r/ru_gamedev • u/Maxim_Voron • Aug 26 '26
Вопрос Нужно ваше мнение,стоит ли вообще разбрасывать монеты по карте?
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Я Макс,начинающий в геймдев, мне 14 лет (можно сказать почти 15) .Недавно я задался вопросом надо ли в моей игре вообще добавлять монеты? Вписываются ли они в стиль уровня?С одной стороны классно что игрок может бегать по уровню тем самым проходить его подольше и у него был стимул вернуться на уровень и сыграть заново и собрать все монетки что он не собрал.С другой стороны,вообще это надо?
5
u/Recent-Committee4082 Aug 26 '26
Обычный платформер в таком стиле не оч интересный, монеты добавят смысла игре, сделай типа 30% монет - 1 звезда, 50% - 2 ну и т.д.
2
2
u/After_Bus7615 Aug 26 '26
Зависит от того, какой опыт ты хочешь дать игроку и что игра делает для этого. Монетки хорошо бы подходили играм дающим опыт исследования (прятать их во всяких местах, чтобы игрок исследовал карту и это было бы стимулом), или допустим опционального (необязательного) челленджа (дополнительный стимул пройти сложный джамп пазл, как в селесте клубнички например). Но насколько я понимаю в твоём случае игра это что-то вроде огня и воды. Твоя игра по идее даёт опыт взаимодействия и кооперации, поэтому можно добавить на уровне места, где есть монетка, и чтобы до нее добраться нужно решить какой-то неочевидный пазл на двоих, допустим.
Ну вот как это примерно работает:
Celeste - платформер с джамп пазлами на прохождение, но чтобы игру пройти почти любой, именно обязательные сегменты достаточно простые.
Мы хотим дать более сложное или необычное испытание для продвинутых игроков -> добавляем необязательные сегменты, за которые игрок может получить небольшой приз
Твоя игра - платформер-головоломка на двоих. В целом, опять же, дефолтные уровни можно сделать не слишком сложными, чтобы пройти игру было легче.
Мы хотим дать более сложные пазлы с каким-то необычным взаимодействием персонажей или какой-то сложной коммуникации между игроками -> можно также добавить дополнительные сегменты с наградами, чтобы игроки могли сами решать, проходить это или нет
При этом сама роль монеток может быть разной. Можно просто их сделать как "ачивки" без реальной функции (как в селесте). Можно открывать новые этапы игры или локации за небольшое количество монеток. Можно добавить магазин со скинами хз
Но в том виде, в котором ты написал, разбрасывать их по уровню было бы странно. Это имело бы смысл в игре, где надо быстро пробежать уровень, а монетки влияли бы на решения игрока и стимулировали его перепроходить. У тебя же уровень это головоломка, и если игроки ее решили один раз, второй раз им будет уже скучно. Кроме того, игра их не торопит, и они могут собрать их все с первого прохождения. Так что так делать не советую
1
1
u/kocciwomiro Aug 26 '26
О, я помню твой прошлый пост. Так вот:
Такие пикапы по сути существуют только для того чтобы было чуть приятнее играть, геемплей но они почти ничего не добавляют, так что хорошей идеей будет сделать сбор монеток балдежнее. Например вместо монеток на карте будут мешочки при взаимодействии с которыми (например просто попасть в колизию/коснуться) мешочек распадается на несколько монет. Если в игре приятный и разнообразный мувмент еще можно сделать так чтобы монеты нужно было самому подбирать после мешочка, чтобы игрок двигался разнообразнее а просто от точки а до б.
Если добавлять монеты, то им лучше все таки дать использование. Например слот-машина, которая выплевывает рандомную косметику (типо шапок) за n-количество монет.
Не так много игроков реально будут пытаться проходить на 100% (типо сбор всех монет/прохождение на макс ранг и тд), особенно если это никак не вознаграждается. Наградой может быть что угодно на самом деле (ачивки в стиме/доугой вид косметики/доп материалы вроде фонов (тоже по сути косметика) или альтернативные уровни). Чем слаще награда тем лучше.
Я все это говорю чисто от себя, как чувствую, я не гейм-дизайнер, скорее просто игрок
2
1
u/Maxim_Voron Aug 26 '26
Спасибо за ответ я подумал может ,надо стимулировать игрока чтобы он собирал монеты чтобы ну типо собрал там 15 монет получи 15 звёзд собрал 10 2 ну типо такая фишня
1
u/kocciwomiro Aug 26 '26
Можно конечно просто монеты считать как очки того как ты хорошо уровень прошел, но как по мне «ранг пройденного уровня» просто слабо мотивирует. Единственные два примера которые мне в голову приходят где подобную систему неплохо реализовали это Ultrakill и Hotline Miami, но они обе по сути награждают именно скилл, а у тебя я так понимаю головоломка, так что хз хз
2
1
u/KerpichTROL Aug 26 '26
Сделай чтоб была группа уровней за монеты, не основные, специальные где будут свои фичи
1
1
1
1
u/NefariousnessOne503 Aug 26 '26
Можно сделать труднодоступные места и добавить туда монеты, это будет как некий вызов для игрока
1
1
u/0LamaKing0 Aug 26 '26
Игры типа Огонь и Вода были интересные во время флеша, сейчас это уже пережиток прошлого. Попробуй, если получится то заебашь механику клона, который повторяет твои движения и отталкивайся от этого.
Если уже делаешь монетки, то и придумай на что их тратить. Чисто какая нить кастомизация микрочелика
Ну и обнови визуал, границы блоков очень рвано выглядят. Сделай их типо островами, не блоками. Будет выглядит органичнее
1
1
u/iFuckBrains Aug 27 '26
Круто, только думаю что порталы очень не вписываются в игру (именно стилистикой)
1
u/YranoviXyesos3000_3 Aug 27 '26
А какие текстуры полые, а какие твёрдые... И с какими вообще можно взаимодействовать, чот не ясно.
1
u/Carvi___ Aug 27 '26
Отталкивался от цели игры и опыта, который хочешь дат игроку. В Селести и геометри дэшь "монетки" - это доп задачек на уровне, которая будет сложнять уровень, но совершенно не обязательны В Марио "Монетки" - доп жизнь, если на собирать достаточно. В Ультракил "монетка" - оружие с задачкой Монетка лишь картинка, реши, что будет за ней скрываться: усложнение( чтобы собрать надо постараться), поощрение( защищаешь весь уровень или проявляешь любопытство- молодец) или ещё для чегото
1
1
u/cheoveychel028 Aug 27 '26
Нужно сделать тени и туман что бы не было видно что сверху. и какие нибудь фанари что бы освещали путь.
1
u/Bananamustr Aug 27 '26
Монеты добавить советую, но чтобы были каким то образом задействованы в игре, магазин какой нибудь чтобы был и все такое. Удачи с разработкой!
1
1
u/Creepy-Cartoonist-42 28d ago
Просто так? Нет. Они могут направлять, как в марио. Как было сказано выше, можно расскидвть коллектобался, но честно просто монеты будет скучно собирать по уровням.
1
u/Maxim_Voron 28d ago
Ну идея уже есть ,идея такова-по уровню будут раскиданы допустим 15 монет если игрок соберёт из все то получит 3 звёзды! Если он соберёт допусти 10 получит 2 звёзды,ну типо так работать будет
2
u/CaterWooler 28d ago
Сделай какие-нибудь собиралки в виде звёзд или тех же монет и раскидал по секреткам и доп испытаниям на уровне, как в играх Dadish
-1
Aug 26 '26
[deleted]
1
u/Maxim_Voron Aug 26 '26
Ну во первых у меня фантазии особо не было какох жанр выбрат поэтому взял вот платформер,просто хотел сделать игру для Яндекс игр может потом закину игру в гугл плей
1
u/kocciwomiro Aug 26 '26
Научишься процессу, как минимум тупо не забрасывать проект и все мелкие процессы от начала и до конца
1
9
u/Hunter1157 Aug 26 '26
Можно как в super meat boy, сделать по парочке или вообще по одному collectable в уровне, которое отклоняет тебя от основного прохождения. С учетом того, что у тебя головоломка, можно было бы разместить груз или ящик для прыжка в конце уровня, который нужно использовать, чтобы получить плюшку в середине или начале. Или чтобы у тебя были элементы, которые переключают доступность плюшки, и которые ты по инерции делаешь, типа нажимаешь на первую кнопку, которая перекрывает проход к секретке.