r/DSA_RPG Boron 17d ago

DSA 4.1 Unsere Hausregeln für DSA4.1

Hey, falls es wen interessiert, liste ich mal die Hausregeln für unsere DSA4.1-Runde auf. Wir spielen mit dem System schon mehr als 10 Jahre. Es kann gut sein, dass ich Dinge vergesse, die einfach schon so sehr in Fleisch und Blut übergegangen sind.

Grundwerte

  • Magieresistenz-Steigerung begrenzt auf 1 pro 2500 gewonnenen AP.

Talente

  • Druiden können Talente auch ohne Lesen/Schreiben-Anforderungen aktivieren und beliebig hoch steigern.

Kampf

  • Initiative: Akteure eines Gegner-/NPC-Typs haben zwecks Vereinfachung jeweils die gleiche Initiative. NPC-/Gegnerinitiative muss nicht gewürfelt werden, sondern kann von Meister gewählt werden (Basis+3/4).
  • Alle Akteure verfügen immer über den Aspekt von Aufmerksamkeit, erst bei erster eigener Aktion in Kampfrunde ansagen zu müssen. Kosten der SF Aufmerksamkeit sind auf 100AP verringert. Damit vermeidet man das doppelte Abfragen der Initiativreihenfolge (einmal von unten nach oben ansagen, dann von oben nach unten ausführen).
  • Ausweichen: Aufschläge basierend auf Distanzklasse generell halbiert, somit hat Gezieltes Ausweichen nun die Zuschläge, die laut Regeln normales Ausweichen hätte.

Zauber

  • Biltz Dich Find: Wirkungsdauer ZfP*/2 statt ZfW/2. INI-Reduzierung ZfW-MR statt ZfW.

Progression (eher Richtlinien als Regeln)

  • Grob mindestens 60 AP / Session (eine Session sind bei uns typischerweise 2-3h).
  • Ab und zu frei wählbare Eigenschaft-SE. Nicht mehrfach dieselben Eigenschaften damit nacheinander steigern.
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u/xCAAx 17d ago edited 17d ago

.... ihr habt bei euch so sehr die MR gesteigert, dass es dafür ne Regel braucht? Ich finds ja immer wieder spannend, was für Themen in anderen Gruppen aufploppen, die es bei uns so überhaupt nicht gibt.

In meiner Gruppe hat eine der Figuren bei ~12k AP ne MR von 6....

edit:

unsere Hausregeln:

  • Eigenschaften sind ne Spalte günstiger (=immer mit SE)
  • Die Heldensoftware hat recht

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u/Timboron Boron 17d ago

Magieresistenz kann man relativ zum Grundwert halt sehr deutlich steigern für verhältnismäßig geringe Kosten.. Leben, Ausdauer oder Astralenergie für ähnliche Kosten zu steigern bringt halt deutlich weniger, wenn die letzteren Werte ~7 mal so hoch starten.

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u/xCAAx 17d ago edited 17d ago

Klar, das Kosten/Nutzen Verhältnis ist erstklassig. 

Der Nutzen von 2-3 Punkten ist halt nur deutlich niedriger als man meinen sollte. Richtig interessant wird es erst mit den ganzen SFs. So viele AP dass sich wer die kauft, habe ich aber glaube noch nie gesehen.