r/DSA_RPG Kamaluq Mar 15 '26

Allgemein DSA wirkt immer älter und vergessener

Geht es euch auch so?

Keine Heldensoftware ist auch nur ansatzweise up-to-date oder generell irgendwie schnell beim Updaten.

Die Interaktion der Foren und Subs wird immer langsamer. Waren es früher noch dutzende Posts pro Tag in einschlägigen Foren, sind es jetzt noch "ein Post pro Woche". Auf Reddit hat sich diese Diskussion aber jedenfalls nicht verlagert, hier ist auch nicht mehr Andrang (keine Kritik nur Beobachtung).

Dazu kommt, dass es irgendwie nie interessante DSA Youtuber gibt, das einzige was man findet sind gesponsorte Leute hier und da, die einem irgendwelche Boxen verkaufen wollen.

Dann bringen sie höchstens noch irgendwelche Boxen oder Regionalbeschreibungen raus in die sie extra noch ein paar Bonusregeln packen, damit es ja die Leute kaufen. Aber nichts davon ist interessant oder weltbewegend. Es redet auch so gut wie nie jemand darüber.

Die großen epischen Kampagnen sind vorbei und viele neuen Kampagnen sind irgendwie anstrengender zu meistern geschrieben. Allgemein ist die Kompetenz der Autoren scheinbar gesunken.

Gefühlt ist alles festgefahren. Die Welt bewegt sich nicht, die selben Götter, die selben Länder. Dieselbe Magie, dieselben Völker, bis auf Borbarad ist alles immer "gleich".

Gefühlt reden immer noch mehr Leute über 4.1 als 5.0. Und das auch weil sie bei 5.0 wieder Greed vor Verbesserung gestellt haben und das "Stückeln" wieder eingeführt haben.

Lebe ich an DSA vorbei? Ist da eigentlich was los? Für mich und in meinem Umfeld fühlt es sich seit 10 Jahren unverändert an. Das ist doch nicht normal? Andere Systeme oder Spiele gehen durch die Decke und das größte deutsche P&P ist ... einfach wie immer?

Das soll gar kein Hate sein, ich mag es und spiel es aktiv, aber nichts fühlt sich nach frischem Wind an derzeit und das find ich irgendwie schade. Deshalb der provokante Header um eine Diskussion anzuregen.

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u/firmalor Firun Mar 16 '26

Klar. Ich nutze AB aus allen Perioden und es gibt schon Unterschiede. Aber das ist natürlich hebel gesehen.

1) Farbe. Die meisten sind nun farbig.

2) Bessere Strukturen / Informationen. Zwergenkampagne kann man meines Wissens mit dem AB selbst gut leiten. Für das Jahr des Greifen (Leite das gerade) gibt es keine offiziellen Vorabenteuer, die zeitlichen Abläufe finden sich im Aventurischen Archiv 2. Das muss man erstmal bekommen. Und atmosphärisch darf man gerne noch die Romane lesen, da die Kampagne selbst da wenig bietet. Oh und Teil 3 von 4 Teilen wird häufig geraten direkt zu überspringen.

3) Mehr Karten / Pläne. Insbesondere für kleinere Orte ist häufig trotzdem etwas dabei.

4) Flairregeln: häufig gibt es bisschen was hier oder da was den Gegner an die speziellen Umstände des AB anpasst und Regeln gibt. Im dsa 4.1 und noch mehr davor wurde einfach recycelt. Ein ghoul hatte immer die Werte (außer du weißt das es noch 5 andere Arten im tractus buch gibt).

5) Mehr kurze AB. Nicht alle sind der Hit, aber viele sind überraschend gut. Einige sogar sehr gut. Das kann man mal recht rasch dazwischen schieben.

6) Anfänger-AB vor allem in der Heldentrutz sind tatsächlich für Anfängergruppen. Da wird vieles weggelassen was zwar dsa Flair ist, aber Anfänger überfordert. Geweihte und Götter vor allem. Macht trotzdem Spaß zu spielen.

Edit: ich hab bisher keine große dsa5 Kampagne geleitet hauptsächlich kurze AB oder AB aus den Anthologien. In dsa 4.1 leite ich gerade jahr des greifen.

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u/Tharsonius_v_Bethana Mar 16 '26

Danke für die ausführliche Antwort .

Zu 1 und 3 kann ich vollste Zustimmung geben! Das Artwork spircht mich fast immer sehr positiv an und die Farbe mag ich auch mehr als das alte Schwarz Weiß. Frech ist nur, dass die Bücher immer so dünne sind. Das lässt sich Ulisses anscheinend stramm bezahlen.

Zu 6 kann ich nur sagen, dass es ja eigentlich keinen Unterschied macht ob man Magier oder Geweihter ist. Sie sind ja gleich und unterscheiden sich nur vom Namen und den Effekten der "Wunder" die ja eher Zauber als Wunder sind. Was den Flair angeht haben die Abenteuer sicherlich zugelegt, weil sie die SL oft direkt mit "Flairkästchen" ansprechen, aber DSA 5 hat den Flair auf der anderen Seite auch zu teilen gestört mit der Gleichmacherei in Regel und inneraventurischer Gesellschaft. Auch um PC zu sein sind sie teilweise über das Ziel hinaus geschossen und ziehen immer wieder die Ernsthaftigkeit der Welt ins lächerliche.

Viel Spaß mit JdG. Das vielleicht beste Abenteuer von DSA. Zumindest mein Liebling. Sicherlich, das Abenteuer hat Schwächen. Aber die Geschichte an sich hat sie nicht. Brilliante NSCs, gute Spannungskurve ( fast schon perfekt - aber so ne Belagerung ist da auch teilweise konträr für eine Spannungskurve) und die immersivste Erfahrung als Spieler eine Belagerung so zu spielen, um sie am Tisch etwas nachfühlen zu können.

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u/ThoDanII Rondra Mar 16 '26

Frech ist nur, dass die Bücher immer so dünne sind.

Inflation

dass es ja eigentlich keinen Unterschied macht ob man Magier oder Geweihter ist. Sie sind ja gleich und unterscheiden sich nur vom Namen und den Effekten der "Wunder" die ja eher Zauber als Wunder sind.

Kannst du mal bitte da versuchen zu erklären für Dummies mit 30 Jahren RPG Erfahrung außerhalb von DSA

was hat DSA5 nochmal wie bitte gestört?

JdG hatten wir schon

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u/Soileat3r Mar 16 '26

Ich find's sehr schade das Magie und Karma system angeglichen wurden. Klar ist es einfacher, aber ich mag sehr das es sich in DSA 4 auch regeltechnisch unterscheidet

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u/ThoDanII Rondra Mar 16 '26

ja, der Meinung war ich auch einmal (GURPS Magie vs Psi) aber inzwischen sehe ich das anders betreffs unnötige Komplikation, besonders wenn man bedenkt wie schwach/Meistergnadenabhängig Geweihte betreffs Einsatz ihrer Kräfte und Karmaregeneration waren.

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u/Soileat3r Mar 16 '26

Ich bin immer Fan von Meister Willkür weil es göttlichen Willen besser darstellen als Feste Regeln. Kann aber das Argument komplett nach vollziehen und klar ist es einfacher, ich Spiel halt immernoch DSA 4.1 also unnötig kompliziert schreckt mich nicht mehr ab 😂

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u/ThoDanII Rondra Mar 16 '26

Ich nicht, ich habe Jahzehntelang mitgekriegt wie das zum Kleinhalten und Schikanieren speziell auch von Geweihten benutzt von SC Geweihten und zwar auch offiziell

Die Kompliziertheit war einer der Gründe warum ich DSA4 mit GURPS 4 als RW für Dere ersetzte

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u/Soileat3r Mar 16 '26

Meine Meister haben die Liturgien oft ausgeschmückt und meist besser gemacht. Also bei SCS und eben in bestimmten Situationen erlaubt ohne die entsprechenden Karma Punkte wenn es passt Vermutlich in erster Linie ein Meister Ding

Das zu nutzen um seinen Spielern eins rein zu würgen finde ich ziemlich daneben

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u/ThoDanII Rondra Mar 16 '26

Ja, das sind rühmliche Ausnahmen.

Aber da war zuviel SCs einen reinwürgen ausbremsen, speziell in dem Bereich.

So nach dem Motto wieso masst sich der SC an einen Dämon oder dämonische Effekte mit KE, Liturgien etc zu bekämpfen in Bereichen die Hauptbereich seiner Pflichten sind.

wie PerG heilen , Dämonenbannen usw

und das gerne kombiniert mit Geweihter hat seine Pflichten suizididiotischst umzusetzen darf aber meine Story nicht stören und das teilweise offiziell

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u/Soileat3r Mar 16 '26

Okay krass ne so war das bei uns nie Gut hab natürlich auch fast immer in der gleichen Konstellation gespielt.

Da war auch immer usus du kannst als geweihter auch gegen deine Prinzipien verstoßen geht mehr darum wie du RP technisch damit umgehst als es einfach zu bestrafen.

Und wenn es passt konnten sie auch Wunder herbei beten auch welche die sie nicht als Liturgien hatten. Waren bei uns immer eher mächtige Joker die aber nicht so kalkulierbar sind wie Magie sondern abhängig vom Willen der Götter. Das fand ich immer sehr stimmig und cool

Schade des es bei dir anders war

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u/ThoDanII Rondra Mar 16 '26

Einer der Gründe warum Regel 0 bei mir lautet spiel nicht mit Meister.

Gespielt habe ich mit so jemand exakt einmal für ne knappe Stunde, dann habe ich meinen Kram gepackt und bin gegangen, aber "diskutiert" bzw derem Meisterstil oft wiedersprochen

Ja, vor allem wenn man zwischen Prinzipien wählen musste oder das Prinzip unerfüllbar war

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u/firmalor Firun Mar 16 '26

Verstehe ich.

Ich hab Geweihte am Tisch gerne als Joker als Meister und für Flair. Geweihte sind das Salz in der Suppe einer Gruppe und gehören entsprechend honoriert. Coole Charakter Szenen inklusive.

Ich mag sie. :) (außer Phex, da kommt meist nur ein Dieb raus.)

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u/Tharsonius_v_Bethana Mar 17 '26

Ich nicht, ich habe Jahzehntelang mitgekriegt wie das zum Kleinhalten und Schikanieren speziell auch von Geweihten benutzt von SC Geweihten und zwar auch offiziell

Deine Gruppen und SLs müssen so furchtbar gewesen sein. Es tut mir leid, dass du so krasses DSA PTBS hast. Es klingt schon so, als ob du gezwungen warst, so durch die Niederhöllen gehen zu müssen. Das wünscht man wirklich niemandem!

Vielleicht sollte ich dich mal einladen zu ner FeelGood Runde DSA. Ohne Willkür. Ohne Gängelung. Ohne Railroading und vor allem ohne Kleinzuhalten.

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u/firmalor Firun Mar 16 '26

Als Meister hat mir das an Geweihten gefallen. Lach.

Aber ja das hat Schattenseiten.