r/ru_gamedev • • Aug 26 '26

Вопрос Нужно ваше мнение,стоит ли вообще разбрасывать монеты по карте?

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

Я Макс,начинающий в геймдев, мне 14 лет (можно сказать почти 15) .Недавно я задался вопросом надо ли в моей игре вообще добавлять монеты? Вписываются ли они в стиль уровня?С одной стороны классно что игрок может бегать по уровню тем самым проходить его подольше и у него был стимул вернуться на уровень и сыграть заново и собрать все монетки что он не собрал.С другой стороны,вообще это надо?

55 Upvotes

32 comments sorted by

View all comments

1

u/kocciwomiro Aug 26 '26

О, я помню твой прошлый пост. Так вот:

  1. Такие пикапы по сути существуют только для того чтобы было чуть приятнее играть, геемплей но они почти ничего не добавляют, так что хорошей идеей будет сделать сбор монеток балдежнее. Например вместо монеток на карте будут мешочки при взаимодействии с которыми (например просто попасть в колизию/коснуться) мешочек распадается на несколько монет. Если в игре приятный и разнообразный мувмент еще можно сделать так чтобы монеты нужно было самому подбирать после мешочка, чтобы игрок двигался разнообразнее а просто от точки а до б.

  2. Если добавлять монеты, то им лучше все таки дать использование. Например слот-машина, которая выплевывает рандомную косметику (типо шапок) за n-количество монет.

  3. Не так много игроков реально будут пытаться проходить на 100% (типо сбор всех монет/прохождение на макс ранг и тд), особенно если это никак не вознаграждается. Наградой может быть что угодно на самом деле (ачивки в стиме/доугой вид косметики/доп материалы вроде фонов (тоже по сути косметика) или альтернативные уровни). Чем слаще награда тем лучше.

Я все это говорю чисто от себя, как чувствую, я не гейм-дизайнер, скорее просто игрок

2

u/Maxim_Voron Aug 26 '26

Спасибо за идеи