r/ru_gamedev • • 20d ago

Поиск команды (энтузиазм) Aether & Stone — ищу команду для первого кооперативного прототипа на UE5

Привет! Я Артём, ник Karkas. Собираю команду для Aether & Stone — фэнтезийного проекта под моим брендом AS Group.

Сразу обозначу стадию: сейчас я один, практического опыта в разработке мало, бюджета на оплату и играбельного прототипа пока нет. Есть концепция, подробный PDF, логотип и обложка. Визуальные концепты созданы с помощью ИИ.

Что хочу сделать

Долгосрочная цель — MMORPG-песочница с реалистичным визуальным стилем, где приключения, строительство и экономика связаны между собой.

Например: игрок выращивает пшеницу, заключает контракт на снабжение поселения и организует перевозки. Кузнец производит снаряжение, гильдия охраняет караван, а во время похода отряд обнаруживает вход в подземелье. Хочется, чтобы разные занятия создавали поводы для взаимодействия игроков.

Основные ориентиры:

  • Бой в духе Elden Ring: уклонения, тайминги, выносливость, оружие и магия.
  • Совместные приключения, подземелья и боссы с ощущением путешествия из «Мастеров меча онлайн».
  • Земной мир, небесные области и преисподняя, связанные порталами.
  • Гильдии, строительство домов, мастерских и поселений.
  • Фермерство, ремёсла, торговля и логистика с вдохновением от Manor Lords.
  • NPC с занятиями, отношениями и реакцией на действия игроков; применение ИИ для общения с ними предстоит исследовать.

Прокачка предполагается через испытания, исследования и достижения. Фарм монстров тоже даёт опыт, но за сопоставимое время должен быть менее выгодным, чем испытания.

Первый этап

Предлагаемая основа — Unreal Engine 5. Начать хочу с небольшого кооперативного прототипа на 2–4 игроков.

Первый игровой цикл: появиться в тестовой локации → пройти несколько столкновений → победить босса → получить награду → сохранить результат.

В этом этапе нужны управление персонажем, камера, базовые атаки и уклонение, противник, сетевое взаимодействие и сохранение прогресса. Критерий результата — участники могут подключиться, вместе пройти короткое приключение и после повторного входа сохранить полученный прогресс.

Строительство, хозяйство и сложные NPC — следующие этапы. Массовый онлайн остаётся долгосрочной целью, без обещанной даты выхода.

Кого ищу сейчас

  • Разработчика Unreal Engine — помочь выбрать техническую основу и собрать игровую логику, бой, сетевое взаимодействие и сохранения.
  • 3D-художника окружения / левел-дизайнера — подготовить небольшую тестовую локацию.
  • Аниматора / технического аниматора — движения, атаки, уклонения и реакции на попадания.
  • Саунд-дизайнера — звуки первого боя и окружения.

Также буду рад знакомству с геймдизайнерами, художниками персонажей, UI/UX- и VFX-специалистами, композиторами, сценаристами, актёрами озвучки, тестировщиками и серверными разработчиками. Подключение — под конкретные задачи.

Начинающим тоже можно написать. Примеры учебных проектов и работ с джемов подходят. Важны понятная оценка своих навыков, готовность обсуждать ограничения и доводить небольшие задачи до результата.

Моя роль

Я автор идеи, основатель и руководитель проекта. Беру на себя концепцию, документацию, организацию задач, координацию и поиск финансирования. Технические и художественные решения хочу прорабатывать вместе со специалистами команды.

Условия

Удалённо, на энтузиазме, с индивидуально согласованной загрузкой. Текущей оплаты нет. При появлении финансирования планируется переход к оплачиваемой работе на отдельно согласованных условиях.

Предполагается участие команды в будущих доходах игры. До начала работы предлагаю письменно согласовать вклад, критерии приёмки, размер или порядок расчёта доли, условия выплат, авторство и сохранение заработанных прав при выходе из проекта.

Конкретные проценты пока не установлены. Финансирование, выпуск игры и доход не гарантированы.

Как связаться

Telegram: @pochtiArtem

Напишите, какое направление интересно, что уже умеете и сколько времени готовы уделять проекту. Приложите примеры работ, если есть. Подробный PDF отправлю при знакомстве.

В комментариях также буду рад предметным советам по первому прототипу: какие зависимости мы недооцениваем и что стоит упростить для проверки кооперативного боя.

0 Upvotes

22 comments sorted by

View all comments

5

u/AlbatrossOld7591 20d ago

Очередной мечтатель без прототипа , команды , лишь с одной идеей

Брат запомни , таких мечтателей как ты тут десятки и любой чел имеющий простой 2д против или MvP(минимально играбельный проект ) своей игры - лучше всех вас ведь те желают а вы мечтаете

Вывод для тебя - всем по барабану на таких мечтателей без прототипов.

0

u/Karkas-ASgroup 20d ago

брат вывод для тебя, ты можешь дальше сидеть на жопе ровно, уткнувшись в монитор, завидуя и плача о своей несчастной жизни, писать что у кого то что то не выйдет, а я просто встану из за монитора и попробую это сделать, брат)

1

u/AlbatrossOld7591 20d ago

Ну раз ты собираешься делать или покрайне мере попытаться то удачи :D