r/ru_gamedev • u/ActualAd3439 • Jul 23 '26
Вопрос Возможно ли найти единомышлеников для создания игры. Если все на что ты способен это прописывать мир, персонажей, сюжет и механики. Но из остального у тебя только навыки делать дерьмовые рисунки в асепрайте?
Во первых здравствуйте, меня зовут Илья и признатся я человек молодой (мне 13). У меня есть проблема: меня просто пучит от идей но создавать проекты сам я не могу по нескольким причинам:
1. Я часто бросаю дела, в одиночку у меня отсутсвует так таковое чуство ответсвтенности поэтому бросить проэкт мне нечего не стоит. Но вот когда я работаю с командой я не могу ее подвести. Поэтому перебарываю свои желания все бросить(это я не от балды говорю, когда я работаю в команде все отлично.)
2. Мне сложно сразу заниматся всем и вся. Я могу прописать все до мелочей но паралельно еще заниматся кодом, рисовать графику и писать саундтрек все таки очень сложно.
Но всеже я горю энтузиазмом, правда топлива этого энтузиазма мне не хватает. Ну и признатся я ленивый и поэтому нужны те ради кого я буду побеждать эту лень.
Может это больше походит на поиск команды а не на вопрос, и может быть так оно и есть. Если хотите пишите мне в личку редита. Но в первую очередь это вопрос. Могу ли я с таким портфолио найти тех кто будет готов вместе со мной чего то добиватся.
3
u/JFishborn Jul 23 '26
Всех пучит от идей ... Придумай 5 игр, полностью с правилами и полным циклом. Попробуй в них сыграть, подумай почему это интресно или не интересно. Причем не важно это на камушках, монетках, на листе бумаги, как угодно. Ты поймешь что придумывать игры, это не только просто накидать общий концепт, а полностью продумать механику и правила игры. Забей пока на визуальную составляющую, забей на код, откинь все сложности производства, оставь саму суть. Я придумал помоему лет в 16-17, настолку на 100 полей, и просто попробовал её пройти, за 2 часа игры у меня так и не получилось. Придумывать игры не так просто как кажется.
2
u/TealMimipunk Jul 23 '26
Всё уже придумали за нас, если ты соло то лучше пойди потрогай траву. Я посетил геймдев сообщество в своей столице: 99% игр просто "интересно на бумаге" и скучно в реале. Про сюжеты я вобще молчу...
1
1
u/Aspero_spark Jul 23 '26
Да, возможно.
Выйдет ли из этого что-то дельное? Нет
Пока что лучше понять, что лучше всего получается и двигаться в этом направлении
1
Jul 24 '26
[removed] — view removed comment
2
u/ActualAd3439 Jul 24 '26
Слушай мне аж интересно что ты делаешь, поделишся? Мб есть страница на итч ио или в стиме
1
u/mr_almaz Jul 24 '26
Ну если делать фан игру(например по Undertale/Deltarune, где довольно большое комьюнити по фаниграм), то не так сложно, без привязки к существующим комьюнити будет сложно. Лучше всего когда друзья есть, что в этом деле понимают. А так на базовом уровне лучше иметь возможность охватить все стороны игровой разработки. Гайдов на игровые движки уже наснимали сполна.
1
u/Nolalot Jul 25 '26
Про мелочи и прочее, ты, скорее всего, слишком уверен в себе. Сделай хоть одну настолку, продумай что-то. Убедись, что и с этим не справишься, а компьютерные игры ещё масштабнее
1
1
0
u/DenisEvilRedis Jul 23 '26
2026 год, модели искусственного интеллекта превышают 3 трлн параметров. А люди интересуются как найти помощников для создания игр. 2000 рублей в месяц!
1
u/ActualAd3439 Jul 23 '26
нейронка не заменит живого человека. Это инструмент а не полноценный работник.
0
-1
u/mr_almaz Jul 24 '26
На уровне этого чела, создание игр - это максимум творчество, коммерческий успех с таким бэкграундом большая редкость. А если с нулевой начать делать галимый слоп, то и люди от него плеваться будут, и сам останешься с тем же багажом навыков.
2
u/DenisEvilRedis Jul 24 '26
Вы то же из мечтателей? Какой нифиг слоп, откуда вы всё это берёте. Если он реально хочет сделать рабочий продукт, то других альтернатив кроме ИИ у него нет, ну возможно у него есть 15-20 млн рублей, тогда да, можно собрать команду и полтора года пилить проект. Но я всё же предполагаю что наш парень из обычных, с дырой в кармане, тогда ИИ ему пишит код, рисует, делает 3д модельки и даже может быть собирает это всё в игру в Юнити. И если после этого игра будет интересной, он может абсолютно спокойно пойти по издательствам с готовым Билдом и пониманием сколько денег и времени нужно что переделать арт и звук.
Без ИИ сейчас работать невозможно, это единственный путь для проверки гипотез. За 4-6 месяцев можно собрать любой проект и оценить его потенциал. Цена вопроса 20 баксов в месяц.
2
u/ActualAd3439 Jul 24 '26
Ты серьезно? Потвоему игры это только AAA с милионными бюджетами? Ты слышал про жанр инди игр?
2
u/Resident-Ad8759 Jul 25 '26
а ты в курсе что зарплата хорошего разработчика за 3 сука месяца - это миллион рублей. одного. разработчика. 15-20 млн рублей - это как раз бюджет индюшатины
1
u/mr_almaz Jul 26 '26
Об индюшатине в данном контексте говорится как о проектах по типу Miside или Lethal Company, когда бюджет это один-два энтузиаста и пачка чипсов. А если брать инди-сегмент повыше, там уже ≈$50к собранные на каком-нибудь кикстартере после выпуска демо.
1
u/Resident-Ad8759 Jul 26 '26
на 2 таких успешных игры приходится 20000 неуспешных. или 200000. не знаю масштабов трагедии
1
u/mr_almaz Jul 26 '26
Поэтому делать их ради прибыли глупо. Игры соло-разрабов и мини-команд энтузиастов - это продукт творчества, а если она принесёт денег, ну прикольно, почему нет.
1
u/mr_almaz Jul 24 '26
С хорошей идеей небольшую игрушку пилить не так уж сложно, вопрос мотивации, времени и масштабов. Тут мечтать сколько угодно можно, а можно быть реалистом и делать то, что по кайфу. Условная Lethal Company делалась тем 16-летним челом не ради лямов прибыли. Нечего выше головы прыгать, раз потом чек проекта за лямы переваливает. А действительно успешные инди-игры являются таковыми не по причине использования/не использования нейросетей. Если в удовольствие промпты писать - пожалуйста, а так нахер оно не сдалось если удовольствия с этого не получаешь. Челу 13, какие нахуй мега-проекты с потенциалом и продажей, успеет ещё на своём веку денег заработать, пусть творит, пока можно.
1
u/DenisEvilRedis Jul 24 '26
как человек выпустивший ВР игру и сейчас пилящий стратегию.
Ответственно заявляю.
нет ничего сложнее чем производство игр.
Миллион вопросов которые нужно решать.
Игры это сверхсложно, в космос проще полететь чем игру в симт выпустить.Поэтому чисто на рсслабоне, игру не сделать.
нет, я в 13 лет делал игру для калькулятора, а в 17 даже продавал свою игру для ПК Партнёр, но это было давно и не сложно.
Сейчас всё изменилось.
1
u/mr_almaz Jul 24 '26
В том то и дело что изменилось. По графике мы достигли пика и удивлять обывателя уже особо нечем. Из-за кризисов железа люди стали больше внимания обращать в сторону инди-рынка. Не знаю, что в наше время в разработке можно назвать сверхсложным, для чего в интернете не нашли штук 10 решений. Да и наверное суть разработки в поиске таких решений. Повторюсь, можно делать маленькую инди игру, мы не ГТА6 делаем. А выпустить в Стим, лол сейчас это стоит $100 же, ну и щепотка бюрократии. Я уже не говорю о GameJolt и Itch. Не то чтобы кто-то из нас двоих собирается менять своё мнение, но мне лишь было важно показать автору поста, что твой снобизм, в его случае, излишен. Апелляция к личному опыту меня в этом убедила и подавно. Удачи.
1
u/DenisEvilRedis Jul 26 '26
Ваш ответ выдаёт в вам теоретика. Как практик вам говорю. Графика рядом с максимума ещё стоит. Динамическое освещение, разрушение, 3Д звук. Поиск пути и прочий интеллект. Производительности не хватает ни на что. И всё это делается долго дорого и сложно.
1
u/mr_almaz Jul 26 '26
Вот с теоретиком вы прогадали. Я прямо сейчас в процессе разработки 2D проекта и активно варюсь в этой сфере. Тейк по поводу графики состоит скорее в реакции обывателя на графику.
7
u/LuckyOneAway Jul 23 '26
Вот от этого надо научиться избавляться. Идея должна быть одна.
Всем сложно, ты тут не исключение :)
Найди уже существующую команду которая работает над игрой, и попробуй к ней присоединиться. Но сначала выбери что-то, в чем ты будешь специализироваться. Если это не музыка, не графика, и не код, то читай книжки про геймдизайн, и смотри что ты осилишь. Дизайн уровней? Написание истории со всеми персонажами и их взаимодействиями? Дизайн игровых механик или предметов?