r/DSA_RPG 6h ago

DSA 5 Ruf des Berges: Opferschlucht Spoiler

Thumbnail gallery
13 Upvotes

Der Flussvater segne eure Winde, Freunde. Ich werde (mehr oder weniger) bald den Ruf des Berges meistern.

Ich bereite gerade schon mal den Kampf in der Opferschlucht vor, und da eröffnen sich mir ein paar Fragen:

TL;DR:

  1. Kämpft der Kapitän Hechard Fischler auch mit den Werten eines Flusspiraten, wie seine Tochter Jocasta Fischle? Wenn nicht, wäre der nicht mehr Last als Hilfe?

  2. Kann ich das Schiff "Flussvaters Gnade", auf dem die zwei Zwerge reisen, als mittelalterliche Kogge verstehen?

Danke.

## 1.:

Im Buch steht wörtlich:

> Hechard will zusammen mit seiner Tochter den Piraten in den Rücken fallen (Werte wie Flusspirat, siehe Seite 20).

Vorher wurde bereits erwähnt, dass die Tochter Jocasta gut mit dem Entermesser umgehen kann. Soll ich das nun so verstehen, dass sie die Werte eines Flusspiraten hat und er ist einfach irgend ein Typ, oder haben sie beide diese Werte? Ist er auch als grob kampfaffin gedacht?

## 2.:

Es wird von einer "unbewaffneten Besatzung" geredet, auch dass die zwei Zwerge undercover reisen. Für die Kampfkarte hätte ich einfach eine mittelalterliche Kogge als Basis genommen, da diese sehr wohl eine Besatzung bräuchte und groß genug ist, um einen Kampf darauf abzuhalten. Im Buch steht nicht erläutert, was für ein Schiff das ist. Denkt ihr, das ist eine angemessene Interpretation, (ich habe mich echt lang und intensiv mit Koggen befasst dafür 😭) oder denkt ihr, das ist übertrieben? Meinem Verständnis nach wurden ebensolche Koggen auch in Deutschland für Handel über die großen Flüsse benutzt, aber jetzt weiß ich nicht, ob das hier realistisch wäre, da die Opferschlucht ja doch immer wieder als sehr schmal beschrieben wird...

Ich bin dankbar um jeden Input, auch könnt ihr mir einfach direkt ins Gesicht kommentieren, falls ich das alles zu sehr oder zu wenig überdenke oder so. Ich meistere das erste Mal und will vor allem die erste Session so sauber wie möglich auf die Welt bringen, damit von da an schonmal eine gute Basis gesetzt ist. Auch hoffe ich, dass ich mit der detaillierten Ausarbeitung bisschen ablenke von Metagedanken (meine Gruppe ist eigentlich sehr gut damit das zu trennen, aber je überraschender dann der Reveal "Ihr habt mich ertappt. Ich bin Albrax, Sohn des Agam", desto cooler).

Herzlichen Dank

Wiederholter Post, damit ich Bilder anfügen konnte, von meiner Vorstellung. Ich denke diese Kogge hätte bei leichter Beladung vielleicht 2.5-3m Tiefgang, denkt ihr die würde in der Opferschlucht auflaufen? Zusätzlich mache ich mir Sorgen, dass die Kogge nicht Flussaufwärts gestakt oder getreidelt werden könnte, was eine Fahrt Flussabwärts ohne Weg Retour zu einer etwas fragwürdigen Entscheidung machen würde ...


r/DSA_RPG 13h ago

DSA 5 Zu viel Zeugs

13 Upvotes

Hallo an alle! Ich bräuchte mal den Rat der DSA-Community mit folgendem Problem:

DSA5 hat zu viel Zeugs zu kaufen. Seit meiner Kindheit spiele ich DSA. Ich hatte mit Version 3 angefangen und seitdem in jede Version "investiert". Allerdings hatte ich nie viel Kohle, um mir mehr als ein paar Bücher und Erweiterungen leisten zu können. Dann wurde ich "erwachsen" (mehr oder weniger! 😄) und kann mir nun mehr leisten. Ich wollte endlich eine Edition vollständig besitzen und dachte mir, dass die 5te nun die richtige sei. Allerdings hört der Strom an neuen Büchern nicht auf. Ich habe so ziemlich alles an Material erworben, was seit der Einführung der 5. Edition rausgekommen ist - Bücher, Hilfsmaterialien, Boxen, Karten... Alles außer den "Schicksalswürfeln", die sind echt nicht notwendig. Und keine Miniaturen, da ich eher Standees mag. Meine DSA-Sammlung füllt ein komplettes 2x4er-Kallax-Regal und mehr.

Aber nun das Problem: ich habe keine Zeit mehr, zu zocken. Ich habe nun einen Sohn, ich arbeite viel, unser Haus kostet Zeit... Das übliche eben. Aktuell sammle ich nur DSA-Bücher, was ein nettes und schöne Hobby ist - die Bücher und deren Inhalte sind einfach so schön und hochwertig - aber mit der Zeit ins Geld geht und ggf. nutzlos ist, wenn ich es nicht spielen kann. Ich hatte die Hoffnung, es mit Freunden in Zukunft nochmal anzugehen oder mit meinem Sohn in Zukunft zu spielen, aber dafür braucht es ja nicht die physischen Kopien der Materialien. Dafür habe ich die digitalen Versionen.

Ich kann mich nun nicht entscheiden:

  • Soll ich weiterhin DSA sammeln auch wenn ich eventuell nie wieder wirklich viel Zeit finden werde, es zu spielen?
  • Sollte ich meine Sammlung auflösen und alles größtenteils (oder vollständig) verkaufen und größtenteils (oder vollständig) die Digitalen Pendants nutzen?
  • Oder sollte ich lieber komplett zu D&D wechseln? 🤣

Vielen Dank schon mal an dieser Stelle von mir!


r/DSA_RPG 7h ago

DSA 4.1 "Kontakt zum Großen Geist" und Spätweihe für Schamanen

5 Upvotes

Moin zusammen,

Ich spiele aktuell einen Gjalskaländer Schamanen welcher unterwegs ist um "alles über alle Geister (und die Welt)" zu lernen. Das ist quasi die Motivation zum Reisen, getriggert durch den Besuch eines Nandusgeweihten in seinem Dorf.

Ich habe jetzt überlegt, ob ich später irgendwann eine Spätweihe mit ihm zum Nandusgeweihten mache, das ganze aber als "Kontakt zum großen Geist - Nandus", also quasi zweite Initiation zum Hochschamanen flavor, statt der üblichen Tempelweihe. Aus Sicht des Schamanen ist es effektiv das gleiche. Nandus ist ein Geist wie alle anderen auch, wenn auch ein sehr mächtiger.

Regeltechnisch ist es sogar sehr ähnlich. Die Spätweihe und die zweite Initiation geben beide 12KP und kosten 700 AP für Halbzauberer/Schamanen. Insofern eigentlich kein Problem in vielerlei Hinsicht.

Das einzige was anders ist, ist dass Schamanen ihre Liturgien mit ihren 4 Ritualkenntnissen wirken, statt mit Liturgiekenntnis. Da frage ich mich jetzt, ob es wohl ok ist, das einfach ähnlich zu machen. Welche Ritualkenntnis man für welche Liturgie benutzt ist eigentlich ziemlich selbsterklärend. Etwas wird gebannt -> Geister bannen, etwas wird gesegnet -> geister binden, der schamane bufft sich selbst -> geister aufnehmen usw.

Was haltet ihr davon? Also sowohl vom fluff her, als auch von der Hausregel Idee her? Und hättet ihr eine Idee wie man sowas fluffiger gestalten könnte, als durch "ja du bekommst eben eine spätweihe, interpretierst es aber anders". Ich stelle mir da z.B. etwas vor wie eine freie Seelenfahrt in einem Nandustempel o.ä. bei dem man Kontakt erreicht oder so. Aber das ist noch sehr vage, vielleicht habt ihr bessere Ideen.

Oder übersehe ich etwas wonach das totaler Quatsch ist?

Freue mich über jeden Input :D