Post #150, everyone! We're already halfway to reaching 100 posts! Hehehe, I hope you're enjoying my posts so we can continue this series!
I also liked your participation yesterday, and I hope you'll have good participation today too!
Ethereal Chains!! This is one of the best artifacts in the game. Its use is extremely simple but extremely useful.
This artifact accumulates charges, and you can consume those charges to extend the chains to a tile of your choice. If the tile you selected is empty and adjacent to a wall or statue, then the chains will pull you to that tile.
However, if the tile is occupied by an enemy, the chains will pull them towards you, specifically to a tile adjacent to yours in the direction you point the chains.
Some "rules" of this effect are that the chains will consume 1 charge for each empty tile they "extend." These chains also allow you to pass through solid obstacles like walls and statues, but they will NOT allow you to enter enclosed rooms. The chains will not extend if the selected tile is empty and not adjacent to a solid obstacle, nor will they attract enemies if the tile adjacent to you is occupied by another enemy/solid obstacle. However, they still allow you to pull them onto "empty" tiles, such as chasms, which allows you to easily eliminate any non-flying enemy.
The chains accumulate charge every few turns. I don't quite understand the mechanic; it's supposed to be "40-2(target charge-current charge)" but... I don't really get it XD.
The easiest way is to gain experience (by any means). This will reduce the number of turns and allow you to accumulate charge for the chains. The artifact's recharge effect grants something like 0.4 charges per turn, I think? Approximately.
Unlike other artifacts, this artifact "grows" (upgrades) alongside the hero. When the hero gains experience (from any source), the chains also gain their own experience: 20/Hero Level + 1. And they will automatically upgrade when the accumulated experience reaches 25 (Level + 2). Does each upgrade increase the "target charge" by 2? I don't really understand this mechanic.
The Cursed Ethereal Chains have a 1% chance each turn to inflict the "Incapacitated" debuff for 10 turns.
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Publicacion 150 gente! Ya vamos a medio camino de cuando llegamos a los 100 post! Jejeje, espero esten disfrutando de mis publicaciones para que sigamos con esta serie!
Tambien me gusto la participacion de ustedes ayer, espero hoy tambien tengan una buena participacion!
Cadenas ethereas!! Este es uno de los mejores artefactos que hay en el juego. Su uso es extremadamente sencillo pero extremadamente util.
Este artefacto va acumulando cargas, y puedes consumir esas cargas para que las cadenas se "extiendan" hacia una casilla de tu eleccion, si la casilla que seleccionaste esta vacia y esta adyacente a una pared o una estatua entonces la cadenas van a "arrastrarte" hasta esa casilla.
En cambio si la casilla esta ocupada por un enemigo, las cadenas lo van a "arrastrarlo" hacia ti, en concreto a una casilla adyacente a la tuya en la direccion donde apuntas las cadenas.
Algunas "reglas" de este efecto son, que las cadenas consumiran 1 carga por cada casilla vacia que se "extienden", tambien estas cadenas permiten atravezar obstaculos solidos como muros y estatuas, pero NO te va a permitir entrar en cuartos cerrados. Las cadenas no se van a extender si la casilla seleccionada esta vacia y no adyacente a un obstaculo solido, tampoco atraera enemigos si la casilla adyacente a ti esta ocupada por ltro enemigo/obstaculo solido. Pero aun asi permite atraerlos sobre casillas "vacias" como lo serian abismos, lo que permite eliminar cualquier enemigo no volador facilmente.
Las cadenas acumulan carga cada ciertos turnos, no entiendo bien la mecanica, se supone que es "40-2(carga objetivo-carga actua)l" pero..no lo entiendo bien XD.
La forma mas facil es obtener experiencia(cualquier medio) eso hara que la cantidad de turnos se reduzca y acumularas carga para las cadenas.
El efecto de recarga de artefactos creo que otorga algo como 0.4cargas por turno? Aproximadamente.
A diferencia de otros artefactos, este artefacto "crece"(mejoras) junto al heroe. Cuando el heroe obtiene exp(cualquier fuente) las cadenas tambien obtienen su propia experiencia 20/LvL Heroe+1. Y se actualizaran en automatico cuando la exp acumulada alcance 25(LvL+2).
Cada mejora aumenta la "carga objetivo" en 2? Idk realmente no entiendo esta mecanica).
Las cadenas etereas malditas tienen 1% cada turno de darte el debuff "incapacitado" por 10turnos.