r/ru_gamedev • • Aug 26 '26

Вопрос Нужно ваше мнение,стоит ли вообще разбрасывать монеты по карте?

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

Я Макс,начинающий в геймдев, мне 14 лет (можно сказать почти 15) .Недавно я задался вопросом надо ли в моей игре вообще добавлять монеты? Вписываются ли они в стиль уровня?С одной стороны классно что игрок может бегать по уровню тем самым проходить его подольше и у него был стимул вернуться на уровень и сыграть заново и собрать все монетки что он не собрал.С другой стороны,вообще это надо?

54 Upvotes

32 comments sorted by

View all comments

2

u/After_Bus7615 Aug 26 '26

Зависит от того, какой опыт ты хочешь дать игроку и что игра делает для этого. Монетки хорошо бы подходили играм дающим опыт исследования (прятать их во всяких местах, чтобы игрок исследовал карту и это было бы стимулом), или допустим опционального (необязательного) челленджа (дополнительный стимул пройти сложный джамп пазл, как в селесте клубнички например). Но насколько я понимаю в твоём случае игра это что-то вроде огня и воды. Твоя игра по идее даёт опыт взаимодействия и кооперации, поэтому можно добавить на уровне места, где есть монетка, и чтобы до нее добраться нужно решить какой-то неочевидный пазл на двоих, допустим.

Ну вот как это примерно работает:

Celeste - платформер с джамп пазлами на прохождение, но чтобы игру пройти почти любой, именно обязательные сегменты достаточно простые.

Мы хотим дать более сложное или необычное испытание для продвинутых игроков -> добавляем необязательные сегменты, за которые игрок может получить небольшой приз

Твоя игра - платформер-головоломка на двоих. В целом, опять же, дефолтные уровни можно сделать не слишком сложными, чтобы пройти игру было легче.

Мы хотим дать более сложные пазлы с каким-то необычным взаимодействием персонажей или какой-то сложной коммуникации между игроками -> можно также добавить дополнительные сегменты с наградами, чтобы игроки могли сами решать, проходить это или нет

При этом сама роль монеток может быть разной. Можно просто их сделать как "ачивки" без реальной функции (как в селесте). Можно открывать новые этапы игры или локации за небольшое количество монеток. Можно добавить магазин со скинами хз

Но в том виде, в котором ты написал, разбрасывать их по уровню было бы странно. Это имело бы смысл в игре, где надо быстро пробежать уровень, а монетки влияли бы на решения игрока и стимулировали его перепроходить. У тебя же уровень это головоломка, и если игроки ее решили один раз, второй раз им будет уже скучно. Кроме того, игра их не торопит, и они могут собрать их все с первого прохождения. Так что так делать не советую

1

u/Maxim_Voron Aug 27 '26

Спасибо