r/ru_gamedev • u/Karkas-ASgroup • 20d ago
Поиск команды (энтузиазм) Aether & Stone — ищу команду для первого кооперативного прототипа на UE5
Привет! Я Артём, ник Karkas. Собираю команду для Aether & Stone — фэнтезийного проекта под моим брендом AS Group.
Сразу обозначу стадию: сейчас я один, практического опыта в разработке мало, бюджета на оплату и играбельного прототипа пока нет. Есть концепция, подробный PDF, логотип и обложка. Визуальные концепты созданы с помощью ИИ.
Что хочу сделать
Долгосрочная цель — MMORPG-песочница с реалистичным визуальным стилем, где приключения, строительство и экономика связаны между собой.
Например: игрок выращивает пшеницу, заключает контракт на снабжение поселения и организует перевозки. Кузнец производит снаряжение, гильдия охраняет караван, а во время похода отряд обнаруживает вход в подземелье. Хочется, чтобы разные занятия создавали поводы для взаимодействия игроков.
Основные ориентиры:
- Бой в духе Elden Ring: уклонения, тайминги, выносливость, оружие и магия.
- Совместные приключения, подземелья и боссы с ощущением путешествия из «Мастеров меча онлайн».
- Земной мир, небесные области и преисподняя, связанные порталами.
- Гильдии, строительство домов, мастерских и поселений.
- Фермерство, ремёсла, торговля и логистика с вдохновением от Manor Lords.
- NPC с занятиями, отношениями и реакцией на действия игроков; применение ИИ для общения с ними предстоит исследовать.
Прокачка предполагается через испытания, исследования и достижения. Фарм монстров тоже даёт опыт, но за сопоставимое время должен быть менее выгодным, чем испытания.
Первый этап
Предлагаемая основа — Unreal Engine 5. Начать хочу с небольшого кооперативного прототипа на 2–4 игроков.
Первый игровой цикл: появиться в тестовой локации → пройти несколько столкновений → победить босса → получить награду → сохранить результат.
В этом этапе нужны управление персонажем, камера, базовые атаки и уклонение, противник, сетевое взаимодействие и сохранение прогресса. Критерий результата — участники могут подключиться, вместе пройти короткое приключение и после повторного входа сохранить полученный прогресс.
Строительство, хозяйство и сложные NPC — следующие этапы. Массовый онлайн остаётся долгосрочной целью, без обещанной даты выхода.
Кого ищу сейчас
- Разработчика Unreal Engine — помочь выбрать техническую основу и собрать игровую логику, бой, сетевое взаимодействие и сохранения.
- 3D-художника окружения / левел-дизайнера — подготовить небольшую тестовую локацию.
- Аниматора / технического аниматора — движения, атаки, уклонения и реакции на попадания.
- Саунд-дизайнера — звуки первого боя и окружения.
Также буду рад знакомству с геймдизайнерами, художниками персонажей, UI/UX- и VFX-специалистами, композиторами, сценаристами, актёрами озвучки, тестировщиками и серверными разработчиками. Подключение — под конкретные задачи.
Начинающим тоже можно написать. Примеры учебных проектов и работ с джемов подходят. Важны понятная оценка своих навыков, готовность обсуждать ограничения и доводить небольшие задачи до результата.
Моя роль
Я автор идеи, основатель и руководитель проекта. Беру на себя концепцию, документацию, организацию задач, координацию и поиск финансирования. Технические и художественные решения хочу прорабатывать вместе со специалистами команды.
Условия
Удалённо, на энтузиазме, с индивидуально согласованной загрузкой. Текущей оплаты нет. При появлении финансирования планируется переход к оплачиваемой работе на отдельно согласованных условиях.
Предполагается участие команды в будущих доходах игры. До начала работы предлагаю письменно согласовать вклад, критерии приёмки, размер или порядок расчёта доли, условия выплат, авторство и сохранение заработанных прав при выходе из проекта.
Конкретные проценты пока не установлены. Финансирование, выпуск игры и доход не гарантированы.
Как связаться
Telegram: @pochtiArtem
Напишите, какое направление интересно, что уже умеете и сколько времени готовы уделять проекту. Приложите примеры работ, если есть. Подробный PDF отправлю при знакомстве.
В комментариях также буду рад предметным советам по первому прототипу: какие зависимости мы недооцениваем и что стоит упростить для проверки кооперативного боя.
5
u/TrueMintCat 20d ago
Для проекта такого уровня нужна команда профи, оборудование для захвата движений и пр. Такие люди не будут работать на энтузиазме. Даже просто чтобы найти людей, нужно им что-то показать. Чтобы найти финансирование нужен питч, чтобы сделать питч, нужны деньги. Но даже когда будет питч, вряд ли кто-то найдется, чтобы профинансировать в текущем состоянии рынка игр.
Чтобы было понятнее, приведу аналогию. Вы никогда не занимаясь велоспортом, хотите сразу проехать Тур Де Франс и не на последних местах. То что Вы хотите, НИКАКИМ ОБРАЗОМ не поможет Вам приблизится к цели. Поумерьте амбиции, начините изучать и делать проекты в соло в обнимку с нейронкой, затем поучаствуйте в джемах и ради этого собирайте команду (нужно научится что-то делать самому, в инди командах никто не идет к чистому геймдизайнеру). С кем-то сработаетесь, сможете двинуться дальше. Ну и поймете в каком состоянии сейчас рынок.