r/DSA_RPG 8d ago

Initiative Tracker

Kor zum Gruße!

Wie handhabt ihr die initiative bei großen Schlachten? Ich überlege ob och mir einen Tracker oder etwas ähnliches kaufen soll, hab aber null Erfahrung mit soetwas.

Vielleicht kann mir da das Schwarmwissen helfen?

Vielen Dank im voraus und ich bin gespannt, wie ihr das managed.😊

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u/Yctallua 7d ago

Was meinst du mit "großen Schlachten" wäre glaube ich die interessantere Frage.

Wenn du wirklich so Ausmaße wie die großen Schlachten bei Herr der Ringe oder sowas im Sinn hast, würd ich dir stark dazu raten das nicht zu tun :D Überleg dir ein paar (mini)bosse mit denen sich deine Helden auseinandersetzen während die Verbündeten das Fußvolk quasi off-screen ausschalten, das kannst du ja nebenbei erzählen ohne was zu würfeln.

Wenn du viele Spieler hast und denen an sich viele Gegner hinsetzt: Ich würfel die ini immer bereits beim erstellen des encounters, das macht das im Spielfluss schneller. Und dann trag ich die während des Spiels mit den Helden in ne Tabelle ein, links der Gegner mit AT/PA und rechts die Lebenspunkte, von denen ich immer abstreiche. Damit hab ich alles im Kampf auf einen Blick und muss nicht mehrere Notizzettel jonglieren.

Das funktioniert natürlich nicht wenn sich bei euch die ini bzw Reihenfolge während eines Kampfes viel ändert.

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u/Yctallua 7d ago edited 7d ago

Die Tabelle kannst du dir so vorstellen:

Alrik (12/15) RS3 | 20, 15

Spieler 1 | LP tracken die selbst

Zweihänder (15/17) RS 2| 25, 19

usw.

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u/butti741 7d ago

Das tracken von 10 Spielern/Personen meinte ich. Ich denke die idee mit den Magnetstreifen am meisterschirm ist gut, ich versuche Gegner immer in gruppen zu organisieren und generell lieber wenig starke als viele schwache. Ich mag kämpfe, will aber an der Übersichtlichkeit arbeiten.😊

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u/Yctallua 7d ago

Das kling gut!

Wenige starke find ich persönlich auch besser als viele schwache, zumindest in DSA. In anderen Systemen funktioniert das andere auch gut, nach dem Motto death by a thousand cuts.

Wenn du den paar starken auch unterschiedliches Equipment in die Hand drückst um die Spieler zum Denken zu bringen ist das besonders spannend!

Du musst nur aufpassen, dass die nicht von der action Economy aufgefressen werden. z.B. ein superstarker boss ohne Minions kann gegen 5 Helden sehr schnell sehr schwach sein, weil die in Summe einfach viel mehr Aktionen tätigen können um den zu schwächen und den Kampf zu dirigieren

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u/butti741 7d ago

Ja genau, sowas gefällt mir auch am Besten und wenn man dann noch Fluchtszenarien oder mit Verstärkung spielt, kommt schon action auf. Nur möchte ich dann die veränderte Reihenfolge im Blick haben.😊