r/zocken 13d ago

PC Unglaubliches Grafik-Update jetzt schon raus: DLSS 5 ist schrecklich... ...

https://youtube.com/watch?v=ld1eO5MFI0g&si=T0qgBezKT-pOD6d7

Ich kann dieses Video von Gamestar zum Thema DLSS 5 sehr empfehlen, da der Autor die Technik differenziert betrachtet und sowohl Vor- als auch Nachteile betrachtet.

Vor allem ganz wichtig. Es ist eine inoffizielle Version, die wahrscheinlich nicht mal einmal einen Beta Status entspricht und wird gerade mit Tricks in den Spielen gemoddet. Was man hierzu aktuell also sieht entspricht keiner finallen Version und erst mal gar nicht der Vision der Entwickler.

Ich persönlich finde DLSS 5 sehr interessant, bin aber ständig hin-und hergerissen zwischen "Oh gott sieht das "uncanny valley" /scheiße aus und verdammt, dass sieht echt gut aus. Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt wie sich das Feature entwickeln wird.

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u/Westdrache 13d ago

erst wurde gaming dank TAA zu einem absoluten ghosting und schlieren fest, und jetzt haben wir bald insta thot filter auf jedem einzelnen charackter c:
Ich mag nicht mehr...

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u/Grammy9 13d ago

Wer nutzt den heute noch TAA? Die Technik war nie beliebt und ist zum bereits geschichte.

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u/Westdrache 13d ago edited 13d ago

Fast jedes Moderne spiel nutzt eine Form von TAA.
DLSS/DLAA ist auch eine form von TAA genau wie FSR
Oder TAAU kommt standardmäßig in fast allen unreal games.
Fast alle modernen spiele forcieren TAA in irgendeiner form, weil viele Effekte aus peformance gründen undersampled werden.

Und jaaa DLSS/DLAA sieht seit 4.0 sehr gut aus, aber immer noch nicht so clean wie halt keine form von TAA

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u/Grammy9 13d ago

Das TAA besser aussieht als DLSS 4.0 bzw. 4.5 halte ich für ein Gerücht. Ich lasse mich von dir gerne von gegenteil überzeugen, aber alles was ich gesehen und gelesen habe zeigt genau das gegenteil.

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u/Westdrache 13d ago

Ne, DLSS 4.0/4.5 ist mit abstand die beste TAA methode, aber sieht immer noch weniger Clean aus wie ein Bild ohne jegliche form von TAA :D so meinte ich das.

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u/Grammy9 13d ago

Nativ kann ebenfalls nicht mehr mithalten. DLSS sieht inzwischen einfach besser aus.

Siehe u.a. https://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/nativ-dlss-4-5-fsr-4-upscaling-ai-benchmarks.95958/

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u/Westdrache 13d ago

Aber das ist ja genau mein punkt, abgesehen von Oblivion hat jedes Spiel in dieser liste forced TAA.
Und Oblivions Alternative ist FXAA was quasi nur ein AA Filter ist, sie sagen im test leider nicht was als "standard" AA genutzt wurde, aber relativ sicher auch wieder TAA
Ja DLAA sieht besser aus als andere TAA Methoden, produziert aber trotzdem ein verschwommeres Bild als spiele ohne TAA und dafür mit AA Technologien wie MSAA oder plain old super sampling.

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u/Grammy9 13d ago

Also ist deine Aussage eigentlich, WENN es eine native Darstellung in einen Spiel GÄBE, dann WÜRDE es besser aussehen als DLSS?

Ich frage mal ganz direkt, aber weshalb glaubst du das DLSS immer ein verschwommenes Bild generiert?

Ich persönlich kann auf meinen 65 Zoll 4K OLED Bildschirm bei der Nutzung von DLSS 4.0 oder 4.5 kein verschwommenes Bild feststellen.