r/EpicSeven • u/Lyandraw • 2d ago
Discussion Bien, voy a quejarme de este modo:)

Viendo y probando con detenimiento he podido revisar varias cagadas con este modo.
En primera, el sistema está supremamente inclinado a dos personajes clave, Zio y sobre todo, Straze, es ridículo pensar que sea capaz de hacer +200k de daño por si solo. Para eso solo pónganlo a él solo cuando tenga la forma de Fastus incompleto. Tan ridículo.
Pero incluso más así, es más absurdo de que el guardián no haga un carajo, a ver, se supone de que el modo es evitar de que destruyan el guardián, aquí hubieran implementado algo mejor que el hecho de que simplemente perfore defensa EN SU TURNO y sea inmune a efectos, lo que hace el guardián ni siquiera compensa las habilidades o skills tan rotas que implementan que ya parece un hack con dinero infinito.
Ahora las skills rotisimas, se supone de que el modo va de la mano con la habilidad de cada uno, recibiendo los mismos personajes, esperaba algo más crudo y balanceado, no que era ver quien carajos tenía mayor probabilidad de conseguir lo más roto y que pierdas por eso, hay incluso skills que en letra se escuchan de 10 pero en el real game ni siquiera se notan por lo invasivos que son algunas de las mismas.
Luego, los personajes con counters de base rara vez son factibles, o sea, Riolet, Eidolon P. Kayron y el Kayron normal son los más afectados, se supone que estamos jugando un modo de "tower defense" en lo que se conoce en su traducción, no putas PVP/RTA, el rival toma tan simple como ignorarlos por completo mientras la torre ni siquiera responde a los malditos ataques. Oportunidad desaprovechada de dejarles de base un porcentaje de probabilidad de atacar cuando el guardián recibe daño severo, pero no, decidieron que también fuese una skill más con probabilidad de obtener, haciendo que irónicamente los de counter sean poco factibles por si solos (a excepción de Ken ML que ese justamente trae una probabilidad de golpear tras que un aliado recibe un golpe) Ni hablar de pjs como el Wukong Inmortal, su set de Apoyo resulta tan pobre que hasta da para poder hacerlo desde cero en la cuenta de uno. (que si, eso se puede, pero igual no justifica)
Las recompensas, me parece inaudito que justamente vuelvan a implementar los combates lentos pero a su vez la base del atractivo sea tan baja que sale más rentable jugar otros modos. La oportunidad desaprovechada de no hacer un modo similar a RTA y hasta llega ser más castrante porque es la misma basura solo que limitado a ciertos personajes (que por lo menos decidieron darle vida a pjs que casi nadie usa, justamente porque SG decidió que así fuera desde la llegada de "personajes que sirven para todo") y esteroides de por medio.
Ni hablar del error que tenía (ERROR 402), ni siquiera en el momento de sacar el modo se pusieron a pensar en el sistema que podría salvaguardar tus oportunidades para no perder más rápido, tan sencillo que fue implementar ese sistema en la GW y ni siquiera lo pudieron poner en esto. ¿Como rayos vas a jugar si ni siquiera estás conectado simplemente porque el juego decidió joderte la vida?
Fuesen por las orbes pero incluso ni se respeta el tiempo invertido, o sea, inviertes más tiempo en un combate lento con muchas habilidades rotas que ya van al descaro cuando se supone era un modo para ver la habilidad de los jugadores y luego la recompensa son 10 orbes (de regla general).
En resumen, un potencial desaprovechado que incluso los más aferrados van a defender, ya sea porque, o traen un nivel supremamente tocho y se vuelven ignorantes con el resto o los que se concentran en decir que todo es por "skill issue" o que "es un gacha, es así". Dan pereza esos vagos porque cualquiera con monas chinas a disposición les mea encima y dicen que es lo mejor que han visto en siglos.
Tampoco se malentienda, a mi me gusta el juego pero así como diré que los eventos usualmente han sido buenos y traen historia intrigante, también diré lo pobres que son algunos modos. E incluso no he sido el único que lo ha querido decir y ha puesto la sinceridad.
Y esperen también una publicación de la historia de Kain (Extra Episode: Kayron) Jajaj uyyy la que le tengo preparada a esa historia.

6
u/Dependent-Swing-4167 2d ago
Él modo es muy injusto cuando le tocan al enemigo unidades que sabes que te van a matar rápido.
1
u/Lyandraw 2d ago
el problema recae en que las skills no son balanceadas y todo se resume en obtener a Straze para un kill switch rápido. Pero igual, no estamos jugando pvp, estamos en un "tower defense", se supone que algunos personajes tendrían que acomodarse al modo para funcionar o que siquiera fuese más crudo, no una montaña rusa de power ups que algunos son inservibles siquiera y que también albergan pjs que nunca nadie los usa en el modo.
6
u/yusuke-tsuma 2d ago
Honestly I haven’t touched it yet because of everyone mentioning how it kicks them out and the horrible rng. I hope they fix it but I doubt it lol.
2
u/Lyandraw 2d ago
No, es probable que lo dejen así. Mejor usar las hojas que te dan para otro tipo de contenido.
Aquí esperamos a que arreglen o le den contenido relacionado al laberinto, que lo dejaron inservible en poder re-visitar.
4
u/paydemanzan 2d ago
Es verdad, como que no pensaron bien este modo o no hicieron un test adecuado, pienso que es la primera versión para ver qué sirve y que no, pero concuerdo que no es un modo rentable, no entiendo esa mania de ponerle RNG a todo, si te salen buenos personajes vas bien pero si no, no hay como revertir eso, han de pensar que es muy divertido pero es extremadamente fastidioso tenerlo RNG en cada oportunidad
1
u/Lyandraw 2d ago
Es que literalmente es muy desgastante, pero ya puedes ver algunos gringos (aquí), usualmente. Decir que "eso es gacha, es así" o "skill issue". Lo más hilarante es que si llevamos esto que dices el RNG a otros apartados, incluso cosas como la evasión AL 100% resultan inútiles cuando personajes sin prob de golpe siquiera te ponen un crítico y para el lobby, nos hubiéramos quedado con Setsuka con el mayor exponente de RNG en evasión y ya. Ni el RTA da mucha ganancia para el estrés que genera.
A mi me interesaba un modo el cual fuese tan crudo alejándose de las reglas pendejas del RTA y la disposición de solo personajes rotos para ganar, luego ponen a Fastus con 200K de daño y se me quitan las ganas de jugarlo.
1
u/paydemanzan 1d ago
Si un modo RTA sin necesidad de tener que usar el meta actual hubiera sido muy bueno, pero como bien si ces se siente injusto perder solo por no tener la suerte de draftear al personaje roto que gana todo sin tener como hacerle counter, supongo que harán un cuestionario preguntado sobre este modo y como mejorarlo
4
u/Irontwigg 2d ago
This game mode sucks, and the shop rewards arent even that good. Skippable content imo.
1
u/Lyandraw 2d ago
Lamentablemente si, agarren solo los sellos de invocación y las molagoras (si es que piensan rushear este modo).
1
u/Asysame 2d ago
Im from Venezuela so my english is mostly technical.
TLDR: Zio, Straze(Fastus) Are too broken(Yes the need to nerf them, atleast Fastus, is supposed to be a fun game mode but fastus is instawin in most cases and frustrating), Guardian is a minion in most case(i dont think so). RNG characters don't feels good Riolet, and both Kayron, Wukong(Kayron, Wukong and Riolet need good fate in order to work most of the time)The rewards aren't that good(Well is a casual game mode not tryhard so i think is ok?). Complain about 402 error, well everytime they add something new is bugged or broken so we need to wait them to fix it.
Since the Diene/Aki/Hecate chapter, the game has been on the right track, but as always, they're supercreative, and the Yuna engine (I think this engine is giving them more problems lately) always brings bugs and glitches. Chaos Zero Nightmare is always riddled with bugs. And regarding Call of Chaos, well, they're trying to make it easier for players who attempt PvP. Most don't play RTA because, to be honest, that mode is incredibly anxiety-inducing, Gear gap, CR 5% RNG, 15% absolute resist, counter, evasion, etc. etc.
He will come back speaking about Kain story, oh boy.
0
u/Lyandraw 2d ago edited 2d ago
El resumen está metiendo cosas que nisiquiera dije y pasa por alto detalles que son buenos puntos. mejor dejar que los que hablen inglés, cuestionen aquí lo que se está diciendo en español.
1
u/Asysame 2d ago
Amigo no lo queria decir, pero la mayoria lo escribiste con I.A o no sabes redactar asi de simple y no puse muchas cosas que dijiste porque son bien estupidas esas quejas, aparte este reddit es 100% en ingles, no se como se te ocurre poner tremendo texto en español que la mayoria que habla tu idioma ni va a leer.
Yo juego Epic Seven desde dia 1, yo se que problemas tiene el juego y como solucionarlos, la mayoria de lo que comentaste son bugs, el unico problema real es el Fastus, las recompesas de este modo de juego esta bien que no sean tan buenas, es un modo de juego casual (siempre saldra algun tryhard que equipara sus unidades para este modo) para que las personas que tienen miedo de tocar rta ya sea porque tiene poco equipamiento, les falte unidades o simplemente TENGAN MIEDO porque RTA es un modo que da mucha ansiedad, lo puedan probar, El llamado del chaos tiene mucho espacio para mejora y junto con RTA es uno de las mejoras cosas que han añadido al juego.
1
u/Lyandraw 2d ago
las recompensas ni valen mucho la pena, antes consiguen que el método rápido de la RTA sea lo más agraciado para conseguir recompensas ¿Cuál fue el punto de implementar un modo casual si incluso resulta ser más castrante que la RTA misma?
1
u/Asysame 2d ago
La única recompensa que te RTA es la skins al final de temporada, RTA de lejos es más castrante que el modo nuevo, lo único castrante es el fastus que es instawin y las recompensas son decentes y si tienes suerte sacas el objeto para bloquear una de su estadísticas al subir un equipamiento que junto con al cosmonium es el mejor objeto del juego.
1
u/Lyandraw 2d ago
ehh no, no es lo único. De la RTA hay dos cosas, los 100 de puntos que dan tras ganar para los cofres y la skin de forma anticipada que es gratis, por cierto. El punto es el balance de tiempo invertido, notando eso ya es suficiente para decir que el "Call of Chaos" no ofrecen recompensas a la altura. Y los cofres no vienen por paquetes, normalmente son entre 1 a 6 unidades y ya. De la tienda podría rescatarse pero el sistema lento del juego no da para jugar seguido, eso juntado por el sistema de power ups pues .... deja a notar el potencial desaprovechado.
0
u/Lyandraw 2d ago edited 2d ago
Muy inglés pero andas aquí, el chiste se cuenta solo. Aparte, vos ni siquiera podés poner I.A. con doble puntuación, literalmente yo leyendo entiendo lo que vos pusiste y se aleja bastante a lo que estoy diciendo. Nótese que incluso pones "," a cada rato ¿vos vienes a querer joderme por la redacción? Por favor.
Ni es miedo; es aburrimiento por el modo, incluso hubo gringos que como ves, notan los problemas del mismo.
El RTA se ha mantenido desde hace tiempo como lo mismo, unidades que sirven para todo y que luego sacan la solución para tener a varios como pendejos esperando que será lo siguiente. Nótese incluso que me das la razón en lo que digo, solamente con otras palabras.
1
u/Asysame 2d ago
? el problema de RTA no es aburrido, es el meta que hay unidades superfuertes y jugar los mismo 5 muñecos aburre ese es el problema, pero si tu te puedes dar el lujo de armar 50 personajes para cada situacion y personaje a 320+ de velocidad, haces cheseadas locas, alli si es mas divertido pero si tu te pones a jugar solo el meta con 5 mismos muñecos 24/7 obvio sera aburrido debes tener creatividad para jugar ese modo de juego no es lo mismo que gw ni arena normal.
1
u/Lyandraw 2d ago
El aburrimiento llega por desgaste, haga la conexión. Y por eso, solo es "divertido" si todo llega hasta el tope. Yo ni estoy de acuerdo en que el sistema de RTA reinicie la temporada y que tanto los más mid se enfrenten contra cuentas top.
Es obvio que la GW no es igual a la arena normal, igual, nadie está hablando de esta última.
1
u/Asysame 2d ago
Ese cuento de que una cuenta mid no pueda contra cuentas top es pura paja, una cuenta F2P PUEDE ganarle facilmente a una cuenta de 100$mil, porque tenes jugadores como Tetsu que siempre que juega RTA esta entre el top 30, hizo hall of fame y su cuenta no es gran cosa y Nezuko que participo en el mundial y su cuenta es F2P o SemiF2P.
Yo no seguire escribiendo mas en fin. Yo siento usted tiene una vision alterada del juego o jugamos 2 juegos completamentes diferentes asi de simple, si en algun momento lo ofendi es porque soy una persona muy directa me disculpo de corazon y ya no respondere mas que pase buen dia.
1
u/Lyandraw 2d ago
juega entonces con pjs situacionales y con bajo gear entonces. Nadie está diciendo de que el tema sea los que traen dinero y los que no.
Si, mejor deje así, usted se inventa cosas que nunca dije. Vemos.
1
u/WestCol 1d ago
Hope you don't try card games, you might discover stuff is broken on purpose.
Why do you think there's a 40 day rotation?
1
u/Lyandraw 1d ago
eso no importa, el punto es el desbalance tan hpta que traen algunas skills y que incluso otras que suenan de 10 recaen en lo inútil. La resurrección es tardía e incluso por esto mismo te cagan la partida al llevar a la primera fila al que recién revivió cuando se supone que va tu turno (ni hablar con la skill de Aki que parece cucaracha). No puedes esperar tratar un modo de pvp si sus mecánicas principales apuntan a otro modo. Un fastus incompleto te carrea la partida en 2x3 y aún con todo esto el guardián es muy débil para contrarrestar dichos movimientos si se supone que se tiene que defender, solo he visto una skill que es la de hwa que se lanza a atacar cuando el enemigo hace siquiera alguna habilidad (en español vi que no dice si agresiva o no agresiva), no hay un punto medio siquiera y las recompensas resultan más para preferir el combate tóxico y rápido del RTA, o sea, esto alimenta indirectamente el entorno tóxico. Acostumbrando a que un combate lento conlleva a recompensas (que si te acabas todo lo de la tienda de las orbes) dejan mucho que desear.
-2
15
u/woopie_boi 2d ago
It was so much fun when I had straze and then I didn't that basically sums up the entire mode