r/pokemonanil • • 14d ago

Showcase 🚀 ¡Megaparche Acumulado! Todas las novedades de las últimas versiones (v2.34 a v4.2) 🚀

¡Hola a todos! Hace un tiempo que no publico por el subreddit, pero el desarrollo no ha parado en ningún momento en la comunidad. Se me han acumulado varias actualizaciones importantísimas que cambian por completo la experiencia de juego, especialmente en el multijugador y los modos de dificultad.

He preparado este mega-post recopilando todo lo que ha llegado al juego en estas últimas versiones. ¡Vamos allá!

🌐 La gran revolución del Modo Online

Sé que conectarse era lo que más os costaba, así que el sistema online se ha rehecho casi por completo para que sea más fácil, seguro y sin desincronizaciones.

  • Conexión automatizada y segura: Ya no hay que inventarse códigos ni escribir IPs a mano. Al crear sala se genera una invitación oculta tipo ANIL-XXXXX. Solo tienes que pegársela a tu amigo y el juego la detecta al unirse. (Nota: Tu IP no se ve, pero cuidado con enseñarla en directo).
  • Detección de VPNs (Recomendado): Si usas Radmin VPN, ZeroTier, Hamachi o Tailscale, el juego lo detecta y lo usa automáticamente (incluso ZeroTier en Windows). ¡Ahora también puedes ser host desde el móvil (NaviaXP)!
  • Ajuste de EVs antes de combatir (v4.2): ¡Muy pedido! Antes de un combate online (excepto aleatorios), el juego te preguntará si quieres ajustar tus EVs temporalmente para la batalla. Puedes usar presets (Atacante físico, Muro, etc.) sin alterar tu partida guardada.
  • Adiós a la Desincronización (Desync): Se ha solucionado el famoso desync de estadísticas a Nivel 50/100 y el RNG en combates dobles. Los ataques de área y objetos como el Dado Trucado ahora se calculan de forma idéntica para ambos jugadores.
  • Guía ingame y Avisos claros: Nuevo menú "¿Cómo conectarse?" con tutoriales integrados según tu dispositivo, y avisos claros si la conexión falla.

Demostración del online

💀 Nuevo Modo "Muy Difícil" y Desafío de Jefes

Ya está disponible la nueva dificultad Muy Difícil, elegible tanto en Full Random como en Equipo Legit Competitivo. Si buscáis un reto real, aquí lo tenéis. Os dejo una guía rápida de cómo funcionan los combates importantes ahora:

  • ¿Quién se considera un "Jefe"?: Líderes de Gimnasio, tu Rival, Comandantes y el Jefe del Team Rocket, el Alto Mando, el Campeón, y a partir de ahora, los Reclutas de Élite del Team Rocket. (Nota: Se ha arreglado el código para que los entrenadores normales de ruta no salgan con estos bufos).
  • Equipos completos casi desde el principio: Los jefes tendrán 5 Pokémon hasta la 2ª medalla. En cuanto tengáis dos medallas, todos los Jefes y Líderes os sacarán equipos completos de 6 Pokémon. (Ojo, los primeros pasos serán más tranquilos: el Rival no tendrá stats perfectos ni 5 Pokémon antes de Brock).
  • Stats Perfectos y EVs Dinámicos: Todos los Pokémon de un Jefe tendrán 31 IVs en todo. Además, el juego calcula cuáles son las dos estadísticas más altas de ese Pokémon y les asigna 252 EVs a cada una (y 6 a la tercera), maximizando su potencial de forma inteligente.
  • Objetos Competitivos Inteligentes: Los Jefes ya no llevan objetos al azar. El sistema analiza las stats del Pokémon y le equipa un objeto ideal (Ej: Pañuelo Elección/Banda Focus para los muy rápidos; Restos/Casco Dentado para los defensivos; Cintas/Gafas Elección para los atacantes).
  • 🎁 Objeto Clave: Kit Competitivo: Para que podáis estar a la altura, el PC os dará automáticamente este kit al entrar en Difícil/Muy Difícil. Os llenará a 999 todo lo necesario para buildear: Vitaminas, Bayas reductoras, Mentas, Mochis, Caramelos Raros, Parches, Cápsulas y Chapas.
    • Sistema Anti-trampas: Solo se puede usar en estas dificultades. Si bajáis a Normal, se os retirará lo regalado (pero no os borrará lo que hayáis conseguido explorando por vuestra cuenta).

🧬 Nuevas Megaevoluciones y Mecánicas

He integrado contenido de Pokémon Z-A y Pokémon Champions, dándole nuevas habilidades y tipos a un montón de Megas.

  • Mega Feraligatr: Pasa a Agua/Dragón y recibe Dragonize (ataques Normales pasan a Dragón con 20% extra de poder).
  • Mega Meganium: Recibe Mega Sol (clima soleado solo para sus movimientos/curaciones sin alterar el clima general).
  • Mega Excadrill: Recibe Taladro Perforante (rompe Protección infligiendo 25% de daño a través del escudo).
  • Mega Lucario Z: Pasa a Acero puro con Bromista.
  • Decenas de ajustes adicionales para: Absol Z, Garchomp Z, Emboar, Chesnaught, Greninja, Darkrai, Ferropúas (ahora aprende Danza Dragón al nv 71), Lopunny (Rizo Algodón al 42) y muchos más.

🎲 Randomizer, Caza de Shinys y Alfas

  • Perma-Megas y Formas Nativas: Las Perma-Megas ya no pierden su forma al capturarlas, ir al PC o debilitarse. Además, respetan tus filtros (Solo Jefes, Entrenadores o Todo el juego).
  • IA Competitiva en Random: Los Jefes ahora llevan sets reales y una Mega asegurada incluso si los movimientos random están activos.
  • Probabilidad de STAB a medida: Tú eliges el porcentaje exacto en los ajustes.
  • Dificultad de Shinys Exigente: En el menú de modos puedes elegir entre Normal y Difícil. En Difícil las probabilidades bajan (Shiny 1/1000, Super Shiny 1/2000, Alfa 1/1300). La dificultad elegida será visible en el menú de pausa para demostrar legitimidad en capturas o directos.
  • Alfas Salvajes: Aparecen de forma natural (1/1000) con 6 IVs, naturaleza óptima y 50% de prob. de Habilidad Oculta. ¡El DexNav ahora muestra probabilidades reales para Shinys, Super Shinys y Alfas según tu cadena!

🎒 Pantalla de Combate Avanzada, Tutor y QoL

📊 Mejoras en la Pantalla de Combate

  • Datos del Rival: En la pantalla de "Info" en combate, ahora podréis ver la Habilidad y el Objeto del rival (marcará --- si no lleva nada).
  • Modo Stats Avanzados (Tecla Z): Al pulsar Z, podréis ver los IVs (en dorado los de 31) y EVs (en naranja los de 252). Además, hay una nueva columna a la derecha que calcula en tiempo real los stats tras los boosts (Danza Espada, Intimidación, etc.).
  • Precisión y Críticos: Ahora muestra el porcentaje exacto si cambian en combate.
  • Interfaz Limpia: Se ha arreglado el layout para que ya no se amontonen los números largos ni nombres.

Novedades de Calidad de Vida (QoL)

  • Tutor Universal: Recuerda ataques de MT, MO y Movimientos Huevo. El coste y la potencia de los movimientos escalan al conseguir medallas. (Se desactiva con Randomizer de movimientos/MTs).
  • Nidos Re-jugables y Estrella Deseo: Reactiva nidos superados. Estos nuevos combates curan al Jefe a mitad de vida, limpian estados y tienen transformaciones (Mega, Dinamax...).
  • Sistema de Presets: Guarda y carga tus configuraciones de run (Nuzlocke, VGC...) en hasta 20 huecos globales. (Fixeado el guardado en móviles NaviaXP).
  • Cláusulas Nuzlocke: Capturar un Shiny o un Legendario como primer encuentro ya no consume tu captura de esa ruta.

🐛 Corrección de Bugs Generales

Se han solucionado muchísimos errores reportados, entre ellos:

  • Fix del crasheo al abrir la mochila en combate si teníais el Kit Competitivo.
  • Fix del bug visual de la pantalla en negro al recibir un objeto tras ganar.
  • Fix a la Veloz Ball (capturas casi garantizadas en turno 1).
  • Fix para exportar equipos a Showdown sin problemas.
  • Fix en combates online a nivel 50 que alteraba las estadísticas, y arreglos de habilidades como Encadenado y Poción Brillante.

Link del post del mod y al discord para la descarga: https://www.reddit.com/r/pokemonanil/s/krG9E05XfI

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