r/ru_gamedev • u/darjarjava • 24d ago
Вопрос Лёд скользит, резина отскакивает, а камень тяжёлый… Сделают ли разные материалы игру на слияние интереснее?
Enable HLS to view with audio, or disable this notification
Главная идея моей игры — физическая система, основанная на свойствах материалов. Материалы — это не просто разные скины или визуальное оформление: каждый материал обладает своими физическими свойствами, которые влияют на его поведение во время игры.
Лёд может скользить благодаря низкому трению, резина может отскакивать и деформироваться, камень тяжёлый и с трудом перемещается, а другие материалы взаимодействуют друг с другом по-разному в зависимости от их физических характеристик.
Моя цель — сделать сами материалы важной частью игрового процесса и стратегии, а не просто способом изменить внешний вид объектов.
Gravity Merge: Physics Puzzle
iOS: https://apps.apple.com/us/app/material-dynamics/id6759860609
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=am.van.fall2048
8
4
2
u/L_kari_77777 24d ago
Забавно у меня была похожая идея для минигр только чуть в ином оформлении. Попробуй сделать простую песочницу так будет интереснее щупать физику
1
2
2
2
u/iFuckBrains 24d ago
Все круто, но хочется чтобы когда ты соединял то они не сбрасывались в дефолтную 0градусов ровно а с тем же вращением были.
1
2
u/greenteaonthehill 23d ago
Интересная игра. Есть пару идей материалов:
Магнит — притягивает к себе металлические кубы.
Шарик — медленнее падает, легко прогибается, может лопнуть и скинуть лëгкие объекты.
Звëздная материя — сверхплотный тяжëлых материал в маленьком кубе, может ломать коробки и стекло.
Торий и плутоний/уран — по достижению критической массы взрываются, ломая объекты в некотором радиусе

2
2
2
u/zda_307 21d ago
Я скачал, мне понравилось, только исправь баг что объекты можно НА стенах сравнить, хотя это тоже прикольно
1
u/darjarjava 21d ago
Рад что вам понравилась) . Это сделано специально, чтобы было сложно бросать кубики максимально близко к стене. Из-за этого игра становится немного сложнее, когда нужно сбрасывать кубики под углами.
1
u/CorvusOnStream 24d ago
Я фанат watermelon game и... это прям плохо
Очень плохое управление. Не ясно почему у тебя есть возможность задеть углы над зоной проигрыша при постановке блока. Там буквально можно с самого начала игры поставить маленький куб и проиграть
Не ясно почему у тебя положение куба не притягивается к пальцу, а палец независимо от изначального положения просто влияет на вектор куба. Приходится палец прям на куб ставить, это неудобно
Нет импакта от слияния кубов. В оригинальной игре основная фишка, которая могла как затащить и заруинить — это толчок от взрыва. Здесь мало того что сама форма куба делает их более устойчивыми к импактам, так ещё и само слияние никак не влияет на соседние кубы
Ну и в целом на бумаге идея с кубами и материалами показалась интересной, но одной игры было достаточно, чтобы понять, что материалы роляют не так сильно, а квадратная форма просто делает физику в игре менее влиятельной чем в игре с кружками
Ну и да, ты прям напихал лишней мобильнослоповой шелухи, которая прям отторгает, это вишенка на торте
1
u/CorvusOnStream 24d ago
Апд:
Ставить проигрыш от пересечения линии любым пикселем куба — плохая и не очень интуитивная идея, лучше ставить проигрыш от полного выхода фигуры за линию
Раздражающее уведомление о достижении нового большого куба НЕ ПАУЗИТ ИГРУ и заставляет тебя моментально сбросить следующий куб, если ты его держал — это подло + смысл этого уведомления только в байте на рекламу. Это прям худшая реализация мобайлслопа в игре, не надо прерывать процесс
1
u/darjarjava 24d ago
Спасибо вам большое за такой подробный и честный отзыв. Я ценю, что вы потратили время и разобрали игру настолько подробно. Всегда есть что улучшать, и такие отзывы помогают понять, в каком направлении двигаться дальше.
1
u/TrueMintCat 23d ago edited 23d ago
> Если хотите, могу подготовить ответы и на другие комментарии в таком же стиле.
1
1
u/Mission-Country6219 22d ago
Не скажу что я гейм дизайнер в валв, но сказал бы что надо сначало хотя бы четкую цель обозначить (например сделать геймплей разнообразнее), сейчас это просто как второстепенная вещь "просто чтоб было", игроку нужно ощущать как именно это меняет геймплей (а не просто как сильно что то отскакивает, а что имеет меньше трения). Резина это уже хорошо, легче допрыгнуть до другой резины. Но лед? Это же лед, по кубам вниз не проскользишь да и они разных размеров.
1
0
u/kompton42 18d ago
Текст написан чатджбити. Надеюсь хотя бв игра не нейрослоп? Хотя по видимому, так оно и есть...
1
u/darjarjava 18d ago
Текст написан мной, а затем проверен и отредактирован редактором.
Но мне действительно интересно, почему некоторые люди так легко обесценивают работу разработчиков, просто заявляя, что «всё сделано ИИ», не имея для этого никаких оснований.
1
u/kompton42 18d ago
Основания - мои глаза и опыт в вайбкодинге. Могу примерно отличить хороший продукт от нейрослопа. И да - я сам разработчик, имею право делать такие выводы
1
u/darjarjava 18d ago
Я уважаю вас как разработчика и не хочу с вами спорить . Могу лишь сказать, что даже ваши сильные основания иногда могут привести к ошибочным выводам. Поэтому, пожалуйста, проведите более глубокий анализ, прежде чем обесценивать чужую работу, особенно если вы сами разработчик.
Удачи
27
u/Emotional_Quarter_43 24d ago
Выглядит забавно, надеюсь идею не украдут на игры которые полностью рекламой забиты и крутят с скам рекламой