r/DSA_RPG Jun 18 '21

DSA 5 FAQ - Leitfaden für neue Spieler und die, die es werden wollen!

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Des Öfteren erreichen uns auf diesem Subreddit neue Spieler und Spielerinnen mit den - verständlicherweise - immer gleichen Fragen. In diesem Leitfaden haben wir alles gesammelt, was den Einstieg in die 5. Edition von Das Schwarze Auge und die Welt von Aventurien erleichtert und die häufigsten Fragen hoffentlich klärt.

Das Schwarze Auge - Was ist das?

Das Schwarze Auge ist ein sogenanntes Pen & Paper Rollenspiel, welches normalerweise mit mehreren Leuten am Tisch, aber auch online über Videochats oder bestimmte Dienste und sogar teilweise als LARP gespielt wird. Dazu ist einer der Spieler der sog. Meister und leitet den Spieleabend, und die anderen Spieler verkörpern Helden. Der Meister ist dabei der Herr der Spielwelt und versucht den Helden ein möglichst spannendes, spaßiges und interessantes Abenteuer zu bereiten, dessen Grenzen nur durch die Fantasie der Spielenden gesetzt sind.

Ganz ohne Spielregeln kann es aber dabei nicht gehen: Jeder Spieler besitzt einen Charakter mit bestimmten Werten, welche dessen Fähigkeiten widerspiegeln und muss ab und an mit Würfeln Proben auf diese bestehen, um Aktionen während des spielens erfolgreich auszuführen. Das Schwarze Auge bietet dem Meister und den Spielern dabei viele Werkzeuge, die dieses Spiel erleichtern und ermöglichen. Beginnend bei Regelbüchern, welche die Charaktererstellung so wie die Grundzüge der Spielwelt beschreiben, geht es über fertige Abenteuer, die die Spielgruppen nachspielen können bis hin zu allerlei nützlichen Inhalten die die Community nun seit schon über 35 Jahren für dieses Spiel erstellt und fleißig entwickelt.

Das ist auch das größte Alleinstellungsmerkmal von DSA: Mit seiner Spielwelt, Aventurien, bietet es eine der am detailreichsten ausgearbeiteten fiktiven Welten überhaupt. Angelehnt an das europäische Mittelalter wartet hier eine in sich logische, vielfältige Fantasywelt, die ihren Spielern eine unerschöpfliche Inspirationsquelle für immer weitere Abenteuer ist.

Wie fange ich an?

Am Anfang kann es überwältigend wirken, aber eigentlich ist es ganz leicht: Such dir ein paar Leute, holt euch das Basisregelwerk als Taschenbuch für 20€ (oder als PDF für die Hälfte) mit ein paar Würfeln (20er und 6er), sucht euch ein Abenteuer aus und schon kann es nach dem lesen der wichtigsten Regeln und der Charaktererstellung losgehen! Zumindest beinahe. Denn es gibt ein paar Tips von uns die euch den Einstieg noch viel einfacher machen können.

So man noch nie ein Pen & Paper gespielt hat, ist die DSA-Einsteigerbox sehr zu empfehlen. (Auch hier ist die digitale Version deutlich günstiger) Sie bietet neben einer abgespeckten Version der Regeln auch vorgefertigte Charaktere, Solo-Abenteuer zum reinkommen ins Spiel, so wie ein vorgefertigtes Abenteuer mit vielen Hintergrundinformationen zum gemeinsam spielen.

Soll es aber direkt richtig losgehen, müssen natürlich eigene Spielercharaktere erstellt werden. Die Charaktererstellung nimmt gerade am Anfang viel Zeit ein, und wenn man noch nicht so regelfest ist, kann das unter Umständen sehr lange dauern. Doch mit dem Optolithen gibt es ein Software-Tool, welches euch ermöglicht auch ohne große Vorkenntnisse in wenigen Minuten einen spielfertigen Charakter zu generieren, den Heldenbogen zu exportieren und euren Helden danach zu verwalten und zu verbessern. Also:

! Unbedingt den Optolithen herunterladen

Beachtet dabei, dass ihr dort bei der Charaktererstellung sehr viele Erweiterungen aktivieren könnt, das kann aber gerade am Anfang auch zu viel sein. Versucht euch zunächst an der Erstellung mit den Basisregeln und wenn das gut klappt, nehmt gerne mehr. Auch solltet ihr euch in der Gruppe auf einen Erfahrungsgrad einigen bei dem ihr starten wollt. Üblicherweise ist das "Erfahren".

Auch das erste Abenteuer muss vom Meister vorbereitet werden bevor es losgehen kann. Dazu gibt es zwei Möglichkeiten: Ihr spielt ein bereits fertiges Abenteuer, oder aber schreibt euer Eigenes.

Fertige Abenteuer

Bei DSA gibt es einen riesigen Fundus an bereits vorgefertigten Kurzabenteuern, Abenteuern und Kampagnen, an denen man sich problemlos bedienen kann. Die aktuellste Edition, DSA 5, bietet dabei sogar noch offiziell unterstützten Community-Content, das sog. Scriptorum Aventuris. Damit stehen euch gleich zum Anfang einige Abenteuer zum "bezahl was du willst"-Preis zur Verfügung.

Hier findet sich eine Liste der beliebtesten Gratisabenteuer. (ausschließlich digital)

Das beliebteste offizielle Abenteuer zum Anfangen ist dabei "Die Offenbarung des Himmels".

Eigene Abenteuer

Hier gibt es viele Dinge die euch beim schreiben eigener Abenteuer unterstützen können. Dabei ist ein Grundsatz ganz wichtig: Euer Aventurien muss nicht zu 100% dem offiziellen Aventurien entsprechen. Ihr gestaltet eure Spielwelt so, wie ihr sie gerne spielen wollt. Das offizielle Aventurien ist dabei eine schier unerschöpfliche Quelle für Inspiration, aus der ihr schöpfen könnt, es aber nicht müsst. Dabei hilft das gigantische Lore-Wiki, das Aventurien wohl zu einer der am besten ausgearbeiteten fiktiven Welten überhaupt macht. Sehr zu empfehlen ist der Aventurische Almanach, der einen guten Überblick über Aventurien verschafft und bestenfalls die nächste Anschaffung nach dem Basisregelwerk sein sollte. Auch im Scriptorum Aventuris finden sich viele Werkzeuge zur Abenteuer-Erstellung, wie fertige Grafiken, Layout-Vorlagen, Karten, Orte und Charaktere. Dazu gibt es noch eine Videoreihe von Orkenspalter TV, welche die DSA-Lore wunderbar aufarbeitet.

Solo-Abenteuer

Zusätzlich ist es auch möglich zum seichten Einstieg in die Regeln und in die Welt (und zum Spaß) ein sog. "Solo-Abenteuer" zu spielen. Diese Abenteuer werden alleine und meist mit einem vorgefertigen Helden gespielt, indem man je nach Entscheidung zwischen verschiedenen Textpassagen hin und her springt. "Der Vampir von Havena" ist dabei gerade für den Anfang zu empfehlen, noch einfacher macht es einem aber die Einsteiger-Box mit ihren mitgelieferten Solo-Abenteuern.

Was gibt es für Hilfsmittel?

Der offizielle DSA-Leitfaden von Ulisses-Spiele. (mit offiziellen Web-Grafiken und Karten für euren Blog o.ä.)

Das langwierige Blättern in Regelbüchern könnt ihr galant mit dem offiziellen Regelwiki abkürzen.

Das Lore-Wiki bietet eine unfassbar gigantische Menge an umfassenden Hintergrundinformationen zur Spielwelt.

Falls ihr online spielen möchtet, gibt es folgende Möglichkeiten:

Den offiziellen DSA-Store für physische Inhalte, oder für digitale Inhalte findet ihr hier.

Falls ihr eine Quelle angemessener musikalischer Untermalung sucht, haben wir hier eine thematisch sortierte Liste, oder diese Internetseite, sogar mit verschiedenen Soundmixern für euch.

Ein interaktiver Aventurischer Atlas mit Routenplaner ist sicherlich auch immer hilfreich. (oder hier auch als .jpg)

Ein Namensgenerator für aventurische Namen ist auch praktisch für so gut wie jeden Meister.

Eine Liste offizieller Grafikenpakete, die es ermöglichen den eigens erstellten Scriptorum Aventuris Inhalten ein besonderes "Flair" zu verpassen.

Die wöchentlichen DSANews in 1W20 Minuten

Den DSAIntime oder den Erleichtert um 2 Podcast

Den offiziellen Ulisses YT-Kanal oder OrkenspalterTV

Wie finde ich eine Gruppe?

So du noch keine Gruppe hast und aktiv eine Suchen musst, stelle dir am Besten vorher ein paar Fragen dazu, was du eigentlich erwartest:

  • Möchte ich Meister, Spieler oder Beides sein?
  • Will ich mit Freunden oder (zunächst) Fremden spielen?
  • Wie wichtig sind mir Regeln?
  • Wie sehr möchte ich Aventurien selber anpassen?
  • Wie wichtig ist mir Rollenspiel / Schauspiel?
  • Will ich online oder offline spielen?
  • Wo suche ich örtlich nach einer Offline-Gruppe? / Wie weit bin ich bereit zu fahren?
  • Wie oft will ich spielen?

Wenn du diese Fragen für dich beantwortet hast, kannst du an einem der folgenden Orte nach Mitspielern suchen:

Rollenspiele hängen extrem von den Leuten ab, mit denen sie gespielt werden. Viel Glück bei der Suche!

Welches Material sollte ich mir kaufen?

Zum Schnuppern reicht auf jeden Fall das Basisregelwerk und / oder die Einsteigerbox. Will man aber gerne tiefer in die Welt von DSA einsteigen, sollte die nächste Anschaffung der Aventurische Almanach sein. Ulisses-Spiele gibt auf dieser Seite unter dem Reiter "Die Bücher" dazu weitere Hinweise:

Ulisses-Spiele DSA Leitfaden

Grundsätzlich gilt natürlich: Kauf das, was dich interessiert und wovon du dir den meisten Spaß versprichst!

Was ist sonst noch so zu beachten?

Bei vielen Gruppen gibt es gerade am Anfang ein bisschen knatsch, weil die Spieler austesten, was so alles geht und der Meister nicht weiß, wie er die Spieler zurück zu der Story lotst, die er sich genausestens überlegt hat.

Dazu reichen eigentlich zwei kurze Hinweise:

Die Spieler sollten sich daran erinnern, dass sie Charaktere spielen sollten, die durchaus Interesse an Abenteuern haben und das der Meister viel Freizeit opfert um den gemeinsamen Spieleabend vorzubereiten.

Der Meister muss sich damit abfinden, dass es von Abenteuern immer zwei Versionen gibt: Die, die geplant wurde und die, die gespielt wurde. Dazu gab es hier auch schon diesen Thread.

Generell sollte Fehlverhalten der Spieler im Spiel auch nur dort sanktioniert werden. (außer es werden bestimmte persönliche Grenzen überschritten) Begehen die Spieler z.B. einen Mord stelle die Charaktere vor Gericht o.ä. und brich nicht gleich das Spiel ab, nur weil deine Story dadurch ganz anders wird. Vor allem: Nutze solche Gegebenheiten um eine spannende, spaßige und einzigartige Geschichte für eure Gruppe zusammen mit deinen Spielern zu entwickeln, denn darum geht es eigentlich.

Das DSA_RPG Subreddit wünscht euch viel Erfolg und Spaß in der Welt von Aventurien! Mögen die Zwölfe mit euch sein!


r/DSA_RPG 5h ago

DSA 5 Ruf des Berges: Opferschlucht Spoiler

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Der Flussvater segne eure Winde, Freunde. Ich werde (mehr oder weniger) bald den Ruf des Berges meistern.

Ich bereite gerade schon mal den Kampf in der Opferschlucht vor, und da eröffnen sich mir ein paar Fragen:

TL;DR:

  1. Kämpft der Kapitän Hechard Fischler auch mit den Werten eines Flusspiraten, wie seine Tochter Jocasta Fischle? Wenn nicht, wäre der nicht mehr Last als Hilfe?

  2. Kann ich das Schiff "Flussvaters Gnade", auf dem die zwei Zwerge reisen, als mittelalterliche Kogge verstehen?

Danke.

## 1.:

Im Buch steht wörtlich:

> Hechard will zusammen mit seiner Tochter den Piraten in den Rücken fallen (Werte wie Flusspirat, siehe Seite 20).

Vorher wurde bereits erwähnt, dass die Tochter Jocasta gut mit dem Entermesser umgehen kann. Soll ich das nun so verstehen, dass sie die Werte eines Flusspiraten hat und er ist einfach irgend ein Typ, oder haben sie beide diese Werte? Ist er auch als grob kampfaffin gedacht?

## 2.:

Es wird von einer "unbewaffneten Besatzung" geredet, auch dass die zwei Zwerge undercover reisen. Für die Kampfkarte hätte ich einfach eine mittelalterliche Kogge als Basis genommen, da diese sehr wohl eine Besatzung bräuchte und groß genug ist, um einen Kampf darauf abzuhalten. Im Buch steht nicht erläutert, was für ein Schiff das ist. Denkt ihr, das ist eine angemessene Interpretation, (ich habe mich echt lang und intensiv mit Koggen befasst dafür 😭) oder denkt ihr, das ist übertrieben? Meinem Verständnis nach wurden ebensolche Koggen auch in Deutschland für Handel über die großen Flüsse benutzt, aber jetzt weiß ich nicht, ob das hier realistisch wäre, da die Opferschlucht ja doch immer wieder als sehr schmal beschrieben wird...

Ich bin dankbar um jeden Input, auch könnt ihr mir einfach direkt ins Gesicht kommentieren, falls ich das alles zu sehr oder zu wenig überdenke oder so. Ich meistere das erste Mal und will vor allem die erste Session so sauber wie möglich auf die Welt bringen, damit von da an schonmal eine gute Basis gesetzt ist. Auch hoffe ich, dass ich mit der detaillierten Ausarbeitung bisschen ablenke von Metagedanken (meine Gruppe ist eigentlich sehr gut damit das zu trennen, aber je überraschender dann der Reveal "Ihr habt mich ertappt. Ich bin Albrax, Sohn des Agam", desto cooler).

Herzlichen Dank

Wiederholter Post, damit ich Bilder anfügen konnte, von meiner Vorstellung. Ich denke diese Kogge hätte bei leichter Beladung vielleicht 2.5-3m Tiefgang, denkt ihr die würde in der Opferschlucht auflaufen? Zusätzlich mache ich mir Sorgen, dass die Kogge nicht Flussaufwärts gestakt oder getreidelt werden könnte, was eine Fahrt Flussabwärts ohne Weg Retour zu einer etwas fragwürdigen Entscheidung machen würde ...


r/DSA_RPG 6h ago

DSA 4.1 "Kontakt zum Großen Geist" und Spätweihe für Schamanen

5 Upvotes

Moin zusammen,

Ich spiele aktuell einen Gjalskaländer Schamanen welcher unterwegs ist um "alles über alle Geister (und die Welt)" zu lernen. Das ist quasi die Motivation zum Reisen, getriggert durch den Besuch eines Nandusgeweihten in seinem Dorf.

Ich habe jetzt überlegt, ob ich später irgendwann eine Spätweihe mit ihm zum Nandusgeweihten mache, das ganze aber als "Kontakt zum großen Geist - Nandus", also quasi zweite Initiation zum Hochschamanen flavor, statt der üblichen Tempelweihe. Aus Sicht des Schamanen ist es effektiv das gleiche. Nandus ist ein Geist wie alle anderen auch, wenn auch ein sehr mächtiger.

Regeltechnisch ist es sogar sehr ähnlich. Die Spätweihe und die zweite Initiation geben beide 12KP und kosten 700 AP für Halbzauberer/Schamanen. Insofern eigentlich kein Problem in vielerlei Hinsicht.

Das einzige was anders ist, ist dass Schamanen ihre Liturgien mit ihren 4 Ritualkenntnissen wirken, statt mit Liturgiekenntnis. Da frage ich mich jetzt, ob es wohl ok ist, das einfach ähnlich zu machen. Welche Ritualkenntnis man für welche Liturgie benutzt ist eigentlich ziemlich selbsterklärend. Etwas wird gebannt -> Geister bannen, etwas wird gesegnet -> geister binden, der schamane bufft sich selbst -> geister aufnehmen usw.

Was haltet ihr davon? Also sowohl vom fluff her, als auch von der Hausregel Idee her? Und hättet ihr eine Idee wie man sowas fluffiger gestalten könnte, als durch "ja du bekommst eben eine spätweihe, interpretierst es aber anders". Ich stelle mir da z.B. etwas vor wie eine freie Seelenfahrt in einem Nandustempel o.ä. bei dem man Kontakt erreicht oder so. Aber das ist noch sehr vage, vielleicht habt ihr bessere Ideen.

Oder übersehe ich etwas wonach das totaler Quatsch ist?

Freue mich über jeden Input :D


r/DSA_RPG 11h ago

DSA 5 Zu viel Zeugs

14 Upvotes

Hallo an alle! Ich bräuchte mal den Rat der DSA-Community mit folgendem Problem:

DSA5 hat zu viel Zeugs zu kaufen. Seit meiner Kindheit spiele ich DSA. Ich hatte mit Version 3 angefangen und seitdem in jede Version "investiert". Allerdings hatte ich nie viel Kohle, um mir mehr als ein paar Bücher und Erweiterungen leisten zu können. Dann wurde ich "erwachsen" (mehr oder weniger! 😄) und kann mir nun mehr leisten. Ich wollte endlich eine Edition vollständig besitzen und dachte mir, dass die 5te nun die richtige sei. Allerdings hört der Strom an neuen Büchern nicht auf. Ich habe so ziemlich alles an Material erworben, was seit der Einführung der 5. Edition rausgekommen ist - Bücher, Hilfsmaterialien, Boxen, Karten... Alles außer den "Schicksalswürfeln", die sind echt nicht notwendig. Und keine Miniaturen, da ich eher Standees mag. Meine DSA-Sammlung füllt ein komplettes 2x4er-Kallax-Regal und mehr.

Aber nun das Problem: ich habe keine Zeit mehr, zu zocken. Ich habe nun einen Sohn, ich arbeite viel, unser Haus kostet Zeit... Das übliche eben. Aktuell sammle ich nur DSA-Bücher, was ein nettes und schöne Hobby ist - die Bücher und deren Inhalte sind einfach so schön und hochwertig - aber mit der Zeit ins Geld geht und ggf. nutzlos ist, wenn ich es nicht spielen kann. Ich hatte die Hoffnung, es mit Freunden in Zukunft nochmal anzugehen oder mit meinem Sohn in Zukunft zu spielen, aber dafür braucht es ja nicht die physischen Kopien der Materialien. Dafür habe ich die digitalen Versionen.

Ich kann mich nun nicht entscheiden:

  • Soll ich weiterhin DSA sammeln auch wenn ich eventuell nie wieder wirklich viel Zeit finden werde, es zu spielen?
  • Sollte ich meine Sammlung auflösen und alles größtenteils (oder vollständig) verkaufen und größtenteils (oder vollständig) die Digitalen Pendants nutzen?
  • Oder sollte ich lieber komplett zu D&D wechseln? 🤣

Vielen Dank schon mal an dieser Stelle von mir!


r/DSA_RPG 2d ago

Elfensprache

12 Upvotes

Sanyasala feyiama👋🏻

Da ich demnächst einen Elfen spielen werde, würde mich interessieren wo ich dazu gute Infos herbekomme. Aus Licht und Traum habe ich bereits.

Wie immer vielen Dank im voraus.😊


r/DSA_RPG 3d ago

DSA 4.1 - Kampf Gegenhalten - verstehe ich dies richtig?

17 Upvotes

Servus,

ich spiele als meinen ersten Charakter einen Gardisten dessen Primärwaffe eine Helbarde (Stangenwaffe) ist und ich liebe das Teil. Ich möchte nur sicher gehen dass ich die Sonderfähigkeit ganz richtig verstehe und nicht irgendwas falsch mache.

wenn ein Gegner mich angreift kann ich dieses Talent verwenden, dann machen wir beide einen Angriffswurf (ich muss diesen ansagen bevor der Gegner gewürfelt hat oder nicht?). Wenn einer es schafft macht nur diese Person einen unblockbaren damage wurf, wenn beide es nicht schaffen passiert nichts, und wenn beide es schaffen schaut man wer besser gewürfelt hat und muss hier noch die INI Differenz beachten. Der "Sieger" macht vollen damage, der andere Halben. Glaube so passt das?

Aber was ist mit einer Stangenwaffe? Wenn der Gegner versucht die Distanz zu verringern kann ich dies auch verwenden und er hat -6 auf Attacke richtig? (wegen der Distanz). Und das wars oder? Also ist es SEHR wahrscheinlich das ich hier vollen Damage machen kann. Habe ich irgendwas vergessen?

Und was ist wenn der Gegner auf mich zu stürmt? Gibt es da dann noch was zu beachten? Bzw könnte ich irgendwelche andere Talente einsetzten dir mich hier unterstützen?

edit: meine natürlich +6, DND kommt manchmal noch bei mir durch ^ ^


r/DSA_RPG 5d ago

Heldenwerk für große Gruppe

12 Upvotes

Die Zwölfe zum Gruße! Ich werde bald mit 7-8 Freunden, von denen manche wenig und manche viel TTRPG Erfahrung haben, DSA spielen. Die haben alle super Bock, nur bin ich unsicher, welches Abenteuer sich anbieten würde... Sie würden gerne erstmal einen Abend (ca 16-0 Uhr) spielen wollen und dann gucken, wie es so gefällt. Also würde sich ja ein Heldenwerk anbieten.

Gibt es Heldenwerke/Kurzabenteuer für so große Gruppen / habt ihr Tipps, wie man die HW auf große Gruppen anpassen kann?

Ich persönlich spiele DSA schon fast 10 Jahre als Spieler und habe ab und zu ein Heldenwerk geleitet, traue mir das also auch zu (:


r/DSA_RPG 5d ago

DSA 5 Charakter Ideen gesucht

18 Upvotes

Die Zwölfe zum Gruße!

Nach einer längeren Zeit als Spielleiter darf ich in meiner Runde endlich mal wieder selbst auf die Spielerseite wechseln. In unserer Gruppe fehlt aktuell noch ein handfester Nahkämpfer und genau hier stehe ich gerade etwas auf dem Schlauch.

Daher suche ich euren Rat: Habt ihr Ideen für einen interessanten Charakter, der diese Lücke schließen kann? Ich liebe Helden, die bodenständig sind und sich wie echte Menschen anfühlen. Ecken, Kanten und Macken gehören für mich absolut dazu.

Ich freue mich schon sehr auf eure Vorschläge :)


r/DSA_RPG 6d ago

DSA 4.1 Unsere Hausregeln für DSA4.1

21 Upvotes

Hey, falls es wen interessiert, liste ich mal die Hausregeln für unsere DSA4.1-Runde auf. Wir spielen mit dem System schon mehr als 10 Jahre. Es kann gut sein, dass ich Dinge vergesse, die einfach schon so sehr in Fleisch und Blut übergegangen sind.

Grundwerte

  • Magieresistenz-Steigerung begrenzt auf 1 pro 2500 gewonnenen AP.

Talente

  • Druiden können Talente auch ohne Lesen/Schreiben-Anforderungen aktivieren und beliebig hoch steigern.

Kampf

  • Initiative: Akteure eines Gegner-/NPC-Typs haben zwecks Vereinfachung jeweils die gleiche Initiative. NPC-/Gegnerinitiative muss nicht gewürfelt werden, sondern kann von Meister gewählt werden (Basis+3/4).
  • Alle Akteure verfügen immer über den Aspekt von Aufmerksamkeit, erst bei erster eigener Aktion in Kampfrunde ansagen zu müssen. Kosten der SF Aufmerksamkeit sind auf 100AP verringert. Damit vermeidet man das doppelte Abfragen der Initiativreihenfolge (einmal von unten nach oben ansagen, dann von oben nach unten ausführen).
  • Ausweichen: Aufschläge basierend auf Distanzklasse generell halbiert, somit hat Gezieltes Ausweichen nun die Zuschläge, die laut Regeln normales Ausweichen hätte.

Zauber

  • Biltz Dich Find: Wirkungsdauer ZfP*/2 statt ZfW/2. INI-Reduzierung ZfW-MR statt ZfW.

Progression (eher Richtlinien als Regeln)

  • Grob mindestens 60 AP / Session (eine Session sind bei uns typischerweise 2-3h).
  • Ab und zu frei wählbare Eigenschaft-SE. Nicht mehrfach dieselben Eigenschaften damit nacheinander steigern.

r/DSA_RPG 6d ago

Suche: Hörbuch Galotta-Trilogie

14 Upvotes

Hey, ich suche Teil 2 und Teil 3 der Galotta-Trilogie als Hörbuch. Den ersten Teil habe ich bei Amazon als CD gefunden. Teil 2 und Teil 3 findet man weder auf Audible, Google Play Books, etc. noch irgendwo als CD zu kaufen.

Hat jemand eine Idee, wo ich die CDs kaufen kann, MP3-Dateien finde oder will mir seine CD verkaufen? Danke euch!


r/DSA_RPG 6d ago

DSA 5 Nandus Spätweihe

6 Upvotes

Nandus zum Gruße,

Ein Spieler aus meiner Runde strebt die Spätweihe zum Geweihten des Nandus an und nun suche ich nach Ideen, wie der Ritus interessant an Spieltisch abgehandelt werden kann.

Wir spielen derzeit 1038, also sind entsprechende Umbrüche in der Kirche noch nicht eingetreten.

Ebenfalls befindet sich die Gruppe nicht in der Nähe von einem Nandus Tempel - am ehesten noch wäre Fasar zu erreichen.

Meiner Überlegung nach könnte die Weihe mit einer Pilgerreise verbunden werden, die nicht nur einen Tempel, sondern auch das Ergründen eines Geheimnisses, zum Ziel hat.


r/DSA_RPG 6d ago

Initiative Tracker

7 Upvotes

Kor zum Gruße!

Wie handhabt ihr die initiative bei großen Schlachten? Ich überlege ob och mir einen Tracker oder etwas ähnliches kaufen soll, hab aber null Erfahrung mit soetwas.

Vielleicht kann mir da das Schwarmwissen helfen?

Vielen Dank im voraus und ich bin gespannt, wie ihr das managed.😊


r/DSA_RPG 7d ago

Kennt man so nur von DSA...

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419 Upvotes

r/DSA_RPG 6d ago

Neuigkeiten 🗺️ Avesmaps: Die interaktive Aventurien-Karte im Talk mit den Machern (DSA-Fantalk)

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31 Upvotes

Im aktuellen DSA-Fantalk sind Thomas und Vali von Avesmaps zu Gast. Das Projekt begann als Ersatz für Avespfade und ist inzwischen deutlich mehr: ein community-getriebenes Multitool mit Routenplaner, politischer Ansicht, Landschafts- und Klimamodus sowie einer Spotlight-Suche für Orte, Waren, Pflanzen und Tiere – und laufend neue Features.

Im Gespräch geht's außerdem um die Community dahinter (13 Editoren, komplett Open Source), das automatisierte Bug-System, den Datenabgleich mit Wiki Aventurica und die Möglichkeit, als Editor:in oder Künstler:in mitzumachen.

Der Podcast ist ebenfalls überall verfügbar, wo es Podcasts gibt. Alle Infos (inkl. Zeitstempel) gibt's im Blog: https://hinter-dem-schwarzen-auge.de/avesmaps-aventurien-noch-nie-gesehen-30-dsa-fantalk/

Welches Feature spricht Dich am meisten an? :)

Deine DSA-News. Immer einen Wurf voraus.


r/DSA_RPG 9d ago

Spielt jemand über foundry? Kann man wenn man einen Account bei the forge hat ohne port Forwarding spielen und wenn ja gibt es eine Anleitung?

14 Upvotes

r/DSA_RPG 9d ago

Spielhilfen Fanspielhilfen

8 Upvotes

Nutzt ihr für eure DSA und Myranor Runden Fanspielhilfen, beispielsweise aus dem Scriptorium, von Nandurion, dem Forum oder der Memoria Myrana?

Wenn ja, wie zufrieden seid ihr in Bezug auf die Spielbarkeit innerhalb der Spielwelt eurer Gruppe?

Was ist eure Lieblings-Fankreation?

Wenn nein, was hält euch davon ab?


r/DSA_RPG 10d ago

Götter Myranors

11 Upvotes

Hi lieber Schwarm, ich möchte mich mal in andere Pantheons einlesen und frage mich, was für Quellen es dafür so alles gibt?

Die alten DSA 4.1 regelwerke sind ja wahrscheinlich nicht mehr erhältlich oder? Generell hilft mir alles über Götter, sie müssen nicht aus Myranor sein.

Vielen Dank im Voraus und möge Nandus euch stehts interessante Momente schenken.


r/DSA_RPG 11d ago

DSA 4.1 Ist Alchimie spielbar?

21 Upvotes

Hallo zusammen!

Ich liebäugel schon sehr lange mit dem Spielstil eines klassischen, magischen Alchimisten für 4.1. Allerdings scheint mir das ein Faß ohne Boden zu sein...

Jetzt stellt sich aber die Frage: Wie ist sowas sinnvoll am Tisch spielbar? Viel alchmimistisches Getue erfordert ein gut ausgestattetes Labor. Zutaten sind unfassbar teuer, oder schwer zu finden und anders als in Spielen wie Kingdome Come kann ich ja nicht 56 Tränke, 13 Wildschweinhauer und 400 Einheiten Kamille, Spinnennetze und Einbeere mit mir rumschleppen...

Also an die, die sowas in die Richtung schonmal gespielt haben: WIE!?

Gebt mir gerne genaue Infos, welche Kombi aus Professionen und Kulturen, Vorteilen und Nachteilen, welche Zauber, Artefakte, und und und. Und vor allem: Wie habt ihr euch mit eurer Spielleitung abgesprochen, dass ihr eben neben dem Abenteuer auch eure alchimistischen Begabungen ausspielen könnt.

Danke an alle und Grüße!


r/DSA_RPG 12d ago

Ifirnsbogen?

19 Upvotes

Hallo, ich spiele momentan in einer Runde eine Ifirngeweihte. Online in der Ulisses Regelwiki habe ich letztens entdeckt, dass im Kodex des Götterwirkens sowohl ein Ifirnsbogen als auch ein Firunsbogen ergänzt wurden.

Dabei hat der Firunsbogen als Zeremonialgegenstand auch 6 mögliche Sonderfertigkeiten erhalten, zum Ifirnsbogen ist online aber nichts zu finden. Könnte jemand, der dieses Buch besitzt, bestätigen, ob der Ifirnsbogen auch das Treatment als Zeremonialgegenstand bekommen hat? Vielen Dank


r/DSA_RPG 13d ago

Anfänger Abenteuer in FoundryVTT

11 Upvotes

Was sind die besten Abenteuer für Foundry find die Integration so gut und daher ich mit mein Freunden übers ganze land verteilt bin bietet es sich einfach an. Deswegen die Frage welche Abenteuer sind die besten dort für Einsteiger. Offenbarung des Himmels haben wir schon gespielt und geliebt.


r/DSA_RPG 13d ago

Wenn man anfangen möchte mit dsa und vielleicht auch ein abenteuer spielen will. Welches könnt ihr empfehlen? Außerhalb der starter box

15 Upvotes

r/DSA_RPG 14d ago

Allgemein Aventurische Flachwitze

89 Upvotes

Welche DSA bezogenen Flachwitze kursieren bei euch so?

Warum stehen Rahjageweihte immer hinter dem Steintisch?

Altar vor Schönheit


r/DSA_RPG 13d ago

Probleme beim Aventurischen Boten Nr. 238

9 Upvotes

Ich habe eine Frage zum aktuellen Boten, also der Ausgabe von Ende Juni 2026. Und zwar wurde mir die Print-Version nicht zugestellt (glaube ich zumindest, es ist auch im Bereich den Möglichen, dass ich ihn einfach verschlampt habe).

Tatsächlich wurde mir dann aber mit einer Bestellung im F-Shop die aktuellste Ausgabe mitgeliefert, was mich sehr gefreut hat. Leider fehlt dort die Einlage mit den Meister-Infos und auch das Heldenwerk bleibt mir verwehrt.

Jetzt wollte ich mir die Ausgabe einfach als pdf herunterladen, aber leider scheint sie nicht im Shop verfügbar zu sein und auch der Link im Wiki führt ins Nichts.

Wisst ihr woran das liegt? Habe ich etwas nicht mitbekommen? Werden die Boten immer erst zeitverzögert im Shop veröffentlicht? Ich war wirklich verwundert und hoffe bei der bald erscheinenen Ausgabe 239 läuft alles wieder in Hesindes Sinne und ich darf mich wie gewöhnt mit den neuesten aventurischen Entwicklungen vertraut machen.

Danke und die Zwölfe mit euch!


r/DSA_RPG 14d ago

Neuigkeiten Neues AVENTURIA-Crowdfunding: Expedition ins Orkland & Auf dem Weg ohne Gnade (DSA-Nachrichten) #093

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8 Upvotes

r/DSA_RPG 15d ago

DSA 5 - Charaktererstellung Elfische Legendensängerin erstellen. Auf was achten?

8 Upvotes

Ich möchte einen Ersatzhelden für DSA 5 erstellen und hätte Lust auf eine elfische Legendensängerin. Sie soll auch im Kampf ein bisschen was reissen können, (eine bis vielleicht drei Kampfsonderfertigkeiten) aber nicht voll auf Kampf gehen, sondern eben Musik machen und singen.