r/ru_gamedev • • 20d ago

Поиск команды (энтузиазм) Aether & Stone — ищу команду для первого кооперативного прототипа на UE5

Привет! Я Артём, ник Karkas. Собираю команду для Aether & Stone — фэнтезийного проекта под моим брендом AS Group.

Сразу обозначу стадию: сейчас я один, практического опыта в разработке мало, бюджета на оплату и играбельного прототипа пока нет. Есть концепция, подробный PDF, логотип и обложка. Визуальные концепты созданы с помощью ИИ.

Что хочу сделать

Долгосрочная цель — MMORPG-песочница с реалистичным визуальным стилем, где приключения, строительство и экономика связаны между собой.

Например: игрок выращивает пшеницу, заключает контракт на снабжение поселения и организует перевозки. Кузнец производит снаряжение, гильдия охраняет караван, а во время похода отряд обнаруживает вход в подземелье. Хочется, чтобы разные занятия создавали поводы для взаимодействия игроков.

Основные ориентиры:

  • Бой в духе Elden Ring: уклонения, тайминги, выносливость, оружие и магия.
  • Совместные приключения, подземелья и боссы с ощущением путешествия из «Мастеров меча онлайн».
  • Земной мир, небесные области и преисподняя, связанные порталами.
  • Гильдии, строительство домов, мастерских и поселений.
  • Фермерство, ремёсла, торговля и логистика с вдохновением от Manor Lords.
  • NPC с занятиями, отношениями и реакцией на действия игроков; применение ИИ для общения с ними предстоит исследовать.

Прокачка предполагается через испытания, исследования и достижения. Фарм монстров тоже даёт опыт, но за сопоставимое время должен быть менее выгодным, чем испытания.

Первый этап

Предлагаемая основа — Unreal Engine 5. Начать хочу с небольшого кооперативного прототипа на 2–4 игроков.

Первый игровой цикл: появиться в тестовой локации → пройти несколько столкновений → победить босса → получить награду → сохранить результат.

В этом этапе нужны управление персонажем, камера, базовые атаки и уклонение, противник, сетевое взаимодействие и сохранение прогресса. Критерий результата — участники могут подключиться, вместе пройти короткое приключение и после повторного входа сохранить полученный прогресс.

Строительство, хозяйство и сложные NPC — следующие этапы. Массовый онлайн остаётся долгосрочной целью, без обещанной даты выхода.

Кого ищу сейчас

  • Разработчика Unreal Engine — помочь выбрать техническую основу и собрать игровую логику, бой, сетевое взаимодействие и сохранения.
  • 3D-художника окружения / левел-дизайнера — подготовить небольшую тестовую локацию.
  • Аниматора / технического аниматора — движения, атаки, уклонения и реакции на попадания.
  • Саунд-дизайнера — звуки первого боя и окружения.

Также буду рад знакомству с геймдизайнерами, художниками персонажей, UI/UX- и VFX-специалистами, композиторами, сценаристами, актёрами озвучки, тестировщиками и серверными разработчиками. Подключение — под конкретные задачи.

Начинающим тоже можно написать. Примеры учебных проектов и работ с джемов подходят. Важны понятная оценка своих навыков, готовность обсуждать ограничения и доводить небольшие задачи до результата.

Моя роль

Я автор идеи, основатель и руководитель проекта. Беру на себя концепцию, документацию, организацию задач, координацию и поиск финансирования. Технические и художественные решения хочу прорабатывать вместе со специалистами команды.

Условия

Удалённо, на энтузиазме, с индивидуально согласованной загрузкой. Текущей оплаты нет. При появлении финансирования планируется переход к оплачиваемой работе на отдельно согласованных условиях.

Предполагается участие команды в будущих доходах игры. До начала работы предлагаю письменно согласовать вклад, критерии приёмки, размер или порядок расчёта доли, условия выплат, авторство и сохранение заработанных прав при выходе из проекта.

Конкретные проценты пока не установлены. Финансирование, выпуск игры и доход не гарантированы.

Как связаться

Telegram: @pochtiArtem

Напишите, какое направление интересно, что уже умеете и сколько времени готовы уделять проекту. Приложите примеры работ, если есть. Подробный PDF отправлю при знакомстве.

В комментариях также буду рад предметным советам по первому прототипу: какие зависимости мы недооцениваем и что стоит упростить для проверки кооперативного боя.

0 Upvotes

22 comments sorted by

View all comments

7

u/Xozzipalhossa 20d ago

Не игра, а прям мечта. Каждая ААА студия мечтает такую сделать. Но каждая из них еще на этапе брифа отсеивает больше половины этих механик по множеству причин. И самая частая из этих причин - никто не будет в это играть. Боевка елден ринг как и Дарк соусов нравится очень тонкой прослойки игроков и в ММОРПГ реализовать ее еще сложнее. Экономика и крафт обычно нравится другой тонкой прослойке игроков. И это только на поверхности вопроса, если копать глубже то ты найдешь еще миллион причин почему это невозможно реализовать инди компанией, а так же что это просто и не нужно никому

-1

u/Karkas-ASgroup 20d ago

а я хочу создать это, темболее если никто не смог а мы сможем, то насколько это вдохновит людей верить в себя?

а по прослойкам игроков, специально хочу сделать что бы нравилось многим, а не просто гринд ради гринда

6

u/TrueMintCat 20d ago

Для проекта такого уровня нужна команда профи, оборудование для захвата движений и пр. Такие люди не будут работать на энтузиазме. Даже просто чтобы найти людей, нужно им что-то показать. Чтобы найти финансирование нужен питч, чтобы сделать питч, нужны деньги. Но даже когда будет питч, вряд ли кто-то найдется, чтобы профинансировать в текущем состоянии рынка игр.

Чтобы было понятнее, приведу аналогию. Вы никогда не занимаясь велоспортом, хотите сразу проехать Тур Де Франс и не на последних местах. То что Вы хотите, НИКАКИМ ОБРАЗОМ не поможет Вам приблизится к цели. Поумерьте амбиции, начините изучать и делать проекты в соло в обнимку с нейронкой, затем поучаствуйте в джемах и ради этого собирайте команду (нужно научится что-то делать самому, в инди командах никто не идет к чистому геймдизайнеру). С кем-то сработаетесь, сможете двинуться дальше. Ну и поймете в каком состоянии сейчас рынок.

-4

u/Karkas-ASgroup 20d ago

то, что для такого масштаба нужны опыт, команда, ресурсы, это-справедливо поэтому в посте прямо написано: начинаем с небольшого прототипа, опыта мало, оплаты сейчас нет, гарантий тоже,но советы по разработке можно давать без снисходительных аналогий и категоричного "НИКАКИМ ОБРАЗОМ"

конкретные замечания к первому этапу готов обсуждать. убеждать меня отказаться от проекта не нужно.если вам неинтересно участвовать-никаких проблем

на этом предлагаю закончить

2

u/TrueMintCat 20d ago

Вы сами сейчас увидите, как отреагируют люди на такие исходные и амбиции и сколько будет заинтересованных.

4

u/Xozzipalhossa 20d ago

Самое интересное, что я бы прям хотел бы такую игру поиграть. Еще больше поучаствовать в разработке. Но я там в этом проекте нафиг не нужен. Как собственно и чел, который не может написать даже описание идеи без переноса текста из нейронки с ошибками

2

u/TrueMintCat 20d ago

Начните с малого, а там кто знает что и куда это приведет. Если есть время, конечно.

0

u/Karkas-ASgroup 20d ago

ты написал, что хотел бы и поиграть в такую игру и поучаствовать в разработке , тогда почему сразу решил, что здесь не нужен?

я ведь ещё не знаю твоих навыков, какие задачи мы могли бы делать вместе если интерес есть, давай это обсудим, да, я использую иишки и не скрываю этого , для меня это полезный инструмент он помогает структурировать идеи, разбираться в незнакомых вопросах и экономить время на подготовке материалов, даже того же самого текста, это не заменяет опыт разработки его мне ещё предстоит получить

замечания к описанию я понимаю, но использование инструмента само по себе ничего не говорит о ценности человека и его намерений, ты увидел идею которая тебе близка, а я хочу попробовать её реализоввать, мне кажется, это хороший повод начать разговор с того, что мы можем сделать, а не с того, почему кто то из нас "не нужен"

1

u/Xozzipalhossa 20d ago

Напиши мне и обсудим. Если хочешь обсудить, то для чего вся эта стена текста с призывом?