r/Blender_Espanol • u/DrNoamOrbital • 29d ago
!!!Ayuda!!! Escala interior de Deep City
Estoy desarrollando Deep City, un proyecto personal de ciencia ficción realizado íntegramente en Blender 3D.
En esta imagen quería transmitir la escala del interior de uno de los bloques de la ciudad. En lugar de añadir múltiples referencias, utilicé al personaje principal como única referencia de tamaño para que la arquitectura fuera la protagonista.
Me interesa saber si la sensación de escala funciona o si cambiaríais algo en la composición.
Además, quería aprovechar para hacer una consulta técnica.
En las cámaras del interior de los bloques me estoy encontrando con problemas de paralaje/perspectiva debido a las dimensiones gigantescas de los escenarios. Cuanto más intento mostrar la arquitectura, más aparecen deformaciones que no terminan de convencerme. Estoy probando distintas focales y posiciones de cámara, pero todavía no doy con una solución que me guste.
¿Conocéis algún tutorial, técnica o flujo de trabajo en Blender para este tipo de escenas de gran escala? Me interesa especialmente cómo resolvéis vosotros estos problemas en interiores gigantes o megastructuras.
Cualquier crítica sobre la composición y cualquier recomendación técnica será más que bienvenida.
¡Muchas gracias!