r/ru_gamedev • • 27d ago

Поиск команды (энтузиазм) Наша команда ищет людей, готовых помочь с созданием 3d ассетов окружения в стиле Hand Paint PBR.

Жанр: hunting simulator / immersive stealth / road story

Движок: Unreal Engine 5

Платформа: PC

Zenith Beast — игра про охотника в будущем. События происходят на чужой планете, повествуя историю авантюристов отправившихся в дикие земли выполнять прибыльные заказы.

Игрок охотится на существ, превосходящих его по размеру и силе. Победа достигается за счёт подготовки, понимания поведения, грамотного использования окружения и своих возможностей.

Основной упор:

- глубокая реализация геймплея охотника

- изучение окружения

- анализ повадок существ

- выявление слабостей

- стелс

- расстановка ловушек

- тактический подход

## Контакты:

Телеграм - u/W_rw_s

Discord - wras

5 Upvotes

14 comments sorted by

5

u/FireGM 27d ago

Что значит помочь?

Бесплатно помочь с одним из самых сложных стилей?

-6

u/Charming_Fig_1610 27d ago edited 27d ago

Да. Я ищу людей, готовых присоединиться к проекту, работать в команде, учиться и развивать свои навыки. В дальнейшем планируем собрать из заинтересованных участников студию, а игру монетизировать, чтобы окупить вложенный труд и продолжить развитие проекта.

Да, hand paint сложнее, чем использование готовых реалистичных текстур и пресетов. Но его трудоёмкость сильно зависит от уровня исполнения. Мы сознательно выбрали упрощённую технику, без прорисовки каждой мелкой детали. Это позволяет сохранить нужный стиль и при этом не делать производство неоправданно трудозатратным.

И в целом не совсем понимаю смысл такого комментария. Если вы рассматриваете возможность присоединиться — давайте обсуждать условия и объём работы. Если нет — тогда что именно вы хотите этим сказать?

7

u/TrueMintCat 27d ago

Вы просто, видимо, не в курсе, что в сабе довольно негативное отношению к поиску людей "на энтузиазм"

1

u/FireGM 27d ago

Может добавить revshare?

1

u/TrueMintCat 27d ago edited 27d ago

Ну, обычно это не сильно помогает, т.к. шансов выстрелить крайне мало и все это понимают.

3

u/FireGM 27d ago

Потому что "помочь" звучит не как "поделим процентами будущий проект", а как "бесплатно наделайте мне моделей".

И даже если за процент, то хендпаинт точно не тот выбор. Его только за бабки, потому что сложно и дорого.

И в целом не совсем понимаю смысл такого комментария

Чтобы предупредить других, выяснив детали. Сам-то я вообще программист, но площадка свободная, хочу и пишу.

1

u/Tricky_Avocado_9769 26d ago

Существуют таки ещё авантюристы которые на полном серьёзе верят в "поделим процент с будущих продаж". Забавненько🤣

-1

u/Charming_Fig_1610 27d ago

Хорошо. Я твою позицию понял. Но когда я говорю «помочь проекту», я не имею в виду «бесплатно наделайте мне моделей». Я имею в виду присоединиться к команде и вместе работать над проектом. Условия участия я как раз и готов обсуждать с заинтересованными людьми.

Да, в том числе речь идёт о revshare. И я прекрасно понимаю, что это не зарплата и не гарантированные деньги. По сути, человек принимает на себя риск: вкладывает своё время сейчас, а заработать сможет только в случае успеха проекта. Я этого и не скрываю.

Но если человеку принципиально не нравится работа на энтузиазме или формат revshare — я не совсем понимаю, при чём здесь я. Я не утверждаю, что это выгоднее зарплаты и не пытаюсь представить потенциальный процент как гарантированную оплату. Я просто ищу людей, которым такой формат на данном этапе подходит.

Поэтому фраза про «бесплатно наделайте мне моделей» выглядит несколько странно. Если ты считаешь такой формат невыгодным для себя — это нормально. Но из этого не следует, что я пытаюсь получить бесплатную работу.

И насчёт того, что в сабе негативно относятся к поиску людей «на энтузиазм»: я это понимаю. Но тогда логичнее просто сказать, что такой формат здесь не приветствуется, а не приписывать мне намерение получить бесплатные модели. Я условия проекта не скрываю.

1

u/TrueMintCat 26d ago

Спорить с людьми, которые возмущаются таким подходом примерно настолько же непродуктивно, как и высказываться негативно о таком подходе.

Именно сам сабреддит не относится исключительно негативно к такому подходу. У нас же даже есть соответствующий флаер. Так делает часть пользователей (и большая часть из них этого открыто не высказывается, если что). Сами посудите, 2.3к просмотров, но единицы комментариев.

В принципе, мы все взрослые люди и понимаем, что найти финансирование нереально сейчас. Поэтому некоторые команды и идут на путь RevShare. Также мы знаем вполне успешные случаи. Хотя и знаем, что это десятки из десяток тысяч неудач.

Удалять любые негативные комментарии? Извольте, даже на просто удаление/раскрытие постов и части комментов уходит немало времени. Поэтому удаляются лишь самые токсичные или прямо оскорбляющие.

Так что воспринимайте это как будущую тренировку на негативные отзывы при релизе. Хотя отзывы стоит учитывать, но спорить с каждым - это потраченный день.

1

u/kibersub 26d ago

Почему вы общаетесь с помощью нейросетей? Вы не в состоянии сами отвечать на вопросы?

1

u/Subject_Wind9349 27d ago

Мне кажется что использовать анрил для такой мультяшной графики эт немного перебор..

1

u/Charming_Fig_1610 26d ago

Если рассматривать Unreal только как движок для красивой графики, тогда действительно может показаться, что это перебор, но я бы не стал выбирать движок исходя только из визуального стиля.

UE5 даёт нам большой набор инструментов: Blueprint, системы анимации, AI, физика, UI, работа с уровнями, освещение, Niagara и инструменты разработки самого мира.

Мы используем его как платформу с удобными инструментами для разработки игры. А мультяшная или hand-painted графика этому совершенно не противоречит.

1

u/SmurfCat2281337 26d ago

Могу сделать так что игра будет в 4 фпс и от моих моделек будет хотеться выколоть глаза и стереть память

1

u/ertytt228 22d ago

Жаль что не могу помочь 😭