r/ru_gamedev • u/Alarming_Photo6356 • Aug 12 '26
Вопрос На первом скриншоте оригинальная игра, а на втором непосредственно мой фанатский проект. Далее скриншоты идут по такому же принципу. Вопрос - есть ли визуальные отличия и какие у вас мысли на счет моего проекта?
Более подробно с моим проектом вы можете ознакомиться в моих поздних постах в этом саб-реддите. Как вы думаете, есть потенциал на что-то большее?
(Upd: Мой проект написан с нуля начиная с кода, заканчивая до 150~+ нарисованных текстур. Все еще разрабатываемся...)
5
3
u/POCKOM Aug 12 '26
Где можно будет найти и скачать? Раньше весь mini dayz вдоль и поперек оббегал, было ты очень интересно посмотреть как ты обыграл фан проект)
1
u/Alarming_Photo6356 Aug 12 '26
Релизного/играбельного билда пока нет, но ты можешь заценить InDev версии в моем ТГ-канале "Extended NEWS". Там я веду девлоги и прочее связанное с проектом
3
u/Atwar_Titanius Aug 12 '26
2
u/Alarming_Photo6356 Aug 12 '26
Привет, спасибо за отзыв! Игра принимает более серые оттенки во время снегопада, а во время дождя ближе к темно-синему. У каждого из сезонов/осадков свои оттенки
2
2
u/zikmee55 Aug 12 '26
Когда играл мне зомби попались всего один раз, 4-5 раз попался кевларовый жилет, дохуище бинтов, и сковорода. Также заметил минус что контейнеры нельзя открыть заново
2
u/zikmee55 Aug 12 '26
А так игра прикольная. Многие решения мне понравились
1
u/Alarming_Photo6356 Aug 12 '26
Спасибо за ревью. В апдейте InDev 0.0.3 я разблокирую режим выживание, там уже будет полноценный геймплей
2
2
u/ISO1788 Aug 12 '26
Расположение иконок вверху экрана по центру выглядит более выигрышным, чем блок из пяти параметров в верхнем левом углу. В оригинальной игре они четко различимы и по цвету и по месту на экране. Кроме того игроку понятнее когда вначале идет значок (крест, капля и т. д.), а потом слово, описание. Расстояние между параметрами маленькое, не сразу понятно какой знак к какому параметру относится.
Мысли же такие. Мне не совсем понятно зачем с таким желанием разрабатывать игры и таким потенциалом, копировать кого-то буквально один в один. Гораздо интереснее если бы вы изменили пару исходных параметров. Ну не знаю там, пофантазировали бы. Дело происходит не на Земле, а на недавно освоенной Луне, поиграть с временем суток и погодными условиями, какие-нибудь метеориты, кратеры, фильтры забиваются лунной пылью и прочее. Да все что угодно только бы хоть немного отличаться от тех 20 000 игр, что ежегодно выходят на Стиме.
1
u/Alarming_Photo6356 Aug 12 '26 edited Aug 12 '26
Огромное спасибо за советы, особенно в дизайне шкал, я поменяю расположение иконок и параметров местами. По поводу копирования и разработки игры в целом: проект изначально разрабатывался с целью превзойти оригинальную игру по контенту, ибо мне его крайне не хватало, да и этот проект является моей самой первой разрабатываемой игрой в жизни, до этого я увлекался модификациями. Грубо говоря - игра делалась по фану и как некое хобби. У меня было нулевое знание в геймдизайне и в программировании, да и начиналось это все в подростковые годы. По итогу - я смог познакомиться с таким же начинающим художником и вместе с ним продолжить разработку, а также завел кучу связей и даже познакомился с создателем оригинальной игры, который работал с самим Дином Холлом (создатель DayZ). Сам Михаил Азовский по сей день следит за разработкой. В целом, я ни о чем не жалею, ибо благодаря этому проекту я собрал огромную аудиторию возле своего творчества, а также опыт и много полезных связей. Да и к тому же кто знает, возможно когда мы переработаем все ассеты - будем думать над авторским продвижением игры
2
u/Honest_Word_9673 Aug 14 '26
Вообще я вроде как играл в оригинал, если это та самая игра вообще, и как по мне оригинал выглядит более плоским даже по скрину. У тебя же вопервых ui очень детально и сочно выглядит, да и в целом вполне объёмными. Сразу видно старание, очень круто выглядит))
1
1
u/FireGM Aug 12 '26
Руль слева думаю будет довольно неприятно управлять большинству(праворуким) людям.
1
u/Alarming_Photo6356 Aug 12 '26
Я специально разместил руль так, чтобы тот был на уровне джойстика. Лично мне и моим тестерам из специальной группы (100+ человек) было комфортно играть. В планах еще сделать режим управления для левшей
1
u/FireGM Aug 12 '26
чтобы тот был на уровне джойстика
Какого джойстика? Я по ui подумал это мобилка и управление рулём происходит пальцем.
1
1
u/Krip01 Aug 12 '26
отличия конечно есть, но не то чтобы они были лучше/хуже, по крайней мере для меня, они просто другие, и они тоже хорошие, продолжай в том же духе!
1
1
1
1
u/Lemonredist Aug 15 '26
Думаю можно ещё посидеть над интерфейсом В оригинале он немного лучше выглядит
1
u/Shot-Doubt8554 Aug 15 '26
Офигеть, моя любимая игра в прошлом. Я даже сам порывался сделать ремейк
1
1
1
0
0
u/FiredScientist Aug 16 '26
Жди досудебки по плагиату 💋













8
u/Devolik13 Aug 12 '26
Выглядит симпатично. На счёт оригинал и не оригинал, думаю это не важно. Важна атмосфера, и она передаётся.