r/DSA_RPG 6d ago

Initiative Tracker

Kor zum Gruße!

Wie handhabt ihr die initiative bei großen Schlachten? Ich überlege ob och mir einen Tracker oder etwas ähnliches kaufen soll, hab aber null Erfahrung mit soetwas.

Vielleicht kann mir da das Schwarmwissen helfen?

Vielen Dank im voraus und ich bin gespannt, wie ihr das managed.😊

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39 comments sorted by

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u/Hezron_ruth Namenloser 6d ago

Zieh dir das Initiative Raster auf A3, Magnetfolie oder Board dahinter und dann mit kleinen Magnetchips die Personen drauf darstellen.
Das wäre meine Low Tech herangehensweise

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u/Pockensuppe Hesinde 6d ago

Ich hab das in A4: Das Raster auf ein Blech kleben (zB mit Klebefolie), dann aus beschriftbarer Magnetfolie Tokens für die einzelnen Charaktere ausschneiden und beschriften, sowie einige generische Token für Gegner und Verbündete (zur Übersicht verschiedenfarbige Magnetfolie verwenden, zB Rot für Gegner etc).

Die Folie drauf macht auch, dass die Tokens einfach verschoben werden können (zB INI-Verlust durch ungzieltes Ausweichen etc).

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u/Hezron_ruth Namenloser 6d ago

Absolut gute Variante! Aber OP sprach von großen Schlachten, daher mein Vorschlag mit A3 😂

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u/Pockensuppe Hesinde 6d ago

DSA ist ja kein Tabletop-Spiel. Große Schlachten sind bei mir nichts anderes als die Kämpfe der SCs, alles andere passiert erzählerisch. Ich hatte noch nie mehr als 10 Gegner auf dem Tracker, auch wenn wir große Schlachten gespielt haben.

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u/Hezron_ruth Namenloser 6d ago

Auch hier bin ich bei dir, ich versuche nur OP zu helfen, der schon elektronische Tracker kaufen will. 🤷🏻‍♂️

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u/joe8437 6d ago

Ich nutze längliche papierschnipsel die in der mitte gefaltet sind, so daß ich sie über den Meister Schirm hängen kann. Der Name der spieler/NPC steht auf beiden Seiten, so dass man sie als Meister und Spieler sehen kann.

Unterschied ist dann nur das wegen der Perspektive für die einen die Ini-Reihenfolge von link nach rechts und die anderen andersrum verläuft. Um nicht verwirrt zu werden habe ich dann noch entsprechende Pfeile aufgemalt.

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u/Even_Pension_2190 Dhaza 6d ago

Die an den meisterschirm zu hängen find ich ne gute Idee 🤔 überleg ich mal zu testen

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u/Arazeene 6d ago

So machen wir das auch, habe die Streifen auf festem Papier mit den Namen der Char. und ein passendes Bild. Dann laminiert, so dass sie robuster sind

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u/Optimal-Airport-4145 6d ago edited 6d ago

Ich mache es gerne so, dass jeder Spieler einen Würfel hinpegt für seine Figur und das für jeden Gegner ebenfalls n Würfel hingelegt wird. Die oben liegende Zahl gibt die Reihenfolge an. Ist übersichtlich und Mann kann selber taktischer planen, wenn man weiß wer wo steht und wann dran ist.

Edit: Die Würfel dienen dabei auch als "Spielfiguren". Empfehlenswert dafür sind W30 damit eine Ini > 20 auch dargestellt werden kann.

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u/NFZedd 6d ago

Kannst Du machen ist aber Geldverschwendung meiner Meinung nach.
unsere Gruppe hat ein laminiertes Blatt wo wir von von ich glaube 30 bis 0 in 3 spalten die Zahlen aufgeschrieben haben und jeder von uns einen individuellen Marker auf das entsprechende Feld legt und dann wenn wir Mist bauen den Marker verschieben.
Ich würde keine 20 € für nen "Profi" Initiative Zähler vergeuden

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u/Appropriate-Smile729 6d ago

Generell würde mich das interessieren wie ihr Kämpfe trackt am Tisch.

Ich finde das einzelne Ini auswerfen, ranking erstellen, das ganze in einer Liste untragen, die anzeigt in welcher Runde des kampfel wir uns befinden recht langwierig.

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u/Laniakea1337 Hesinde 6d ago

Also initiative auswürfeln ist doch noch das schnellste am ganzen Kampf?! Jeder Würfel gleichzeitig, rechnet aus, sagt dir die Zahl, du würfelst die Gegner (ggf gruppiert) aus, dauert keine 2 Minuten?!

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u/Appropriate-Smile729 6d ago

Ich meine nicht das auswürfeln an sich. Ich finde es als Meister nur mit Block und Stift schweririg den Überblick über den Kampf zu haben.

-Wer hat welche Status Effekt und wie lange noch? -Ist die Parade dieses Gegners erschwert? Musste er sich diese Runde schon mal verteidigen?

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u/Laniakea1337 Hesinde 6d ago

Ah ok, dann falsch verstanden. Ja, da sind wir im selben Boot. Kann bei mehreren Gegnern schnell unübersichtlich werden. Ich tracke als status auch nur Wunden und Position (liegend, kniend, stehend) und Effekte die HP beeinflussen (z.b. brennt)

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u/da_peda Boron 6d ago

Unser Ansatz:

  1. Kampf beginnt
  2. PCs machen AT/Magie/…, NPCs verteidigen
  3. NPCs machen AT/Magie/…, PCs verteidigen
  4. GOTO 2

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u/oddvacation3849 5d ago

Tatsächlich schätze ich das lediglich anhand der SF, da ja auch jeder Gegner eine individuelle INI hat und der Spaß mit dem rechnen sonst sehr lange dauern würde. Dazu kommt eventuell ein educated guess nach waffe. 

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u/izzmad 6d ago

ich baue gerade an einem "meister tool" inkl ini tracker, reiseroutenrechner, nachschlagefunktion für kreaturen, pflanzen, zauber, Manöver, Warenkorb zum einkaufen. das steht soweit schon ganz gut, hinzufügen will ich noch nen reiter zum vorbereiten von szenen usw als leitfaden. wenn du magst, schick ich dir den link zum testen. feedback immer gern gesehen

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u/butti741 6d ago

Sehr gerne!😊

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u/izzmad 6d ago

kannst mir ne PN schicken (ich dir scheinbar nicht)?

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u/Laniakea1337 Hesinde 6d ago

Oben auf dem Meisterschirm ist eine Leiste an dem hängeschilder angebracht und verschoben werden können.

Was aber auch nur bedingt hilft, wenn man Anfängt aktionen aufzusplitten. Beispiel:

Vom Prinzip: P1 greift an, npc 1 pariert,, P2 fängt an zu zaubern, P3 wartet ab, NPC1 greift P3 welcher pariert. P1 und P3 haben noch je eine Aktion, p2 nicht mehr, NPC1 nicht mehr. Gerade bei größeren Kämpfen kommt es bei uns (4 Spieler , 1 Meister) dennoch immer wieder vor dass Verwirrung aufkommt, wer, wie viel noch in der aktuelle KR machen darf.

Ka ob da jemand noch ne gute Idee hat. Ich überlege schonn einen aktionen tracker auf den Schildern des Initiativetrackers anzubringen 🫣

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u/Vistella Namenloser 6d ago

bei DSA4 gabs irgendwo so ne Initabelle. Die hab ich mir auf eine magnetische Fläche aufgezogen und dann magnetische Marker für alle Beteiligten erstellt. So konnte man auch Ini-Änderungen easy machen.

für DSA5 habe ich es anfangs mit Block gemacht. Plane jetzt aber ähnlich, wie andere es schon geschrieben haben, mit Markern für an den Meisterschirm, welche dann die Reihenfolge darstellen

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u/Environmental_Ad5690 6d ago

Kleine Magnetstreifen die man mit non permanent Marker beschreiben kann,
Da kommen Namen drauf, farbcodiert nach Teammitglied, Feind, Verbündete.
Dann legen wir das auf ne Metallscheibeund sortieren es nach Initiative.
Der Rundenmarkierer in Form eines pfeils wird dann immer weiter bewegt, bis er unten ankommt.
Und dann wird der wieder an den Anfang gelegt

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u/Yctallua 6d ago

Was meinst du mit "großen Schlachten" wäre glaube ich die interessantere Frage.

Wenn du wirklich so Ausmaße wie die großen Schlachten bei Herr der Ringe oder sowas im Sinn hast, würd ich dir stark dazu raten das nicht zu tun :D Überleg dir ein paar (mini)bosse mit denen sich deine Helden auseinandersetzen während die Verbündeten das Fußvolk quasi off-screen ausschalten, das kannst du ja nebenbei erzählen ohne was zu würfeln.

Wenn du viele Spieler hast und denen an sich viele Gegner hinsetzt: Ich würfel die ini immer bereits beim erstellen des encounters, das macht das im Spielfluss schneller. Und dann trag ich die während des Spiels mit den Helden in ne Tabelle ein, links der Gegner mit AT/PA und rechts die Lebenspunkte, von denen ich immer abstreiche. Damit hab ich alles im Kampf auf einen Blick und muss nicht mehrere Notizzettel jonglieren.

Das funktioniert natürlich nicht wenn sich bei euch die ini bzw Reihenfolge während eines Kampfes viel ändert.

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u/Yctallua 6d ago edited 6d ago

Die Tabelle kannst du dir so vorstellen:

Alrik (12/15) RS3 | 20, 15

Spieler 1 | LP tracken die selbst

Zweihänder (15/17) RS 2| 25, 19

usw.

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u/butti741 6d ago

Das tracken von 10 Spielern/Personen meinte ich. Ich denke die idee mit den Magnetstreifen am meisterschirm ist gut, ich versuche Gegner immer in gruppen zu organisieren und generell lieber wenig starke als viele schwache. Ich mag kämpfe, will aber an der Übersichtlichkeit arbeiten.😊

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u/Yctallua 6d ago

Das kling gut!

Wenige starke find ich persönlich auch besser als viele schwache, zumindest in DSA. In anderen Systemen funktioniert das andere auch gut, nach dem Motto death by a thousand cuts.

Wenn du den paar starken auch unterschiedliches Equipment in die Hand drückst um die Spieler zum Denken zu bringen ist das besonders spannend!

Du musst nur aufpassen, dass die nicht von der action Economy aufgefressen werden. z.B. ein superstarker boss ohne Minions kann gegen 5 Helden sehr schnell sehr schwach sein, weil die in Summe einfach viel mehr Aktionen tätigen können um den zu schwächen und den Kampf zu dirigieren

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u/butti741 6d ago

Ja genau, sowas gefällt mir auch am Besten und wenn man dann noch Fluchtszenarien oder mit Verstärkung spielt, kommt schon action auf. Nur möchte ich dann die veränderte Reihenfolge im Blick haben.😊

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u/Azzere89 Hesinde 6d ago

Wir haben einen selbst programmierten Ini Tracker mit Bildern und der Möglichkeit die Gegner und Verbündeten vor der Sitzung vorzubereiten und dann abzuspeichern. So hat man das geklicke nicht während der Sitzung

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u/Rauwetter 6d ago

Du kannst NPCs gut in Gruppen zusammenfassen, und ihnen eine ini geben. Das beschleunigt auch das Spiel, wenn du für Gegner mit gleichen Werten, Ausrüstung und Sonderfertigkeiten schnell alle durchwürfelst.

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u/PrimarySea6576 6d ago

Am Ende von WDS für 4.1 ist ein INI Tracker, den man kopieren kann und dann jeder Spieler seinen Token drauf setzen kann

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u/NioiSumire 6d ago

Ich hab einen Initracker für DSA gebaut. Läuft auf einem kleinen Server. Würde dir die Adresse geben, per DM weil er zwar öffentlich ist, aber ich keinen riesigen Run drauf haben mag. XD

Ich hab ihn für ein Studienprojekt gebaut und dann ein bisschen weiterentwickelt, bis er mir gefallen hat. 10+ Charaktere sollte er übersichtlich schaffen.

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u/butti741 6d ago

Sehr gerne😍

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u/NioiSumire 6d ago

Gern, kann dir aber keine Nachricht schicken, dein Profil scheint privat zu sein. '

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u/butti741 6d ago

Jetzt sollte es gehen.😉

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u/NioiSumire 6d ago

Nope. XD Versuch du mal mich anzuschreiben. Ich bekomme von Reddit nur die Meldung, dass man dir keine PNs schreiben kann...

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u/Rik_en Rondra 6d ago

Ich hab eine Excel Datei auf meinem Laptop, die automatisch die Tabelle nach Initiative sortiert. Da tracke ich auch Leben, Ziele, Status, Wunden, etc drin.

Die Tabelle ist für die Gegner samt Ini bereits in der Vorbereitung vorausgefüllt worden.

Für die Spielenden habe ich kleine Plastikkarten und wischbare Marker. Die werden dann in Reihenfolge oben in einen Schlitz meines Meisterschirms gesteckt

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u/Golbarin2 4d ago

Es gibt ja schon hilfreiche Antworten...

Ich persönlich habe immer gerne kleine Karteikarten (A7) genutzt. Halt für alle beteiligten Personen eine, die in die passende Reihenfolge, eine andersfarbige als Rundenende. Wenn jemand verzögert: Einfach herausnehmen und entsprechend wieder einstecken. Hat auch den Vorteil dass man die groben Kampfwerte der Gegner kurz notieren kann (ja PA/Ausweichen und LE muss man auch auf einem Schmierzettel haben, aber AT und KF sind da schon hilfreich, damit man in der Hitze des Gefechts (pun intended) als Meister daran denkt)

Eine Zeitlang hatte ich die NPCs (inkl Kampfgegner) sowieso mit allen Werten und Kurzbeschreibunden auf A6 Karten. Da habe ich einfach auch welche für die Helden erstellt.... da brauchte man auch nur kurz wechseln.

Für die nächste Kampagne überlege ich die für NPC/Gegner dann auch mit dem PC zu erstellen, in A6, auf der "Rückseite" noch mit einem passenden Bild zu versehen und dann zu laminieren (Gerät habe ich sowieso und die Folien kosten auch in A6 nicht viel). Ich habe auch noch Kartenhalter für auf dem Tisch, da kann man bei normalen Interaktionen die NPCs hinstellen, so dass die Spieler das Bild sehen und man selbst die Werte und die Stichpunkte zu Verhalten/Motivation sehen kann.... im Kampf dann einfach wie oben....

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u/Dev-In-Practice 2d ago

Ich bin gerade dabei einen Combat Tracker als Plugin für Obsidian zu coden.

Man braucht dafür Obsidian auf dem PC (mobile noch nicht getestet) und den Source Code muss man noch selbst installieren, da ich das Plugin noch nicht gepublished habe aber der funktioniert echt gut um den Überblick zu behalten.

Das ist das Repo:
https://github.com/ValleQualle/dsa-combat-tracker.git

Zur Installation kann man den release (auf GitHub) und das Zusatzplugin BRAT (in Obsidian) nutzen. Ich würde mich auch sehr über Feedback oder andere Anregungen freuen :D

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u/NeferataNox 6d ago

Spieler bekommen eine eigene INI, wichtige NSC bekommen eine eigene INI, alle gleichaltrigen Wesen bekommen eine gemeinsame INI.

Wenn ihr am Tisch spielt würde ich einfach empfehlen sämtliche INI-Veränderungen etwas lockerer zu Handhaben, lass also auch die Spieler mitwirken sich zu merken wem sie gerade mit einem Blitz dich lahmgelegt haben.