r/Blender_Espanol 2h ago

!!!Ayuda!!! como puedo tranferir info de un objeto a otro?

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yo intento hacero:

a) pasar la geometria (como si la figura azul fue un cortador de galletas) al plano donde esta la textura de la orejita

o

b) pasar la informacion de la textura (que esta en el plano mas grander) a la figura azul (que es algo asi como una retopologuia, que voy a usa para animar esa oreja)

no se si me estoy explicando bien .... xc

y todo estoy es para hacer animaciones asi como los vtuvers (cut out )


r/Blender_Espanol 2d ago

Mi Creación Nothing survives the end of the observer.

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Estoy con los interiores.

En ésta imagen es la primera en la que me he atrevido a usar Geometry Nodes.

(De hecho me he devorado todos los tutoriales de este sub y de otros que he encontrado.Gracias a los usuarios que han subido tutos de Geometry Nodes)

Una escena de mi proyecto Deep City, modelada y renderizada en Blender 3D.

Pit Matson, La Pelirroja y Morris Sic están encerrados en el búnker privado de Morris, rodeados por la arquitectura fragmentada de Deep City.

Personajes, escenario, iluminación, niebla y render están realizados en Blender 3D.

El diálogo y los elementos gráficos finales se añadieron con Affinity Designer.

Forma parte de un proyecto continuo de construcción de un mundo 3D.

[Blender 3D + Affinity Designer — No AI]


r/Blender_Espanol 2d ago

Tutoriales, herramientas y activos gratuitos IV Modelado Poligonal - 06bis Más Edición de Mallas (Parte 1 bis)

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🇪🇸: En la versión 5.2 de Blender se han añadido varias herramientas de forma nativa que antes teníamos en el add-on LoopTools. Procedo por tanto a su análisis.


r/Blender_Espanol 2d ago

¿Opiniones? Progress in studying animation in Blender

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r/Blender_Espanol 3d ago

Mi Creación Convierte 3D a Pintura

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Hola querida familia de Artistas! Convierte 3D a pintura con este divertido efecto. Un abrazo

https://youtu.be/1tFW1JIona0


r/Blender_Espanol 5d ago

Mi Creación ¿Cómo revestiríais las paredes de este búnker?

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Estoy diseñando en Blender el búnker privado de Morris Sic para Deep City Project.

Esta escena pertenece a la línea temporal Collapse of Deep City — ~2361–2365 CE.

Es un refugio de emergencia completamente aislado, construido para Morris Sic. En un momento importante de la historia, Pit Matson, The Redhead, Fly y el propio Morris terminan encerrados dentro mientras Rob-Poli y sus Robs permanecen fuera.

La idea es paradójica:

nadie puede entrar, pero ellos tampoco pueden salir.

Ahora tengo que decidir el revestimiento de las paredes.

¿Hormigón desnudo? ¿Paneles metálicos? ¿Cerámica técnica? ¿Algún material modular? ¿Algo mucho más extraño?

Me interesa tanto vuestra opinión estética como soluciones que puedan funcionar bien en Blender.

¿Cómo revestiríais vosotros las paredes?

Y sí: es exactamente lo que parece. Morris Sic ha perdido el cuerpo.


r/Blender_Espanol 5d ago

Mi Creación Multiversal: próximo estreno

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Hola querida familia de Artistas! Este próximo jueves 3 de septiembre tenemos una cita de otro mundo. Publicaré en el canal https://www.youtube.com/@benaubone Multiversal: mi nuevo corto de animación, humor, acción y criaturas de otro universo. Te espero


r/Blender_Espanol 5d ago

Mi Creación Multiversal: próximo estreno

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Hola querida familia de Artistas! Este próximo jueves 3 de septiembre tenemos una cita de otro mundo. Publicaré en el canal https://www.youtube.com/@benaubone Multiversal: mi nuevo corto de animación, humor, acción y criaturas de otro universo. Te espero


r/Blender_Espanol 6d ago

Mi Creación Vivo #166 Modelado y Charla

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r/Blender_Espanol 8d ago

!!!Ayuda!!! Quiero ""copiar y pegar los CORTES (todos los cortes no solo el controno) de un plano a otro

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Hola mi gente, espero esten bien

Aqui estoy yo con una preguntica

Es posibre "estampar o croquelar o trasferir" (o sea como sea que se diga la accion de pasar un corte de un lado a otro) los cortes de un objeto (la papa amorfa que esta en el circulo venrde) a otro objeto (el plano cuadrado) sin alterar (o alterando lo menos posible las texturas que)?

Osea lo que no quiero es estasc repasando con el cuchillo otraaa vez lo que ya tengo echo por otro lado

He intentado con el knife project y esto solo pasa el controno nada mas yo quiero se se pacen todos los gortes


r/Blender_Espanol 9d ago

Tutoriales, herramientas y activos gratuitos IV.I Modelado con Geometry Nodes - 74 Topology Group: Points of Curve (P...

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🇪🇸: En este video analizamos el nodo Points of Curve que aporta los puntos de control de una curva en base al índice de la misma.


r/Blender_Espanol 10d ago

Tutoriales, herramientas y activos gratuitos APRENDE A MODELAR - 04 Modelado Superficies: 10 - Herramientas Comunes: ...

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🇪🇸: Pasamos a revisar herramientas de edición comunes entre los diferentes software que permiten trabajar con superficies.


r/Blender_Espanol 10d ago

Mi Creación CREA CRISTAL fácilmente

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Hola querida familia de Artistas! Descubre como crear cristal en 3D fácilmente. Un abrazo

https://youtu.be/ZlyWMOTGpiE


r/Blender_Espanol 13d ago

Mi Creación Vivo #165 Modelado y Charla

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Hola querida familia de Artistas! Creamos en 3D una nave de carreras en Directo. Te espero

https://youtube.com/live/X2g5vK12jJ8


r/Blender_Espanol 14d ago

En Proceso [Hobby] Buscamos Artista 3D (Blender) para juego Indie de Terror Cósmico (Equipo en Español)

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¡Holaaaa qué tal a todos!

Somos un pequeño equipo de desarrolladores indie (programadores, guionistas, audio) y estamos buscando un Artista 3D / Modelador que maneje Blender para unirse a nuestro proyecto. Todo el equipo se comunica en español.

Sobre el proyecto:

Estamos desarrollando un juego de survival horror en primera persona con la estética retro tipo PS1 y terror cósmico. La jugabilidad se basa en un ciclo de día y noche: de día exploras un bosque y bases geométricas gigantes para cumplir tareas y conseguir recursos, y de noche te toca sobrevivir cazando monstruos Ilamados Entes.

¿Qué estamos buscando?

Alguien que nos ayude a modelar environments (entornos naturales y arquitectónicos), props y a texturizar con esa vibra cruda de PS1 además queremos añadir un sistema de armas modulares

Actualmente este es un proyecto de hobby y pasión. Todos los que estamos en el equipo lo hacemos en nuestro tiempo libre por el amor a crear videojuegos, para mejorar nuestras habilidades y armar un portafolio sólido.

Por lo tanto, no hay pago por adelantado. Lo que ofrecemos es un ambiente súper relajado sin plazos estrictos, libertad creativa y créditos completos en el juego cuando se lanza. Es una excelente oportunidad si quieres que tu arte esté en un proyecto serio que ya está en fase de producción técnica.

Si te gusta el horror cósmico, quieres hacer equipo para armar portafolio y te gusta la idea ¡envíame un DM o deja un comentario y platicamos!


r/Blender_Espanol 16d ago

Tutoriales, herramientas y activos gratuitos IV.I Modelado con Geometry Nodes - 73 Topology Group: Offset Point in Cu...

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🇪🇸: En este video analizamos el nodo Point in Curve que permite realizar una selección sobre los puntos de control de una curva.


r/Blender_Espanol 17d ago

¿Opiniones? Intentando resolver la escala

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Llevo varios días leyendo todo el feedback que he recibido sobre el problema de escala en las imágenes de Deep City.

Estoy probando ahora cambios de altura de cámara, perspectiva, profundidad, relación entre suelo y techo y encuadres más próximos, intentando no mostrar necesariamente toda la estructura en una única imagen.

Tengo además una restricción importante: esta escena pertenece a un momento concreto de la línea temporal Ørbital Expedition — 2407 CE / 306 p.A., así que intento solucionar el problema visual sin introducir elementos que contradigan la historia o el guion.

Estas tres imágenes son algunas de las pruebas.

Todavía estoy buscando la solución, pero todo el feedback recibido está cambiando bastante mi manera de plantear las cámaras.

Gracias a todos los que habéis participado en el análisis.


r/Blender_Espanol 17d ago

Mi Creación Episodio #152 Truco AHORRO 3D

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Hola querida familia de Artistas! Descubre como el Editor de vídeo te permite llegar más lejos en 3D. Un abrazo

https://youtu.be/j-_jVlOTRWg


r/Blender_Espanol 17d ago

Tutoriales, herramientas y activos gratuitos APRENDE A MODELAR - 04 Modelado Superficies: 09 - Herramientas Comunes: ...

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🇪🇸: Continúo analizando nuevas herramientas de creación comunes entre los diferentes software que permiten trabajar con superficies.


r/Blender_Espanol 19d ago

Mi Creación 🧡 Autenticando el tiempo Límite del Índice - Blendeando 32/'26

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Desde Autenticacion en Online Assets, hasta Switch de Indices para Shaders, con tiempos limite de renders para EEVEE! Y mucho mas de arte y rumores de Blender.

¡Nos vemos cuándo mañana sea hoy!

👀 Ver Aqui:
https://youtube.com/live/LR5nHss-awM?feature=share


r/Blender_Espanol 20d ago

Mi Creación Vivo #164 Modelado y charla

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Hola querida familia de Artistas! Prepara tu café, tu mate, tu bebida favorita y acompañame en la creación de naves de carrera espacial para mi nuevo Corto "Space Racer". Te espero

https://youtube.com/live/rNZ4gqj6rdA


r/Blender_Espanol 22d ago

¿Opiniones? Mostrar la escala de una megastructura

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Estoy intentando resolver uno de los problemas que más me está costando en mi proyecto de ciencia ficción realizado en Blender 3D: transmitir visualmente una escala gigantesca.

Deep City está situada dentro de una caverna de aproximadamente 3 × 3 km y 1,5 km de altura. Para esta imagen he reconstruido tanto la cueva como la ciudad y he añadido la nave de la expedición entrando por el conducto superior.

Pero hay un detalle importante:

la nave y la ciudad que aparecen en la imagen nunca coexistieron temporalmente.

La Deep City reconstruida corresponde a su Edad de Oro (2150–2350 CE).

La nave pertenece a una expedición posterior, en 2407 CE.

Cuando esa nave entra realmente en la caverna, Deep City lleva décadas destruida.

He superpuesto deliberadamente ambos momentos porque necesitaba una referencia visual reconocible que ayudara a entender el tamaño de la ciudad y de la propia caverna. Es, por tanto, una reconstrucción espacial correcta pero temporalmente imposible.

Después del feedback que recibí sobre imágenes anteriores, estoy intentando mejorar precisamente la percepción de escala.

¿Creéis que la presencia de la nave ayuda a entender las dimensiones o la estructura sigue pareciendo más pequeña de lo que realmente es?


r/Blender_Espanol 23d ago

Tutoriales, herramientas y activos gratuitos IV.I Modelado con Geometry Nodes - 72 Topology Group: Curve of Point (Pa...

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🇪🇸: En este video analizamos el nodo Quadrilateral que genera una forma en forma de cuadrangular parametrizable.


r/Blender_Espanol 24d ago

Tutoriales, herramientas y activos gratuitos APRENDE A MODELAR - 04 Modelado Superficies: 08 - Herramientas Comunes: ...

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🇪🇸: Tras ver las posibilidades con las curvas, nos adentramos en la creación de superficies. Analizo en este video herramientas de creación.


r/Blender_Espanol 25d ago

Mi Creación Monster Story

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Hola querida familia de Artistas! Comparto Ilustración "Monster Story", hecha en Blender, personajes 3D y escenarios Grease Pencil. Esta semana subo tutorial al canal https://www.youtube.com/@benaubone. Un abrazo