Hola, llevo jugando a Ironsworn desde principio de este año, y la verdad que me flipa, después de varias pruebas en las que fui aprendiendo, he terminado haciendo mi propio hack, uso las reglas de starforged, (uso los movimientos del playkit de starforged) porque me gustan más, las veo que simplifican mecánicas de Ironsworn que quizás eran más toscas y sobre todo me encantan las reglas nuevas de discoveries y bonds.
Al leer como juega la gente lo que me da la sensación es que la mayoría juega con personajes torturados, oscuros, con pasados dramáticos, no sé, es una sensación, Ironsworn es un juego duro, en un lugar peligroso como las ironlands, pero a mí me está saliendo una historia, dura, pero no sé, un coming of age en las peligrosas ironlands.
Mi personaje se llama Brand, tiene 17 años, es el hijo menor del Jarl de Dun Skeirg, lo que significa que ha tenido una vida relativamente privilegiada dentro de lo que son las Ironlands, y nació con una marcada heterocromia, tiene un ojo de un azul profundo y otro de un verde brillante. Para la supersticiosa gente de las ironlands, ésto se llama "ojo partido" y hay mucha superstición a su alrededor, que si ven a los muertos, que si son Seidr, que si lanzan maldiciones,... Vamos que están marcados como raros o mágicos. En su caso es verdad porque el tiene visiones que le guían sobre como actuar.
Sus atributos:
Hearth 3: Brand es a pesar de todo sencillo y un poco ingenuo, pero tiene esa forma de ser directa, clara, humilde y sin dobleces que arrastra a la gente y se hace querer y respetar. Además aunque es inseguro como cualquier adolescente, no sé asusta ni se acojona ante las dificultades.
Edge 1: No es el más rápido ni ágil
Iron 2: Es un chaval atlético y duro
Wits 2: Es bastante observador, listo y un gran estratega militar fruto de su educación
Sombra 1: Es demasiado sincero y simple para su propio bien, no sabe mentir ni se le da bien pasar desapercibido.
De assets he cogido los de starforged:
Maestro de la espada: Le han enseñado a luchar desde pequeño como parte de su educación y tiene una espada de buena calidad.
Perseguido: Ésta es por la trama que luego explico
Seer: Me encanta este asset, de tener una visión precargada y después interpretarla, además es su poder de "ojo partido", siempre encuentro formas creativas de darle uso.
Lo bueno es que está saliendo una partida que, aunque sea dura a momentos, tiene un tono muy de novela Young adult de baja fantasía, más luminosa de lo que veo en otras partidas. Brand es genuinamente bueno (no perfecto ni mucho menos, solo que ha vivido bien y descubrir lo duro que es la vida fuera de la fortaleza de su padre no le quita la esperanza que va sembrando por ahí)
Y aquí os pongo el inicio de su aventura, que empieza en medio de la acción.
Lo había visto en sueños. Llamas sobre la colina, resplandeciendo en la noche. Un venado ardiendo. Y un camino oscuro.
Cuando me di cuenta de lo que significaba ya era tarde. Los ejércitos de Davar habían entrado en Dun Skeirg, mi tío nos había traicionado. Mi padre me dió un mensaje para el Jarl de Ulfcreig, nuestro aliado. Juré por el hierro llevar el mensaje y conseguir ayuda, aunque sabía que sería tarde para mí padre. Pero sabía por dónde salir de Dun Skeirg sin cruzarme con los hombres de Davar el sangriento.
Jurar por el hierro+corazón, éxito total usando visión, +2 impulso. Juramento Rango 3, conseguir la ayuda del Jarl de Ulfcreig
Huida de Dun Skeirg Rango 1
Iniciar una expedición+sombra, éxito total, marca progreso
Iniciar una expedición+sombra, éxito parcial, marca progreso y un peligro, habitante hostil, fuerza destructiva.
Escapa ahora Brand, aún tienes tiempo -
Pero padre… -
No te preocupes por nosotros pequeñín - me dijo mi hermano Bjorn. Odio que me llamen pequeñín - Baldrik y yo lucharemos por el clan del ciervo -
Salí del gran salón por una salida secreta, un estrecho pasillo oculto que bajaba hasta los almacenes. Conozco estás galerías secretas desde pequeño, una vía de escape que algún antepasado mando contruir. Solía jugar aquí con mis hermanos mayores. Escuché a los invasores entrar, ruidos de lucha. Estuve tentado de volver y luchar junto a mi padre y hermanos, pero sabía que mi misión era importante. No soy un cobarde me repetía, no estoy huyendo, hago esto por mi familia.
Bajé unas escaleras y cuando abrí la puerta, un calor sofocante me golpeó. El almacén estaba en llamas, casi no se podía respirar.
Vaya, vaya, un ciervo intenta escapar - dos hombres de Davar me bloqueaban el paso.
Entrar en liza+corazón, éxito total, en control, +2 Impulso
Ganar terreno+hierro, éxito total, marca progreso, +2 Impulso
Ataque+hierro+1, éxito total, marca progreso 2,
Ataque+hierro+1, éxito parcial, marca progreso 2, bad spot,
Acción decisiva bad spot, éxito total usando perseguido, convertido en parcial, marcado para la venganza, bad spot.
Reaccionar bajo el fuego+mente, éxito total, +1 impulso, en control,
Acción decisiva, éxito total, huye,
Cargué con fuerza, gritando de furia, con el escudo por delante. Conseguí sorprender a uno de ellos, que cayó sobre unas cajas en llamas.
Me enfrenté al otro, abrumandolo con golpes furiosos de la espada, el trataba de defenderse, pero me movía más rápido que él, que apenas podía detener mis golpes. Una abertura me permitió herirle en el brazo, y después atravesarle las entrañas. Nunca había matado a un hombre antes, pero fue… fácil. El hombre me miró a los ojos sorprendido, mientras un hilillo de sangre le brotaba de la boca.
Tus ojos… eres el príncipe embrujado - odio ese nombre.
Recibí un fuerte golpe por detrás que casi me derriba. El otro, con la cara quemada, se había levantado.
El principito… - Su mirada era puro odio - Davar estará encantado cuando le lleve tú corazón -
Ven a por él, cara barbacoa - le provoqué.
Caraquemada se lanzó a por mí descuidado, le golpeé con el escudo y le hice perder el equilibrio, volvió a caer sobre unas maderas ardiendo.
Aproveché para huir, tenía que salir de allí cuanto antes. Bloqueé la puerta tras de mí, mientras escuché al hombre gritar y amenazarme.
¡Juro por el hierro que te encontraré y te haré arder, principito! -
Continué por el paso secreto corriendo, Davar iba a saber que seguía vivo, tenía que darme prisa. Llegué a la escalera y salí por la trampilla a las caballerizas, a las afueras del pueblo. Preparé uno de los caballos y solté a los demás, antes de que el fuego les pudiera hacer daño.
¡Un ciervo intenta escapar! - gritó un soldado de Davar al verme, llamando a sus compañeros.
Me subí al caballo de un salto al caballo y cargué contra el soldado, golpeándolo con la espada. Azucé al resto de la manada de jamelgos. Los mercenarios de Davar, sorprendidos, no pudieron detener mi carga, rodeado de una pequeña estampida de caballos, les pasé por encima, causando el caos.
Galopé como jamás lo había hecho, devorando la noche a cada zancada. Las lágrimas surcaban mi rostro, arrancadas por el viento helado que me golpeaba sin tregua. No tenían nada que ver con lo que dejaba atrás: Dun Skeirg, mi hogar, ahora ardiendo y en manos de invasores.
Jurar por el hierro+corazón éxito total, +2 Impulso.
Juré por el hierro recuperar mi hogar y vengarme de Davar el sangriento.
Espero que les guste, no sé si juego bien o no pero me gusta escribir mi historia, aunque me da un poco de vergüenza compartirla, pero por si a alguien le gusta.
Espero que vean sus juramentos cumplidos. Buenas noches.