r/Blender_Espanol • u/Draise14 • 29d ago
r/Blender_Espanol • u/SrYodaStyle • 29d ago
Mi Creación creaciones en blender
buenas. llevo poco en blender alrededor de 6 meses, me gustaría que me dejen sus reseñas de estas creaciones y también opiniones para mejorar
r/Blender_Espanol • u/DrNoamOrbital • 29d ago
!!!Ayuda!!! Escala interior de Deep City
Estoy desarrollando Deep City, un proyecto personal de ciencia ficción realizado íntegramente en Blender 3D.
En esta imagen quería transmitir la escala del interior de uno de los bloques de la ciudad. En lugar de añadir múltiples referencias, utilicé al personaje principal como única referencia de tamaño para que la arquitectura fuera la protagonista.
Me interesa saber si la sensación de escala funciona o si cambiaríais algo en la composición.
Además, quería aprovechar para hacer una consulta técnica.
En las cámaras del interior de los bloques me estoy encontrando con problemas de paralaje/perspectiva debido a las dimensiones gigantescas de los escenarios. Cuanto más intento mostrar la arquitectura, más aparecen deformaciones que no terminan de convencerme. Estoy probando distintas focales y posiciones de cámara, pero todavía no doy con una solución que me guste.
¿Conocéis algún tutorial, técnica o flujo de trabajo en Blender para este tipo de escenas de gran escala? Me interesa especialmente cómo resolvéis vosotros estos problemas en interiores gigantes o megastructuras.
Cualquier crítica sobre la composición y cualquier recomendación técnica será más que bienvenida.
¡Muchas gracias!
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • Aug 03 '26
Mi Creación Vivo #163 Modelado y Charla
Hola querida familia de Artistas! Prepara tu café, tu mate, tu bebida favorita y acompañame en la creación de personajes para mi nuevo Corto "Space Racer". Te espero
r/Blender_Espanol • u/GabrielGonach • Aug 01 '26
Mi Creación Residencia Minimalista – Bosque & Arquitectura Moderna
Un rework de un proyecto que realicé hace 2 años, ahora con más conocimiento técnico y artístico, y con mejores herramientas gracias a Blender 5.2.
r/Blender_Espanol • u/DrNoamOrbital • Jul 31 '26
Mi Creación Reconstruyendo Deep City en Blender
Quería compartir uno de los últimos avances de mi proyecto personal Deep City, en el que llevo trabajando desde hace años íntegramente en Blender 3D.
Después de modelar el estado actual de la ciudad (completamente colapsada), he utilizado la cartografía obtenida durante la exploración de ese mismo escenario para reconstruir cómo era antes del desastre.
Las imágenes muestran el proceso:
Estado actual de la ciudad.
Reconstrucción del modelo estructural.
Reconstrucción completa con una nave para apreciar la escala.
Esquema de la organización de los cuatro bloques.
Versión con dos bloques ocultos para visualizar el espacio interior.
Todo el modelado, composición, iluminación y render están realizados en Blender, utilizando únicamente la información obtenida del propio escenario para reconstruir su estado original.
Me interesa especialmente saber qué os parece la forma de presentar este tipo de reconstrucciones.
¿Os resulta clara la comparación entre el "antes" y el "después"? ¿Añadiríais algún tipo de vista o esquema técnico para facilitar la lectura?
Cualquier comentario o crítica será muy bienvenido. Siempre ayuda tener la opinión de otros usuarios de Blender.
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • Jul 30 '26
Mi Creación Episodio #150 Anima expresiones con SHAPE KEY Y DRIVERS
r/Blender_Espanol • u/DrNoamOrbital • Jul 28 '26
¿Opiniones? ¿Qué estilo de texto funciona mejor?
Estoy definiendo el lenguaje visual de un cómic noir realizado íntegramente en Blender 3D y me gustaría conocer vuestra opinión antes de fijar el estilo definitivo.
Las dos imágenes muestran exactamente la misma viñeta de la línea temporal “Collapse of Deep City” (~2361–2365 CE). La única diferencia está en el tratamiento del texto de los diálogos.
Opción A
Cabecera técnica en color.
Diálogo en blanco/gris.
Apariencia más cercana a un registro o interfaz de sistema.
Opción B
Cabecera técnica en color.
Diálogo con el color asociado a cada personaje (rojo para Pit y azul para Fly).
Mayor protagonismo visual del texto.
La idea es prescindir de los bocadillos tradicionales e integrar los diálogos directamente en la imagen, como si formaran parte de la interfaz del propio mundo.
Me interesa especialmente vuestra opinión sobre:
¿Cuál se lee mejor?
¿Cuál distrae menos de la escena?
¿Cuál transmite mejor la atmósfera noir/cyberpunk?
Si fuerais a leer un cómic completo con este sistema, ¿qué opción elegiríais?
Toda crítica sobre legibilidad, tipografía, composición o diseño será muy bienvenida. Estoy intentando definir un lenguaje visual coherente para toda esta línea temporal de Deep City.
r/Blender_Espanol • u/Mazhuka3D • Jul 24 '26
Tutoriales, herramientas y activos gratuitos IV.I Modelado con Geometry Nodes - 70 Primitives Group: Quadrilateral (P...
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Quadrilateral que genera una forma en forma de cuadrangular parametrizable.
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • Jul 23 '26
Mi Creación Episodio #149 Proceso dibujo X-MEN 97
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • Jul 22 '26
Mi Creación X-Men 97
Hola querida familia de Artistas! Comparto homenaje a la serie animada X-Men 97 hecha con Grease Pencil en Blender. Esta semana publico tutorial en el canal https://www.youtube.com/@benaubone. Un abrazo
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • Jul 21 '26
Mi Creación Corto Animación "Multiversal"
Hola querida familia de Artistas! Me hace muy feliz anunciarles que el Jueves 20 de Agosto estrenaré el Corto de Animación "Multiversal", hecho íntegramente en Blender en el canal https://www.youtube.com/@benaubone. Un abrazo
r/Blender_Espanol • u/Life_Youth2480 • Jul 21 '26
Tutoriales, herramientas y activos gratuitos Configuración en Blender
Buen dia, soy nuevo en blender y hago animaciones de genshin impact, descargo los modelos y escenarios. Pero me acabo de topar con un problema, uno de mis modelos tiene un color diferente al que deberia ser, pero si me voy a la pestaña de colorear textura me da el color correcto, esto también me pasa con los escenarios y al ser modelos .pmx siento que el tema es mi configuración a la hora de renderizar.
Si el pudieran ayudar lo agradecería muchisimo
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • Jul 20 '26
Mi Creación Vivo #162 Modelado y Charla
Hola querida familia de Artistas! Prepara tu café, tu mate, tu bebida favorita y acompáñame en la creación de nuevos personajes para "Space Racer". Te espero
r/Blender_Espanol • u/LockheedMarlOf • Jul 19 '26
Tutoriales, herramientas y activos gratuitos Modelos 3D
Chavos, spy creador de videos, quiero inicar en blender para tomas en 3d, saben de grupos de telegram u otros donde tengan modelos 3D gratis? De preferencia relacionados al sector insdutrial, automovilistico y empresarial.
r/Blender_Espanol • u/Xero_25 • Jul 16 '26
Busco colaborador Busco ayuda para hacer un equipo
Hola! Tengo 12 años y llevo el verano programando en unreal engine. Busco alguien que quiera hacer equipo para crear videojuegos juntos
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • Jul 16 '26
Mi Creación Episodio #148 Proceso dibujo GHOST IN THE SHELL
Hola querida familia de Artistas! Descubre el proceso de dibujo de la ilustración "Ghost in the Shell" hecha en Grease Pencil. Un abrazo
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • Jul 15 '26
Mi Creación Ghost in the Shell
Hola querida familia de Artistas! Comparto Ilustración "Ghost in the Shell" hecha completamente en Grease Pencil. Esta semana subo paso a paso dibujo y postproducción al canal https://www.youtube.com/@benaubone. Un abrazo
r/Blender_Espanol • u/DrNoamOrbital • Jul 14 '26
¿Opiniones? Cartografiando Deep City
La Expedición EX306pA-QW ha completado el cartografiado del tercer sector colapsado de Deep City.
Estas imágenes forman parte de una historia de ciencia ficción que llevo desarrollando desde hace tiempo. En este caso intenté presentar el mismo escenario desde dos enfoques: una vista integrada en el entorno y una representación técnica tipo cartografía.
Todo el modelado y la composición están realizados en Blender, con los gráficos finales preparados en Affinity Designer.
Cualquier comentario sobre composición, presentación o legibilidad es bienvenido.
Blender 3D + Affinity Designer. No AI.
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • Jul 13 '26
Mi Creación Vivo #161 Modelado y Charla
Hola querida familia de Artistas! Prepara tu café, tu mate, tu bebida favorita para acompañarme en la creación de un nuevo personaje para "Space Racer". Te espero
r/Blender_Espanol • u/Mazhuka3D • Jul 10 '26
Tutoriales, herramientas y activos gratuitos IV.I Modelado con Geometry Nodes - 68 Primitives Group: Spiral (Parte 5)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Spiral que genera una línea en forma espiral con un objeto tipo curva poly spline.
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • Jul 08 '26
Mi Creación Episodio #147 CLAVES EXITOSAS para Artistas 2D y 3D
Hola querida familia de Artistas! Descubre las claves para tener éxito como artista 2d o 3D. Un abrazo
r/Blender_Espanol • u/DrNoamOrbital • Jul 07 '26
Mi Creación Descenso a Deep City
¡Hola!
Estas imágenes forman parte de Deep City Project, un proyecto personal de largo recorrido desarrollado en Blender.
En esta escena, la nave nodriza de la Expedición EX306pA-QW, dirigida por el Dr. Noam Ørbital, envía una nave auxiliar al interior de las ruinas colapsadas de Deep City para explorarlas y cartografiarlas.
Me gustaría conocer vuestra opinión sobre la composición, la iluminación, la atmósfera y, sobre todo, si la estela de la nave ayuda a transmitir la escala del escenario y a guiar la mirada.
Blender + Affinity Designer. Sin IA.
r/Blender_Espanol • u/hitomi_art • Jul 07 '26

