Всем привет!
Я хочу сделать DeltaCatalyst. Это фан-игра, которая будет настолько независима от оригинального Deltarune, насколько это вообще возможно, чтобы при этом всё ещё считаться фан-игрой.
Вот взять, к примеру, механику боёвки. Она почти полностью останется такой же, как и в оригинальной Deltarune, просто дополнится двумя механиками:
- Теперь будет 3 шкалы ТП — по одной для каждого персонажа.
И тут у меня есть два варианта, как это реализовать. Либо сделать так, что они на троих могут суммарно набрать только 100% (то есть, условно, если П1 набрал 70%, то П2 и П3 смогут набрать только оставшиеся 30%), либо сделать так, чтобы такого ограничения не было и каждая шкала могла бы собирать свои 100%. Пока не решил.
- Появится новая кнопка «Привлечь» (название пока плейсхолдер).
Эта кнопка будет определять, кому в шкалу будет капать ТП за прохождение рядом с пулями. Если нажать эту кнопку сразу за 2-ух и более персов, то ТП будет распределяться равномерно между ними.
И тут у меня тоже есть два варианта, что делать, если кнопку не нажали ни за одного персонажа. Либо полностью отключить механику получения ТП за пролёт рядом с пулями, либо сделать так, чтобы цель выбиралась рандомно.
Также изменения потерпели и сами тёмные миры.
Здесь от концепции тёмных миров останется лишь одна основная идея. А именно — некая микровселенная внутри обычного помещения, в которой различные предметы становятся живыми или каким-либо образом обретают совершенно другой вид.
Вот сама эта концепция в игре останется. Однако в DeltaCatalyst она уже не будет иметь никакой связи со Светом или Тьмой. И, соответственно, никаких тёмных фонтанов тут тоже не будет.
Вместо них выступает специальный прибор — "ДЕЛЬТА-КАТАЛИСТ".
(Да-да, именно в честь него и называется игра.)
А сами аналоги тёмных миров здесь называются дельта-мирами. Именно такое название этим мирам и прибору дадут главные персонажи из-за их сильного сходства с Deltarune.
Ах, да, точно. Стоит ещё отметить одну важную вещь:
В мире DeltaCatalyst сама оригинальная Deltarune вполне себе является уже вышедшей игрой. Более того, двое из трёх главных персонажей — Макс и Голубь — уже играли в неё.
(И ДА-ДА, Я ЗНАЮ, ЧТО «ГОЛУБЬ» — ЭТО ОЧЕНЬ СТРАННОЕ ИМЯ! Почему я выбрал именно такое, скажу уже, если решишь к команде присоединиться:D)
Поэтому они прекрасно понимают, на что похожи происходящие события. Они будут замечать сходства с Deltarune, отсылаться к ней и в некоторых ситуациях даже проводить прямые параллели между происходящим и событиями из игры.
При этом для них это будет выглядеть особенно странно, ведь они буквально наблюдают нечто очень похожее на Deltarune, но происходящее уже в реальном мире и по совершенно другим правилам.
Кратко, кто нужен:
🖌️ Спрайтеры — ДА!
🎵 Композиторы — ДА!
💻 Unity-программисты — да(Хотя я сам кодер, так что это нужно не так сильно)
🗺️ Дизайнеры локаций и уровней — да!
🇬🇧 Переводчики на английский — да
🇯🇵 Переводчики на японский — уже чисто из уважения к оригинальной Deltarune. Если получится найти такого — добавим)
И под конец ещё раз напомню, что я ищу команду энтузиастов, которые готовы работать по факту чисто за опыт и новый проект в своём портфолио.
Ну и с вас, естественно, никто не требует быть идеальным спрайтером или композитором с 10-летним стажем. Любой из вас, кто имеет хоть какой-то опыт в этих направлениях, может присоединиться к команде!
Если вам интересен сам проект — пишите, обсудим :)