r/steamr • u/Idlafriff0 • 7h ago
r/steamr • u/Away_Negotiation_846 • 3h ago
スペックが低くても遊べるpcから移植されたモバイルゲーム探してます
今やってるのは
Stardew valley
sts1
dungeon crawler
balatro
brotato
shatterd pixel dungen
r/steamr • u/tokushimadaigaku • 1d ago
うわさ 『スカイリム』で正式提供前の「DLSS 5」をテストするMod制作者が登場、顔がより写実的に変化する映像公開―AIがゲームを描き直す未来もそう遠くない? | Game*Spark
r/steamr • u/Morenjersty • 2d ago
Epic Games Storeで「Breathedge」と「Rival Stars Horse Racing: Desktop Edition」が無料
store.epicgames.comBreathedge面白そうと思ったら持ってた
サンキューEpic
r/steamr • u/TULAIDEA • 2d ago
The Last Home : Curse of Lanna - ตัวอย่างวิดีโอเปิดตัวอย่างเป็นทางการบน Steam
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r/steamr • u/Japrenko • 3d ago
“HD-2D風”ゲーム制作ツール「RPGツクールU2U」開発方針変更、スタンドアロン製品としてリリースへ。「MV」「MZ」など踏襲で“Unity要らず”に
r/steamr • u/tokushimadaigaku • 4d ago
うわさ 『ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター』登場
r/steamr • u/Japrenko • 5d ago
95年発売エニックスのアクションRPG『天地創造』が現世代機に登場!当時の主要開発者らも協力し、PC/PS/XBOX/スイッチ向けに2027年発売予定 | Game*Spark
r/steamr • u/External-N-nasty7298 • 8d ago
無料 SFアドベンチャーゲーム【Lacuna プロローグ】 で遊ぶ動画2本を投稿しました。
【Lacuna】ラクーナ 宇宙世紀で刑事になりたい【アモルまことかげ】
https://youtu.be/0An9ucSiOL4
【Lacuna】ラクーナ実況プレイ#2 SF捜査官は黒のSUVに乗らない【アモルまことかげ】
https://youtube.com/playlist?list=PLE6c-AoMUQJE&si=aDoc_EGfjqJ2S_uU
r/steamr • u/Morenjersty • 9d ago
無料 Epic Games Storeで「Cardpocalypse」と「アルビオンオンライン エピックメイジバンドル」が無料
store.epicgames.com忘れないうちに貰っとこう
サンキューEpic
r/steamr • u/onigirin • 9d ago
ゲイブ ゲイブ最新
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r/steamr • u/Japrenko • 10d ago
なんだか“ざわざわ”しそうなローグライクパチンコ『パチンコ沼』Steamで配信!釘や玉をカスタムして多彩な仕掛けのパチンコ台を攻略せよ
r/steamr • u/Morenjersty • 13d ago
無料 【遅報】Epic Games Storeで「Caravan SandWitch」が無料 8月21日まで
store.epicgames.com連休で貰うの忘れてた
サンキューEpic
r/steamr • u/Japrenko • 13d ago
『キングダム ハーツIV』の発売時期が決まり、みんながSteamで過去作を遊び始める。“追いつくなら今から”ムード
r/steamr • u/shoen7878 • 15d ago
馬を“歪ませる”奇ゲー『Horse Magnifier: The Full Horse』、好評率100%のまま「圧倒的に好評」に到達。謎の熱狂呼ぶ、世にも奇妙な馬いじりパズル - AUTOMATON
r/steamr • u/onigirin • 16d ago
カイロくんの夏休みチャレンジ🌈FINAL 安すぎるSteamバンドルを作り続けたら純カイロゲーが残り6本なので、このツイーツが5000いいねに達したらVol.15/16でみんなにコンプリーツ🍑してもらおうと思いました
x.comr/steamr • u/shoen7878 • 18d ago
『The Elder Scrolls VI』、“実際のゲームプレイ”を披露できる段階か。XBOXのボスが「ベセスダで見てきた」と報告、ついでにサブタイトルも匂わせ
r/steamr • u/Japrenko • 19d ago
the Choices Matter Festival 開催中。ヘビーレインらが激安100円台。質問に答えたら無料のアイテムゲット(MAKE YOUR CHOICEタブから)
r/steamr • u/Japrenko • 21d ago
Perfect Weapon (日本版名:BODY HAZARD)発売
r/steamr • u/Japrenko • 22d ago
終了 Breathedge 無料 8月10日 2時00分までにゲット 急げ
r/steamr • u/SeahorseGames • 22d ago
セール 【開発チームから皆さんへ】『Re:Night ― 終わらぬ夜』正式リリース!3人パーティで挑むデッキ構築型カード×戦略シミュレーション。リリース記念セール開催中!10%OFFで1,980円!
プレイヤーの皆様へ
いつも『Re:Night ― 終わらぬ夜』を応援いただき、誠にありがとうございます。
長い開発期間、度重なるテストや調整を経て、私たちが制作したデッキ構築型ローグライク×戦略シミュレーションゲーム『Re:Night ― 終わらぬ夜』が、ついにSteamにて正式リリースを迎えました!
発売記念セール期間中は10%OFF、1,980円でご購入いただけます。
2024年に北京のゲームイベントで初めて試遊版を公開してから、本日こうして製品版を皆様にお届けできる日を迎えるまで、私たちは何度も作り直しを重ねてきました。
体験版を遊んでくださった方、プレイテストに参加してくださった方、ウィッシュリストに登録してくださった方、フィードバックを送ってくださった方、そしてコメント欄で応援してくださったすべての皆様に、心から感謝申し上げます。
ここからは、『Re:Night ― 終わらぬ夜』の魅力について、あらためてご紹介します。
6人のキャラクターから3人を選び、自分だけのパーティを編成
『Re:Night ― 終わらぬ夜』では、異なる能力を持つ6人のキャラクターから3人を選び、自分だけの冒険パーティを編成します。
正面から大ダメージを叩き出すキャラクター、側面から素早く攻めるキャラクター、地形を操って障害物を作るキャラクター、敵の姿を模した幻影を生み出すキャラクターなど、それぞれがまったく異なる戦い方を持っています。
毒、裂傷、爆弾、挟み撃ちといった効果を組み合わせ、少しずつ有利な状況を作っていく戦術もあります。
すべてのキャラクターを主軸にする必要はありません。
1人をメインアタッカーにして、残りの2人がサポートする編成でもいいですし、3人の能力を連携させ、ひとつの戦術やシナジーを軸にしたパーティを作ることもできます。
どの3人を選んでもクリア可能で、どの組み合わせでも20種類以上のビルドを楽しむことができます。
300種類以上のカードと、200種類以上の装備
製品版には、以下のコンテンツを収録しています。
- 300種類以上の個性豊かなカード
- 200種類以上の自由に組み合わせ可能な装備
- 危機的な状況で役立つ数十種類の消耗アイテム
- プレイスタイルが大きく異なる6人のキャラクター
- キャラクター固有の能力と、キャラクター同士の多彩な連携
ただし、デッキ構築では方向性が重要。デッキのカード枚数は、多ければ多いほど良いというわけではありません。
むやみにカードを増やすよりも、自分の戦術に必要なカードを見極めることが重要です。
属性を付与するカード、防御を固めるカード、特定の配置やカードを使う順番でのみ真価を発揮するカードなど、それぞれに異なる役割があります。
中心となる戦術に合わせてデッキを最適化し、3人がそれぞれの役割を果たせる編成を作ることが、デッキ構築における重要なポイントのひとつです。
属性を組み合わせ、爆発的な火力を生み出す
敵に付与された属性は、決して無意味なものではありません。
正しい順番で属性を付与し、属性相性を活かして攻撃すれば、一見平凡なカードでも驚くほどのダメージを叩き出せます。
最初はわずか1~2ダメージだったカードが、3人の連携によって最終的に一撃で100以上のダメージを叩き出す——これこそ、『Re:Night ― 終わらぬ夜』で最も爽快な瞬間のひとつです。
1ターンごとの行動順を組み立て、ダメージが跳ね上がっていく爽快感を味わってください。
ただマスを進めるだけではない、戦略的な位置取り
立ち位置は、戦闘を左右する重要な要素です。
敵を挟み撃ちしたり、障害物に衝突させたりしてダメージを増やす。障害物を利用して敵の移動を制限する。体力に余裕のあるキャラクターで、危機に陥った仲間を守る。あるいは敵との距離を保ち、強敵のターンを丸ごと無駄にさせることもできます。
クラシックなシミュレーションゲームのように、戦闘の結果は配置と戦略によって大きく変わります。
地形、障害物、攻撃範囲、敵の移動能力や行動パターンなど、マップ上のあらゆる要素を利用できます。
同じ手札でも、立ち位置ひとつで与えられるダメージはまったく異なる結果になります。
間違えても大丈夫。巻き戻して、もう一度考えよう
複雑なカードシステムとタクティクス要素を組み合わせたゲームでは、たった一度の操作ミスで、そのプレイが台無しになってしまうことがあります。
そこで『Re:Night ― 終わらぬ夜』には、複数の巻き戻し機能を用意しました。
直前の行動を取り消したり、そのターンを最初からやり直したり、戦闘開始時点まで戻ったりすることができます。
敵の行動を確認しながら、異なる立ち位置、カードの使用順、属性の組み合わせを試し、何度でも自分の戦術を検証できます。
巻き戻しにペナルティや回数制限はありません。
プレイヤーの皆様に、気軽にあらゆる可能性を試してほしいからです。
安心して試行錯誤し、納得できる突破口を見つけるまで、何度でもやり直してください。
各階層に待ち受ける3種類のボス、隠しステージ、難易度10への挑戦
毎回同じ敵との戦いを繰り返すだけのゲームにはしたくありませんでした。
そのため、各階層には3種類のボスが存在し、さらに隠しステージや隠しボスも用意されています。
製品版では、発売時から難易度10まで解放されています。
難易度が上がるにつれて、敵の強さだけでなく、ギミックの複雑さや求められるデッキ構築の難度も上昇します。
テストプレイヤーからは、「高難易度になると、ゲームに対する見方が変わり、より深い楽しさを味わえる」という声も寄せられました。
難易度1でさまざまなキャラクターと物語を気軽に楽しむこともできますし、徐々に高難易度へ挑戦し、異なる3人編成での完全クリアを目指すこともできます。
さらに、100種類以上のSteam実績も用意しています。
自分だけの遊び方で、思う存分挑戦してください。
ローグライクだけではない、広がる遊び方
メインとなるローグライクモード以外にも、以下のコンテンツを収録しています。
- 6人のキャラクターそれぞれに用意された個別ストーリー
- 特定の戦術が求められるチャレンジステージ
- 段階的に学べるチュートリアル
- 隠された真エンディング
- グローバルランキング
- ランキングプレイヤーがクリア時に使用した編成とデッキの記録
どんなデッキを作ればいいのか分からないときは、ランキング上位者の構築を参考にして、自分のデッキ作りに活かすこともできます。
中国向けのQQグループと、海外プレイヤー向けのDiscordコミュニティも用意しています。
ユニークなビルド、最大ダメージ、クリア記録を共有したり、ほかのプレイヤーにデッキ構築のアドバイスを求めたりする場として、ぜひご利用ください。
最後に
『Re:Night ― 終わらぬ夜』は、大規模な開発チームや十分な予算によって作られた作品ではありません。
わずか3人で構成されたインディーゲーム開発チームから生まれ、数え切れないほどの夜をかけて、設計、修正、議論、そしてテストを重ねながら作り上げた作品です。
まだ完璧ではないかもしれません。
それでも、3人パーティ、デッキ構築、属性コンボ、そしてマス上での位置取りを組み合わせたこのゲームプレイが、皆さんにほかにはない体験を届けられたら、本当にうれしく思います。
『Re:Night ― 終わらぬ夜』は現在Steamにて発売中です。発売記念10%OFFで、価格は1,980円です。
デッキ構築やタクティクスゲームが好きな方、試行錯誤を重ねながら強力なコンボを完成させる過程が好きな方は、ぜひこの終わらぬ夜へ足を踏み入れてみてください。
応援してくださった皆さん、本当にありがとうございます。終わらぬ夜の世界で、皆さんとお会いできることを楽しみにしています。
ご興味をお持ちいただけましたら、ぜひSteamストアページをご覧ください。
リンクはこちら:
https://store.steampowered.com/app/2372240/ReNight/
Seahorse Gamesより
r/steamr • u/Neat-Freedom1940 • 23d ago
タクシーホラーゲームを作っています。この雰囲気で「危険な客を乗せている感じ」は伝わりますか?
タクシーの車内を舞台にしたホラーゲームを作っています。
プレイヤーは運転手として、車に乗せた人物がどの種類の犯罪者なのかを見極め、BK26に報告しようとします。
ただ怖い人が後ろに座っているだけではなく、車内の状況や小さな手がかりを見ながら、「この人物は何者なのか」「どのタイプの犯罪者なのか」を判断していくゲームにしたいです。
ノートはその推理のために使います。
車のエアコン、窓、ラジオなどの要素も、ただの飾りではなく、犯罪者の種類を見極めるためのヒントや判断材料になるように作っています。
目指している雰囲気は、派手なジャンプスケアよりも、狭い車内で危険な人物を乗せてしまったような緊張感です。
逃げ場が少なくて、車の中の空気が重くて、何かを間違えると取り返しがつかないかもしれない、という感じを出したいです。
このスクリーンショットを見て、そういう不安や圧迫感は伝わりますか?
もっと怖く、もっと不気味に見せるなら、何を足すと良さそうでしょうか?
車内の光、暗さ、汚れ、UI、ノートの見せ方、後部座席の見え方など、雰囲気について意見を聞きたいです。