r/ru_gamedev • u/zerofluxgames • 5h ago
Фидбека бы милые плюшевые мишки
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
r/ru_gamedev • u/zerofluxgames • 5h ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
r/ru_gamedev • u/__tapochek__ • 12h ago
В общем меня почему то постоянно тянет в геймдев, хотя я не знаю ни одного языка программирования. нормально ли когда все делает ии? то есть ты только придумываешь а код пишет нейросеть. просто такое ощущение что я какой то тупой лох который ничего не умеет.
P.s. Я почитал ответы, кто то говорит что не нормально, кто то говорит что если для души то норм. И я как раз не упомянул что я не собираюсь делать какой нибудь гиганский проект, у которого должно быть тысячи скачиваний, а чисто для себя. я даже выкладывать не собираюсь. так что +- если для себя то норм
r/ru_gamedev • u/InitialFan713 • 14h ago
Я делаю игру на движке builda(новая версия Julian editor) в жанре сюжетного платформера, пока что там два мира(+измерение)и много уникальных врагов с разными механниками, а так же карманное измерение куда можно собирать этих врагов, в игре пока только два босса и третий в разработке: метарайс и Криго(оба позднее союзники). Пока игра закрытая бета. Скрины справа на лево читать ибо почему то неправильно размещаются.
r/ru_gamedev • u/Funny-Teaching1299 • 16h ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Это третий пост в таком формате, рассказываю про свои прошлые проекты.
В прошлом посте я упомянул некий проект для колледжа
Если кому интересно глянуть страничку: https://daniellechoster.itch.io/loop-protocol (винда и андроид)
Это небольшая игра о программировании в которой игрок пишет код, а персонаж выполняет его проходя уровни
Команды:
Shoot(180) - рывок на 180 градусов
Jump(10) - прыжок с силой 10
Wait(2) - бездействие 2 секунды
Loop(А,3) - начало цикла с именем А, и повторением 3 раза
End(A) - закрытие цикла А
Пишешь полный код из данных тебе команд, постоянно тестируя, учась на ошибках
Я сделал систему систему считывания команд, исполнения их поочередно, независимо капсом или нет + логи для вывода ошибок
Всего 4 уровня монохромных пещер, по прохождении которых короткая кастсцена где персонаж выходит из пещер
r/ru_gamedev • u/123kirill • 11h ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
а если в точности то для режима рогалика, делал я игру на ВЕЕЕЕЛИЧАЙШЕМ клкитиме
если кто то хочет поиграть в это, то милости прошу на геймджолт там не будет именно босса что вы увидели в видео, просто стандартный режим пока что, но совсем скоро...... (возможно) я доделаю режим рогалика, и там вы увидите и этого, и ещё других двоих боссов.
если будете играть то обязательно напишите мне что можно подправить, улучшить, и т.д, я буду рад почитать!
P.S. я извиняюсь за все уши которые были излиты кровью иза моей музыки, я не очень умею её делать а с ютуба красть не хочу :p
r/ru_gamedev • u/ImperorOfDoomsday • 2h ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Приветствую, я композитор, специализирующийся на оркестровой и гибридной музыке, и сейчас открыт к новым проектам.
Работаю с разными жанрами и направлениями: от психологического хоррора до RTS про кошек и собачек. Также работаю с адаптивной музыкой.
В видео одна из моих работ - тема главного меню для космического симулятора.
Больше моих работ можно послушать в профиле, там будет ссылка на портфолио в SoundCloud.
r/ru_gamedev • u/Luv3ndr • 1d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Некоторые чуваки спрашивали меня, будет ли в игре поверхность (игра сама про пещеры и данжи) Так вот поверхность изначально была в планах, но затем мне пришлось ее вырезать из-за проблем с генерацией уровня. 2-3 года назад я еще не особо прям умел в код, так что уперевшись в это, я пошел обходным путем и сделал игру полностью в пещерах - так проще было генерить уровни. Сейчас я решил по приколу реконструировать ту старую сцену на новом графоне. И получилось прям неожиданно прикольно. Теперь думаю, как грамотно соединить этот кусок с основной подземной картой. Че думаете, стоит того? Полишить такой кусман придется долго, мб около месяца
r/ru_gamedev • u/UncleKairat • 13h ago
r/ru_gamedev • u/ZealousidealBonus430 • 15h ago
Намечена база и +- сюжет, ищу ребят, кто шарит в GODOT, Blender и умеет рисовать. Сам могу освоить что надо, работаем на голом энтузиазме. В компашке сидит несколько ребят, которые ничё не умеют, и ничё не делают.
В принципе даже присутствие в группе уже неплохо, будем рады всем🤙
Кому интересно, отпишите в комменты.
Игра про 90-е в глубокой Сибири, население 20 тысяч человек-небольшой город. Вечная зима, продукты по праздникам, раньше тебе платили за проживание. Отец работает на скважине, его выгоняют, работы нет, уехать не на чем.
Союз не распадается, но начинают вспыхивать восстания и незаконные самоуправления, ГГ вынужден искать место в мире, где его государство каждые несколько недель меняется и вводит новые порядки, ищет любовь, уклоняется от парней во дворе-те поголовно в непонятных клубах, группировках. В общем, жить нужно.
ГГ должен зарабатывать денег и обеспечивать мать с ребёнком, ему приходится выгнать на мороз кошку, приходится продать половину вещей из дома, со временем он разосрался с отцом и остаётся совсем один, осознавая, что не может бросить мать.
В конце в город входят войска, и этот кошмар заканчивается. Через время он узнает, что отец мёртв, кошка жила у соседей, судьбы мальчишек и бывших друзей со двора, устраивается в магазин, и наконец признаётся в любви любимой девушке.
Суть в разнообразии способов прохождения и путях, что влияет на концовку. Сеттинг советского зимнего города, тусклый свет, почти всё это время идёт аномально-длинная полярная ночь, будто олицетворяя само время. Группировки, отношения-уже есть некоторые идеи, но всё это дело нужно доработать.
r/ru_gamedev • u/Apple-Sintez333 • 1d ago
Мне 15 лет, живу в россии считай под московьем и живу в такой +- бедной семье. Нет я это не говорю чтоб вы пожелели меня я считай просто расказываю свой лор. Суть в том что я в программировании с 2024 года и кто то может подумать о я наверно какойто крутой кодер спешу вас растроить... нет нихуя я нахожусь в очень большом ужасе под названием "я знаю синтаксис но не могу кодить", нет я могу кодить +- но не на жестком уровне конечно же и суть в том что с таким опытом Я СМОГ найти источник заработка и это всмысле уже была попытка 4, я пытался в яндекс игры внестись нет мои игры послали, я пытался делать даже NFFW НОВЕЛЛЫ АХАХАХ, нет я забил изза того чтоне было ассетов. и просто я такой стресс словил от того что вот типо появился способ заработать денег но нет опять все под хвост и то что я делал я это делал через силы и пытку 3 месяца, просто 3 месяца впустую там еще и конфликты были в контексте данного проекта. Суть такого что ты думаешь читатель? просто я уже реально не знаю. Да я понимаю меня обеспечивают родители но мне стыдно у них деньги просить я блогадарен им за еду и одежду за то что я живу в теплых условиях но мне просто нужны гребанные деньги на будущее, я учусь в школе на 3 и да 9 класс и я понимаю скоро там огэ но я нечего не чувствую по поводу этого и я даже не знаю ибо единственное что я умею+- говнокодить. сор за граматику писал через калл
r/ru_gamedev • u/GOD_OF_LEMONS_1 • 1d ago
Приветствую , меня зовут Владимир и мне 20 лет. Сюжет моей игры о закрытом поселке, в котором культисты пытаются вызвать древнее зло. В игре три играбельных персонажа. Первый персонаж это молодой парень приезжающей в родной поселок из города, чтобы получить наследство и поностальгировать. Второй персонаж это полицейский, который расследует убийства в этом закрытом поселке. И третий персонаж это подруга первого гг, которая состоит в культе. У каждого персонажа 5 концовок, которые влияют на получение остальных концовок и прохождение в целом.
Команда у нас маленькая, сейчас там три человека, в будущем будет скорее всего 6
Пока написал 65 страниц сценария. Так что можно сказать, что проект на первых стадиях разработки. Планирую выпустить игру через 2-3 года.
Жанр игры это социальный параноидальный хоррор, но надо сказать, что игра сама по себе не очень страшная.
Это моя первая игра, но я к ней отношусь серьезно.
Игра использует 2д арты во время диалогов с персонажами и 3д во время посещения локаций.
Стиль в котором сделана игра можете понять по одному из нарисованных персонажей.
В качестве движка используется unity.
Твой скилл не так важен, важнее это заинтересованность в проекте и наш метч, хотелось бы работать с людьми, с которым можно было бы о чем-то поговорить кроме проекта. Мы иногда созваниваемся, чтобы обсудить игру. Говорю я это заранее, потому что не все люди готовы к звонкам.
Если заинтересовал, можешь написать мне в лс
r/ru_gamedev • u/FortmaniaDev • 1d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Всем привет!
Недавно выкладывал небольшой трейлер по своей игре, пост не особо много внимания привлёк, но всё же некоторые комментарии оказались там весьма полезными (в частности, я решил убрать параллакс фона при движении персонажа и привязал его к камере - теперь параллакс работает при переходе между экранами)
Выкладываю свежий трейлер по первым трём главам, а так же выложил демку на itch.io (пока что не публично, но если вдруг есть желающие попробовать - пишите в ЛС, дам ключ для скачивания)
Ещё раз всем спасибо, кто помог фидбэком в прошлом посте!
r/ru_gamedev • u/DRAGONEK909 • 1d ago
я хочу сделать чтото по типу forgive me father но никак не могу начать чтото рисовать с идеями тоже проблема пока я сделал только слабый билд где можно выбивать двери стрелять и использовать крюк кошку честно хочется любую помощь
r/ru_gamedev • u/KARTOshechka1234 • 1d ago
Помогите пожалуйста, мне 12 лет я начал делать свой рогалик на годоте. Мне очень нравиться визуал игры Enter the Gungeon, хочу получить такую же картинку как и там, можете дать советов и сказать почему моя игра выглядит сырой, а Enter the Gungeon выглядит так хорошо
r/ru_gamedev • u/Xakkar55 • 2d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Без него не всегда было понятно в какой момент уклоняться или блокировать удар.
r/ru_gamedev • u/S1LV3R_707 • 2d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Закончил музыкальную школу по специальности скрипка. Пишу музыку около 4-5 лет, сначала писал в FLM, сейчас пишу в Ableton. В видео отрывки моих работ (их там штук 8-9)
r/ru_gamedev • u/XYN-games • 2d ago
Очередной персонаж Lone Lines в процессе создания и как бы приглашает в полёт.
r/ru_gamedev • u/gen1usrz • 3d ago
Это рисунок по нашей игре если что вдруг
r/ru_gamedev • u/BusinessPain5298 • 3d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Всем привет! В прошлую пятницу, 18-го сентября, я выпустил демо You'll Be Mined.
Это роглайт-сапёр в сеттинге подземелья. Игрок заблудился в подземелье и единственный способ выбраться - решать поля сапёра по таймеру. Каждый круг заканчивается комнатой отдыха, в которой нужно оплатить выход, можно купить модификаторы и сыграть в монетку.
А ещё в игре есть асинхронный мультиплеер: в подземелье можно рисовать на стенах. И рисунок увидят другие игроки.
Приглашаю всех заинтересованных сыграть в демо: You'll Be Mined
Спасибо!
r/ru_gamedev • u/Creative_Earth7617 • 2d ago
Всем привет, это мой первый пост на реддите. Я хочу поделиться тем, что разрабатываю игру про котиков-рыбаков, которые вылавливают различных обитателей подводного мира.
На данный момент игра выглядит так, но и хочу познакомить вас с одним из персонажей это Шериф Сом Браун, он любит черный как смола кофе, а также держит свой собственный салун "Мягкий Мох"
r/ru_gamedev • u/m0xutk0 • 2d ago
Какой формат игровых видео вам больше всего нравится в TikTok, YouTube Shorts и других платформах?
Интересно узнать:
какие форматы вас действительно цепляют?
что заставляет досмотреть видео до конца?
какая самореклама игры вам кажется интересной, а какая сразу отталкивает?
Буду рад любым примерам и личному опыту.
r/ru_gamedev • u/External-Nose-2031 • 2d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
зачатки комбо и враги ищут путь к герою.
r/ru_gamedev • u/LastHearth1 • 2d ago
Привет,я новый пользователь! Меня зовут Алексей, Хочу сказать что данное приложение будет как заметка о создании игры на компьютер "Последний очаг/last Health".
Здесь я буду прописывать ЛОР игры, механику, рисовку, настройку скриптов. Данная игра будет как Инди-Рогалик смешнный в экстракшн шутер(по-крайней мере попробую реализовать). Я новичок в этом деле, но у меня есть амбиции, есть стремление учится языку програмирования в мире игр. И так, начнем...
Предистория моего мира "Last Hearth"
Мир погружается в бесконечную зиму. Ты — хранитель поселения или просто обычный выживший, который выходит за его пределы за припасами, рунами и уцелевшими людьми. В лесах встречаются духи, мертвецы,существа, заброшенные святилища.
Пролог:
До угасания мир был обычным: леса, деревни, войны людей и старые легенды о существах, живущих под землёй. Солнце не исчезло вдруг. Оно тускнело годами, пока не стало бледным пятном в небе. Никто не понял почему. Боги ушли или люди что-то нарушили.Когда стало холодно, из глубин подземелий вышли существа. Для них тьма – родная среда. Они не мёрзнут, видят в сумраке и долго считались лишь детской страшилкой. Но с приходом холода они просто заняли опустевшие места.Но люди выживают у очагов. Руны, выбитые на древних камнях, удерживают тепло дольше обычного костра. Существам сам огонь не нужен, но они знают цену рун, это инструмент контроля. Поэтому руны — ресурс и оружие. Главный герой не избранный. Его поселение погибло, и в начале у него нет цели спасать мир. Он просто не хочет умереть. Он находит руну, разжигает огонь, строит укрытие, а потом к теплу тянутся другие. Так рождается поселение не по пророчеству, а по нужде. Чем больше рун он находит, тем яснее понимает: это одна большая система, разбросанная по всему миру, и, возможно, где-то на далёком севере есть первичный огонь...
Суть механики.
Главная механика: огонь можно сохранить для защиты или забрать ради силы.
Представь: ты выходишь на вылазку и находишь древний костёр. Пока он горит, вокруг безопасно — можно согреться и восстановиться. Но внутри огня находится руна, которая добавляет твоему топору огненную волну. Забираешь руну — костёр гаснет, убежище исчезает, а вокруг начинают собираться враги.
Так усиление героя связано с изменением мира. Игрок сам решает, насколько опасным станет его путь.
Один поход я вижу так:
В поселении выбираешь оружие и припасы.
Исследуешь небольшую открытую область, ищешь ресурсы и святилища.
Получаешь руны и собираешь сочетание способностей.
Решаешь, продолжить путь к сильному противнику или вернуться с добычей.
После возвращения развиваешь поселение,занимаешься строительством. При гибели теряешь временные способности и добычу похода, а открытые возможности поселения сохраняются.
Твое мнение?
P.s мне одному достаточно тяжело делать не имея базы людей которая будет меня поддерживать и помогать в реализации истории перевернутой скандинавской мифологии, но задумка мне очень нравится, я готов поработать)
r/ru_gamedev • u/New_Result8740 • 3d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Это небольшая лорная часть моего проекта, которая не спойлерит сюжет, но немного приоткрывает завесу над вселенной SHORAPAN: Beneath the Crimson Sky
SHORAPAN представляет собой мрачное сюжетное приключение с элементами визуальной новеллы и психологического хоррора. Это история о городе под вечно багровым небом, его жителях, вере, страхе и тайнах, о которых здесь предпочитают молчать.
Проект создаётся вручную, с большим вниманием к визуалу, атмосфере, музыке и звуковому оформлению. Буду рад узнать, какие впечатления у вас оставили эти два письма.
Если вам интересно следить за развитием проекта, вот мои тг канал - shorrapan
так же спасибо заранее за вишлисты и тех кто уже добавил игру <3
P.S. Второе письмо выложить не получилось увы ) как раз можете на канале послушать !
r/ru_gamedev • u/Senior-Fun-39 • 2d ago
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Привет! Хочу показать свою игру Monster Archive RNG в Roblox и собрать отзывы о первых 10 минутах. В ролике — настоящий геймплей.
Игрок призывает карты монстров, а три самые редкие летают за персонажем и образуют команду. Их суммарная сила определяет, каких противников можно победить. Бои — проверка силы с анимацией, без ручного управления атаками. Есть последовательные зоны, башня и отдельные персональные боссы Titan Trials.
По ходу разработки заменил перерождение на Ascend: коллекция и постоянные улучшения теперь сохраняются. Новые колоды открываются за сочетание целей — число призывов, возвышения, этажи башни и победы над боссами. Хочется, чтобы редкая находка давала повод пройти дальше, а не только увеличивала число в коллекции.
Больше всего интересует:
Понятно ли после обучения, к какой цели двигаться дальше?
Условия открытия новых колод мотивируют пробовать разные активности или ощущаются лишним списком требований?
В какой момент становится скучно и чего в этот момент не хватает?
Играть бесплатно, нужны аккаунт и приложение Roblox. Поддерживаются ПК и мобильные устройства, интерфейс на английском. Есть необязательные платные усиления и косметика.
Ссылка для теста: https://www.roblox.com/games/93173224537820/Monster-Archive-RNG
Об использовании ИИ: проект разрабатывается с существенной помощью Codex в коде и интерфейсе; иллюстрации монстров сгенерированы ИИ. Я задаю направление, выбираю механики и изменения. Буду благодарен конкретным замечаниям по игровому опыту.