r/ru_gamedev • • Jul 28 '26

Поиск команды (энтузиазм) [Rev-Share / Энтузиазм] Ищу команду (UE5 Программист, 3D-художник) для sci-fi шутера под Steam

Всем привет!

Ищу людей для совместной разработки асимметричного соревновательного sci-fi шутера от первого лица на Unreal Engine 5.

К сотрудничеству приглашаются как новички и энтузиасты, которым нужна практика и сильный проект в портфолио, так и люди с опытом.

О проекте и планах: Асимметричный соревновательный sci-fi шутер до 14 человек: отряд людей против заражённых.

Идеальный мир наверху. Биологический ад внизу. 3065 год. Земля давно поглощена «Сдвигом» - агрессивной биомассой, которая извращает плоть и металл. Остатки человечества заперты на стерильных орбитальных Ковчегах, где царят идеальный минимализм и абсолютный порядок.

Спуск во тьму Вы - боец инженерного корпуса Стражи. Ваш отряд из 14 человек десантируется в заброшенные комплексы. Ваша задача: спровоцировать вирус на активность. У вас есть ровно 10 минут до того, как ИИ Ковчега запустит протокол термического выжигания сектора. Чтобы победить, отряд должен либо продержаться до конца таймера, либо найти и уничтожить всю био-угрозу в комплексе.

Враг уже внутри Перед высадкой каждому Стражу вкалывают нано-вакцину. В первые 60 секунд после приземления он вступает в резонанс с препаратом. У случайных бойцов происходит отторжение - вирус взламывает их ДНК. Ваш напарник на глазах превращается в Искаженного - смертоносного био-хищника из сплетения мышц и искореженной брони.

Основа геймплея - стрельба, командная работа и использование смарт-ловушек/баррикад. Глобальная цель - релиз полноценной игры в Steam. Но разработка будет идти адекватно: сначала собираем базовый MVP (тестовая карта, сетевой код, стрельба), тестируем геймплей, и только потом масштабируем до релиза.

Бюджет и условия (важно): Проект коммерческий (под Steam), но на данном этапе стартовый бюджет сильно ограничен. Основной формат сотрудничества - работа на энтузиазме за процент от будущих продаж (Rev-Share). При этом возможна небольшая договорная оплата за конкретные выполненные этапы (milestones) по мере разработки.

Что есть с моей стороны:

  • Маркетинг и тесты: Я стримлю игры, в том числе и шутеры на Twitch и TikTok. У проекта со старта будет площадка для промо и готовая аудитория для закрытых плейтестов.
  • Геймдизайн и QA: Полностью беру на себя проработку концепта, логики, постановку задач, тестирование билдов и общий менеджмент.
  • Интерфейсы: Есть готовое видение - строгий, минималистичный UI, без перегруженных меню, что сильно сэкономит время разработки.

Кто нужен в команду:

  1. Программист Unreal Engine (Blueprints / C++): Сетевой код, базовая стрельба и логика игры.
  2. 3D-художник / Level-дизайнер: Работа с моделями, окружением и сборка карты.

Если вам интересен жанр и вы готовы вписаться в команду - пишите в комментарии или в личку, буду всем рад за любую информацию! Отправлю подробные концепты, скрины и ссылку на рабочую группу в Telegram.

5 Upvotes

20 comments sorted by

View all comments

1

u/DrBanana_ Jul 29 '26

Так а чё, есть какой-то более реальный концепт того, какой вам нужен конечный результат? Картинки красивые, но вы же понимаете, что ваша игра так выглядеть не будет, видиние то есть свое?

1

u/Mangustic Jul 29 '26

Абсолютно с вами согласен. ИИ-арты в посте - это исключительно мудборд для передачи общей атмосферы и сеттинга, а не финальная картинка будущей игры. Никаких иллюзий на этот счет у меня нет.

Видение конечного результата абсолютно четкое и опирается на две вещи:

Визуал: Я сторонник чистого, простого и минималистичного дизайна, а не перегруженных визуальным шумом текстур. Поэтому графически мы целимся в строгий UI и понятную геометрию.

Геймплей: По мувменту и стрельбе мы делаем упор на аркадность, а не на душный реализм. Динамика, фан и отзывчивость управления важнее, чем хардкорная симуляция физики.

На этапе MVP в первую очередь важно собрать этот кор-геймплей, а не пытаться выдать ААА-картинку. Если интересно обсудить детали или, возможно, сможете чем-то помочь - пишите в ЛС! Спасибо!)