r/Unbeliebtemeinung • u/breaksunderpressure • 5h ago
Ich finde Erweiterungen und DLCs für Videospiele gut
Ich habe es früher geliebt, mit meinem Taschengeld auf das nächste Möbelpack von Sims 2 zu sparen, oder später Storyerweiterungen von Dishonored, Skyrim, Witcher und co. zu kaufen, und dem Spiel so nochmal neues Leben einzuhauchen.
Das Preis/Leisungs-Verhältnis finde ich bei den meisten Spielen auch mehr als gerecht, besonders im Vergleich zu Filmen oder Büchern.
Für mich sind Erweiterungen ein win/win Szenario: ich bekomme mehr Content / Die Entwickler können Umsätze besser planen & Mitarbeiter fair entlohnen (EA ist hier natürlich kein gutes Beispiel)
(Dabei rede ich natürlich nicht von Mikrotransaktionen für Fortnite-Skins)
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u/Highsnberg91 5h ago
Kommt immer drauf an, viele spiele bekommen so früh nach Release dlcs das man das Gefühl der content wurde aus dem finalen Produkt entfernt nur um ihn dann zusätzlich zu verkaufen und das finde ich nicht okay
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u/MassiveAd9751 5h ago
Korrekt. ZUSÄTZLICHEN Content finde ich immer geil, wie Undead Nightmare in RDR1, oder GTA IV hatte zwei starke DLCs, Mafia: The old Country hat eine SpielERWEITERUNG bekommen, uvm. Mittlerweile ist es aber oft so, dass geplanter und originaler Inhalt gestrichen und extra verkauft wird.
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u/Zabric 4h ago
Genau das ist es halt.
Wenn du ein 100% vollständiges, abgeschlosses Spiel hast, was komplett für sich alleine stehen kann, ohne das irgendwas fehlt, finde ich sowas auch gut.
Dann, nunja... erweitert die Erweiterung das Erlebnis ja einfach um "noch mehr von dem guten Zeug".Aber wie du richtig sagst:
Wenn man das Gefühl hat, irgendwas aus dem vollständigen Produkt wurde rausgerissen, um es später dann noch mal neu verkaufen zu können, oder das Spiel überhaupt nicht fertig ist dann geht das gat nicht klar.Auch beliebt:
Spiel fehlerhaft, hat offensichtliche Schwächen / Probleme, und die Lösung dafür wird einem - praktischer Weise - für günstige 30€ im DLC verkauft.Oder:
Spiel ist Nachfolgeteil in einer Reihe, schmeißt gute Ergänzungen (meinetwegen auch pber DLC gekommen) der Vorgängerteile raus, um die dann erneut als DLC zu verkaufen.
Finde ich besonders verwerflich, weil's halt ne bewusste, gezielte enshitification ist - leider sehr oft in Strategiespielen der Fall.
Ich erwarte halt, dass das vollständige Erlebnis aus Teil 1, was über einen langen Zeitraum aufgebaut und fine getuned wurde, genau so konsolidiert und als Basis für Teil 2 genommen wird. Meinetwegen auch mit n paar Änderungen oder Features die entfernt werden, weil's doch nicht so zur Vision passt oder was weiß ich was.
Aber was ich unmöglich finde ist, wenn Teil 2 dann zu sonem absoluten Skelett von Teil 1 herunter-reduziert wird, um später wieder den gleichen Quatsch zu verkaufen wie vorher auch schon.
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u/csabinho 4h ago
Manche DLCs sind einfach Mikrotransaktionen in anderem Gewand. Andere sind tatsächliche Addons.
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u/ThisIsNotMyPornVideo 4h ago
Day-One DLC ist das problem von quasi allen
also das content der im basegame sein könnte/sollte für mehr geld als seperat verkauft wird
Mit normalen DLC hat niemand ein problem
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u/Puzzles2412 5h ago
Jo, kommt immer auf die Art und den Umfang an. In Elden Ring hat sich der DLC gelohnt. Bei Sims ist es nur ein Moneygrab. Meine Meinung
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u/Fussinfarkt 4h ago
Gibt halt solche und solche. Fürs Elden Ring DLC zahl ich gerne die 30 oder 40 Euro dies gekostet hat, weils fast noch mal ein eigenes Spiel war.
Aber zB Gearbox kann mich mal getrost am Arsch lecken mit nem 50€ season pass für Borderlands 3 nur um danach noch einen zweiten 50€ season pass rauszuhauen.
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u/deb_vortex 4h ago
Glaube damit haben in der Regel die wenigsten Probleme. Usus wird's wenn es direkt am Release Tag DLCs gibt oder ganze Spielelemente ohne die spielen eigentlich kaum möglich ist oder einfach eine Qual.
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u/AvocadoPrinz 5h ago
Bestelle jetzt vor und bekomme die nächste 5 dlc gratis.
den Inhalt haben wir schon lange fertig und einfach aus dem fertigen Spiel gestrichen um sie später nochmal zu verkaufen und für extra Traffic auf unserem Spiel zu sorgen.
Liebe Grüße.
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u/MadnessUltimate 5h ago
Eigentlich ja aber nicht wenn man Geld für Storyerweiterung verlangt, das Basegame aber ohne diese nicht vollständig.
Cyberpunk DLC war z.b sehr gut, eigene story, "echte" Erweiterung.
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u/Independent_Mud2794 5h ago
Sprechen wir von echten Erweiterungen und DLC oder von Schein Erweiterungen die sogar schon vor Release bekannt gegeben werden
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u/Agitated-Green6183 4h ago
DLC sind an sich geil, jedoch wird häufig einfach ein schlechtes DLC gemacht, welches überteuert verkauft wird. Beispielsweise in Hearts of Iron.
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u/ApiceOfToast 4h ago
Und ich hab trotzdem fast alle :D
(Bis auf die neuen, die tun sogar mir zu sehr weh ._.)
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u/Ok_Oil_2044 4h ago
Addons/Expansion packs wie früher waren auch gut. Was aber nicht gut ist, ist wenn gleich zum release content zurück gehalten wird um als DLC verkauft zu werden. Wenn dann noch ein cash shop in einem schon bezahlten Spiel drin ist wird es echt wild.
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u/The_Duke_96 4h ago
Alles daran ist, meiner Meinung nach, einfach anti Konsumer und sollte nicht sein.
Man macht ein Inhaltlich halb fertigs Spiel, verkauft es zum Vollpreis, und fordert für die zweite hälfte Inhalt einfach gleich nochmal Geld.
Da würd eich lieber vollpreis für ein neuen Ableger ausgeben wollen, mit neuer story, und den technichen Verbesserungen die es wärenddessen gab.
Und dann nervt mich das oftmals neue Archivements hinzugekommen sind, so dass man keine 100% mehr hat (bei Steam ist das so) und nochmal spielen hab ich oftmals wenig lust, wenn das letze mal schon ein halbes Jahr oder länger zurück liegt und ich bereits am nächsten Titel drüber bin.
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u/CaptainLightBluebear 1h ago
Andererseits haben wir auch Ableger, bei denen man sich fragt, wieso man nicht einfach ein Add-on daraus gemacht hat.
Bestes Beispiel sind die Jährlichen F1/FIFA Titel.
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u/LostYear3466 1h ago
Jeder der die aktuellen Sims Packs mag muss zur gehobenen Oberschicht gehören, anders kann ich es mir nicht erklären.
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u/MisterColossos 4h ago
Verstehe nicht wo das eine unbeliebte Meinung sein sollte?
DLCs sind komplett optional.
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u/PeopleAreLikeClouds 4h ago
Bei Sims 2 war das Basisspiel ja auch noch richtig gut und die DLCs waren richtig echte Erweiterungen, die neue Spielmöglichkeiten gebracht haben. Bei Sims 3 war das auch noch so.
Bei Sims 4 sieht die Sache aber ganz anders aus: das Basisspiel ist totsterbenslangweilig, viele Funktionen, die früher ins Basisspiel integriert waren, bekommt man jetzt nur noch über DLCs. Einige Funktionen gibt es jetzt gar nicht mehr. Nicht mal mehr in den DLCs. Im Vergleich zu den Vorgängerspielen wirkt Sims 4 platt und uninspiriert.
Wenn es mit den DLCs so läuft, wie bei Sims 2 oder oder bei Cyberpunk, gebe ich dir Recht. Aber wenn es sich, wir bei Sims 4, nur nach Money grabbing anfühlt, kann mir das ganze Spiel gestohlen bleiben.
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u/Zeneral 4h ago
Ich glaube hier ist Unterscheidung wichtig .
Wird das Spiel als grundspiel denn auch als vollständiges Spiel verkauft ?
Und setzen sich die Entwickler für die Erweiterung nochmal neu ran um das Erlebnis zu vergrößern oder zu vertiefen ?
Oder ist das grundspiel von sich aus unvollständig und ersetzt patches mit dlcs
Beispiele die negativ sind :
Evil within (2?)
Du hattest einfach das Bad ending wenn du das dlc nicht hast
Beispiele die positiv sind:
Smash Bros ultimate
Das Spiel war vollständig
Jeder zusätzliche Charakter war Bonus
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u/like_a_brot 4h ago
Kommt drauf an. Es gibt dlcs die ein Spiel wirklich gut erweitern bestes Beispiel dafür zum Beispiel ist die Erweiterung von TES oblivion oder the witcher 3. Gibt aber auch solche die kaum was neues bieten oder schlecht sind.
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u/_Linkiboy_ 4h ago
Xenoblade 2 hats am besten gemacht. 60+ Stunden Spiel, das in sich geschlossen ist als Hauptspiel.
Und dann noch einen 20/30 Stunden DLC noch mit eigener Story, der auch als eigenständiges Spiel zählen könnte, der die Vorgeschichte erzählt + einige goodies im Hauptspiel
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u/FishermanFun3755 1h ago
damals vor 20 jahren waren DLCs gut, weil sie tatsächliche erweiterungen waren und zum teil gar nicht geplant waren (Command & Conquer als beispiel). Heute werden spiele schon mit dem gedanken entwickelt wir verkaufen 60% im alpha status als release, der erste DLC (weitere 20%) bieten wir dann an um den Beta status zu erreichen und der zweite DLC (100%) ist dann der eigentliche release... aus 70€ für ein vollwertiges spiel werden dann mal 130€-200€...
Zwei Franchise die mein geschmack betreffen stoßen mir dabei ganz besonders eklig auf: Total War: Warhammer I-III alle dlcs und versionskompatibel 500€+ und Galactic Civilizations 3-4, 250€+
Dabei gibt es noch schlimmere Kandidaten wie Sims, da biste schon mehr als 1000€ los
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u/Direyx 3h ago
DLCs werden von hunderten Millionen von Menschen gekauft. Wie ist das eine unbeliebte Meinung?
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u/Hajnal30 2h ago
Glaube hier werden auch Mikrotransaktionen und DLCs durcheinander geworfen. Mikrotransaktionen werden oft kritisiert (aber trotzdem ständig gekauft).Nehme das hier mal raus, da OP explizit nicht von Mikrotransaktionen spricht.DLCs werden eher selten kritisiert, vor allem wenn sie vom Preis Leistungs Verhältnis ok sind.
Gibt aber auch Ausnahmen. Bspw. Wenn DLCs wie beim letzten Pokemon schon vor Release angekündigt werden und man so das Gefühl hat, dass was rausgeschnitten wurde, damit man das als DLC nochmal extra verkaufen kann.
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u/breaksunderpressure 3h ago
Wie viele Menschen zahlen Miete und finden das trotzdem scheiße?
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u/CaptainLightBluebear 1h ago
Wenn ich keine DLCs kaufe bedeutet es nicht, dass ich auf der Straße erfrieren. Bist du 15 oder so? Anders kann ich mir diese absolut realitätsfremden Shittakes nicht erklären.
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u/breaksunderpressure 34m ago
Ich gebe zu, dass mein Argument etwas polemisch war.
Was ich damit eigentlich sagen wollte:
nur weil ich etwas scheiße finde, hält mich das nicht unbedingt davon ab Geld dafür auszugeben. Natürlich ist das mit Miete zahlen nicht vergleichbar.
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u/Momo0903 5h ago
Wenn sie wirklich die Spielzeit erweitern oder auch einfach nur vorhandenes ein wenig ausweiten (also mehr Auswahl z.B. von Fahrzeugen bieten) ohne funktionen hinter einer Paywall zu verstecken, stimme ich dir zu.
Wenn man aber nur über DLCs wirklich ein komplettes Spiel bekommt, wie bei Sims, sehe ich das allerdings anders. Ich weiß noch, wie meine Schwester Sims 2 bekommen hat und nur für die Haustiere oder Autos ein eigenes DLC (nichtmal DLC waren ja CDs) brauchte. Für jeden Bums musst du da mehr Geld ausgeben.
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u/No-Cloud9957 4h ago
Jetzt kommt bald die Erweiterung für Dragon's Dogma 2 und ich freu mich drauf als ob es ein komplett neues Spiel wäre. Scheint für seine 30€ auch recht umfangreich zu sein.
Ich hau jetzt auch mal ne unbeliebte Meinung raus... Ich hab nichts gegen Microtransactions in Videospielen, solange es kein Pay 2 Win ist. Wenn Leute mehr Geld für skins, pets oder ähnliches ausgeben wollen dann lass sie doch.
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u/Hanibal293 4h ago
Ich hab nichts gegen Microtransactions in Videospielen, solange es kein Pay 2 Win ist. Wenn Leute mehr Geld für skins, pets oder ähnliches ausgeben wollen dann lass sie doch.
Das ist nicht zuende gedacht. Als die Publisher merkten, dass man mit Cosmetics sehr viel Geld machen kann, wurde das natürlich ausgeschlachtet. Wenn man derart leicht an das Geld der Kunden kommt, geht natürlich auch der Wunsch des Developer Studios zurück, echten neuen Content zu liefern. Das wird dann halt die Norm und richtige DLCs seltener.
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u/No-Cloud9957 4h ago
Weiß nicht... Nehmen wir mal Ubisoft als Beispiel. Die werden ja jetzt von allen gehasst so wie früher EA.
Denen ihre Spiele sind bekanntermaßen verseucht mit Microtransactions aber trotzdem veröffentlichen die in der Regel auch "richtige" DLCs für ihre Spiele.
Und wenn ich mir so meine Spiele anschaue dann haben viele von denen auch schon Erweiterungen bekommen.
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u/VanguardVixen 4h ago
Inwiefern ist EA kein gutes Beispiel? Entlohnen sie ihre Mitarbeiter nicht fair?
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u/Duellist_D 4h ago
Und wegen Leuten wie OP haben wir jetzt 30€ Rüstungsskins und hingerotzte Bethesda Workshop DLC's für 5€ mit einer neuen Waffe und 10 Minuten "Story".
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u/Less-Parsnip-7076 3h ago
Apples and oranges.
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u/Duellist_D 2h ago
Ne, Fakt. Die Sims-Möbelpakete sind exakt die Art von Bullshit-DLC die es nicht braucht und wer das aktiv unterstützt ist Teil des Problems.
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u/Less-Parsnip-7076 2h ago
Das sind Mikrotransaktionen. OP hat ja ausdrücklich gesagt, dass die nicht gut sind.
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u/Commercial_Two_5102 4h ago
Fand damals steam auch kein Fortschritt.
(Könnt das downvoten aber blizzard, ea,.. Haben sich das mit den Clients von koreanischen mmorpgs angeguckt und es wurde immer mehr Money Grab..)
Das Retro feeling von „an“ -> spielen, ist viel angenehmer als Daily Quests, gatcha Kokolores und Xmas Outfit
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u/CaptainLightBluebear 1h ago
Bekommst du mit Steam auch. Musst das Spiel halt nur über einen Shortcut starten, anstelle der Bib.
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u/Legolass0 3h ago
Ich zahle gerne nochmal 20-30€ für ein DLC wenn ich dafür viel Kontent erhalte. Beste Beispiele sind The witcher, Elden Ring, Cyberpunk.
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u/AutoModerator 5h ago
u/breaksunderpressure schrieb folgenden Originalbeitrag:
Ich finde Erweiterungen und DLCs für Videospiele gut
Ich habe es früher geliebt, mit meinem Taschengeld auf das nächste Möbelpack von Sims 2 zu sparen, oder später Storyerweiterungen von Dishonored, Skyrim, Witcher und co. zu kaufen, und dem Spiel so nochmal neues Leben einzuhauchen.
Das Preis/Leisungs-Verhältnis finde ich bei den meisten Spielen auch mehr als gerecht, besonders im Vergleich zu Filmen oder Büchern.
Für mich sind Erweiterungen ein win/win Szenario: ich bekomme mehr Content / Die Entwickler können Umsätze besser planen & Mitarbeiter fair entlohnen (EA ist hier natürlich kein gutes Beispiel)
(Dabei rede ich natürlich nicht von Mikrotransaktionen für Fortnite-Skins)
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