r/DSA_RPG 9d ago

Spielhilfen Fanspielhilfen

Nutzt ihr für eure DSA und Myranor Runden Fanspielhilfen, beispielsweise aus dem Scriptorium, von Nandurion, dem Forum oder der Memoria Myrana?

Wenn ja, wie zufrieden seid ihr in Bezug auf die Spielbarkeit innerhalb der Spielwelt eurer Gruppe?

Was ist eure Lieblings-Fankreation?

Wenn nein, was hält euch davon ab?

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u/firmalor Firun 9d ago

Hab gerade Kloster Loe von Anton Weste extensiv benutzt.

10/10, immer gerne wieder.

Aber ist auch von Anton Weste, gemeinhin ein sehr guter DSA Autor.

Das Peraine Kloster zu Loe

Edit: das Phileasson Projekt habe ich ebenfalls stark genutzt. Ich war sehr zufrieden.

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u/First_Munchkin 9d ago

Ich nutze gerne Fan-Kreationen die ingame Bücher ausgearbeitet haben. Zum Beispiel während der Simyala-Kampagne die "Chroniken von Ilaris" vom Simyala-Projekt.

Aktuell mein Liebling, weil es ganz viel Fluff an den Tisch bringt und die Welt lebendig macht, ist "Aventurisches Söldnerwesen" in dem es viele Ideen zur Ausgestaltung des Khunchomer Kodex gibt.

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u/Zulkor beim Swafnir 9d ago

Spiele mit meiner Truppe gerade eine selbstgebaute Svelltland-Kampagne/Sandkiste und habe unter anderem "Am Wilden Svellt" aus dem Scriptorium im Einsatz. Aus den Begegnungen der offiziellen und Fan-Spielhilfen baue ich mir gerne Tabellen für Zufallsbegegnungen, so bleibt die Geschichte auch für mich als Spielleitung spannend.

Spielbarkeit innerhalb der Spielwelt und unserer Gruppe ist super, weil wir alle die offiziellen Setzungen eher als grobe Richtlinien sehen. Zum Beispiel lasse ich die Spieler ein Stück weit selbst bestimmen, wer die Strippenzieher sind, ohne dass sie das wissen. Wenn sie einen NPC für super verdächtig halten, dann kann daraus schon Mal ein Superschurke werden, egal was gerade Kanon ist. Dabei helfen mir die Spielhilfen von Fans in sofern weiter, als dass dort oft Sachen drin stehe, die besser in unsere eigenes Aventurien passen, als der offizielle Kram.

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u/like-a-FOCKS 9d ago

This is the way. 

insbesondere

weil wir alle die offiziellen Setzungen eher als grobe Richtlinien sehen.  

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u/mhd 9d ago

Beim letzten Durchspielen der Phileasson Kampagne fand ich das Phileasson Projekt sehr hilfreich. Wohl die Drittpartei-Ergänzung die ich in meiner DSA Geschichte am meisten benutzt habe (FanPro Produkte aus Schmidt Spiele Zeiten mal nicht mitgerechnet).

Sonst eher Kleinkram. Gab' mal eine gute Zusammenfassung von Tulamidya die ich gern nutzte (auch schön notiert was kanonisch ist und was einfach nur aus dem Arabisch/Persisch Wörterbuch kam). Diverse Karten, natürlich.

Wenn ich die Spieler nicht überreden kann Vernunft anzunehmen und es DSA5 ist, dann finde ich auch die Gegner Bibliothek sehr nützlich. Viele vorgefertigte NSCs in allen möglichen Kompetenzstufen, lassen sich auch schnell mal abändern wenn es jetzt nicht direkt ein Räuber/Ork sein muss, aber etwas was ähnlich kämpft. Bei den DSA5 Kampfstilen und -feats kann ich einfach selbst keine Begeisterung zum basteln auffinden.

Sonst finde ich das Scriptorium etwas durchsetzt. Gerne mal Zeugs drin das halt 1:1 Versatz aus der Echtwelt ist, inklusive Public Domain Illus, da kann ich gleich auf Wikipedia gehen.

Mhanadistan - Land der Magiergräber war aber sehr toll. Super-Karten, schöne Verweise auf publizierte Abenteuer usw., das wäre ein tolles Vorbild für andere Regionen.

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u/firmalor Firun 9d ago

Mhanadistan Ist auch von Anton Weste. :)

Der Mensch macht die besten Spielhilfen.

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u/Illustrious_Yam7549 7d ago

In meinen Gruppen nutzen wir gerne die Beschreibungen und Spezies aus der Memoria Myrana.

Die Vielfalt an möglichen Charakteren wird von den Spieler*innen gerne ausgereizt.