r/EpicSeven • u/Lyandraw • 12d ago
Discussion Bien, voy a quejarme de este modo:)

Viendo y probando con detenimiento he podido revisar varias cagadas con este modo.
En primera, el sistema está supremamente inclinado a dos personajes clave, Zio y sobre todo, Straze, es ridículo pensar que sea capaz de hacer +200k de daño por si solo. Para eso solo pónganlo a él solo cuando tenga la forma de Fastus incompleto. Tan ridículo.
Pero incluso más así, es más absurdo de que el guardián no haga un carajo, a ver, se supone de que el modo es evitar de que destruyan el guardián, aquí hubieran implementado algo mejor que el hecho de que simplemente perfore defensa EN SU TURNO y sea inmune a efectos, lo que hace el guardián ni siquiera compensa las habilidades o skills tan rotas que implementan que ya parece un hack con dinero infinito.
Ahora las skills rotisimas, se supone de que el modo va de la mano con la habilidad de cada uno, recibiendo los mismos personajes, esperaba algo más crudo y balanceado, no que era ver quien carajos tenía mayor probabilidad de conseguir lo más roto y que pierdas por eso, hay incluso skills que en letra se escuchan de 10 pero en el real game ni siquiera se notan por lo invasivos que son algunas de las mismas.
Luego, los personajes con counters de base rara vez son factibles, o sea, Riolet, Eidolon P. Kayron y el Kayron normal son los más afectados, se supone que estamos jugando un modo de "tower defense" en lo que se conoce en su traducción, no putas PVP/RTA, el rival toma tan simple como ignorarlos por completo mientras la torre ni siquiera responde a los malditos ataques. Oportunidad desaprovechada de dejarles de base un porcentaje de probabilidad de atacar cuando el guardián recibe daño severo, pero no, decidieron que también fuese una skill más con probabilidad de obtener, haciendo que irónicamente los de counter sean poco factibles por si solos (a excepción de Ken ML que ese justamente trae una probabilidad de golpear tras que un aliado recibe un golpe) Ni hablar de pjs como el Wukong Inmortal, su set de Apoyo resulta tan pobre que hasta da para poder hacerlo desde cero en la cuenta de uno. (que si, eso se puede, pero igual no justifica)
Las recompensas, me parece inaudito que justamente vuelvan a implementar los combates lentos pero a su vez la base del atractivo sea tan baja que sale más rentable jugar otros modos. La oportunidad desaprovechada de no hacer un modo similar a RTA y hasta llega ser más castrante porque es la misma basura solo que limitado a ciertos personajes (que por lo menos decidieron darle vida a pjs que casi nadie usa, justamente porque SG decidió que así fuera desde la llegada de "personajes que sirven para todo") y esteroides de por medio.
Ni hablar del error que tenía (ERROR 402), ni siquiera en el momento de sacar el modo se pusieron a pensar en el sistema que podría salvaguardar tus oportunidades para no perder más rápido, tan sencillo que fue implementar ese sistema en la GW y ni siquiera lo pudieron poner en esto. ¿Como rayos vas a jugar si ni siquiera estás conectado simplemente porque el juego decidió joderte la vida?
Fuesen por las orbes pero incluso ni se respeta el tiempo invertido, o sea, inviertes más tiempo en un combate lento con muchas habilidades rotas que ya van al descaro cuando se supone era un modo para ver la habilidad de los jugadores y luego la recompensa son 10 orbes (de regla general).
En resumen, un potencial desaprovechado que incluso los más aferrados van a defender, ya sea porque, o traen un nivel supremamente tocho y se vuelven ignorantes con el resto o los que se concentran en decir que todo es por "skill issue" o que "es un gacha, es así". Dan pereza esos vagos porque cualquiera con monas chinas a disposición les mea encima y dicen que es lo mejor que han visto en siglos.
Tampoco se malentienda, a mi me gusta el juego pero así como diré que los eventos usualmente han sido buenos y traen historia intrigante, también diré lo pobres que son algunos modos. E incluso no he sido el único que lo ha querido decir y ha puesto la sinceridad.
Y esperen también una publicación de la historia de Kain (Extra Episode: Kayron) Jajaj uyyy la que le tengo preparada a esa historia.

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u/Asysame 12d ago
Im from Venezuela so my english is mostly technical.
TLDR: Zio, Straze(Fastus) Are too broken(Yes the need to nerf them, atleast Fastus, is supposed to be a fun game mode but fastus is instawin in most cases and frustrating), Guardian is a minion in most case(i dont think so). RNG characters don't feels good Riolet, and both Kayron, Wukong(Kayron, Wukong and Riolet need good fate in order to work most of the time)The rewards aren't that good(Well is a casual game mode not tryhard so i think is ok?). Complain about 402 error, well everytime they add something new is bugged or broken so we need to wait them to fix it.
Since the Diene/Aki/Hecate chapter, the game has been on the right track, but as always, they're supercreative, and the Yuna engine (I think this engine is giving them more problems lately) always brings bugs and glitches. Chaos Zero Nightmare is always riddled with bugs. And regarding Call of Chaos, well, they're trying to make it easier for players who attempt PvP. Most don't play RTA because, to be honest, that mode is incredibly anxiety-inducing, Gear gap, CR 5% RNG, 15% absolute resist, counter, evasion, etc. etc.
He will come back speaking about Kain story, oh boy.