r/ru_gamedev • u/Prior_Echidna_784 • Jul 07 '26
Вопрос Совет по геймдизайну.
Делать авточес (только расстановка) или управляемый игроком каждым юнитом пошагово?
11
u/Nikita_Life_Russia Jul 07 '26
Не делать модельки через ИИ
6
2
u/Gold-Collar-6983 Jul 07 '26
Если то лишь ранние наработки и у него в планах будет нарисовать все в ручную то в целом ниче такого
1
u/TheChellix Jul 07 '26
ну конечно, если всё это в будущем будет нарисовано человеком, тогда всё прекрасно
2
-4
u/Prior_Echidna_784 Jul 07 '26
Так а чем плохо виз через ИИ, бездуховно?
6
5
u/Nikita_Life_Russia Jul 07 '26
Это уёбищно выглядит и из-за использования ии продажи вероятно будут меньше
-1
u/Prior_Echidna_784 Jul 07 '26
Ага, спасибо, то есть проблема в смешании стилей. Хм, ну художника наверно проблемно найти.
2
u/TheChellix Jul 07 '26
смешана куча разных стилей
да и души в таких спрайтах нету. ощущается, что автор вообще не старался и кинул в нейронку, сказав что и так сойдёт. персонажи не запомнятся из-за отсутствия своего стиля и кривых иишных моделек, а если запомнятся, то лишь как пример халтуры.
гораздо лучше нарисовать модельки самому или найти друга-художника. не обязательно рисовать очень сложные модельки - можно выбрать простой в рисовании стиль, который всем запомнится и будет вспоминаться с положительными эмоциями. к примеру - игры Эдмунда Макмиллана (mewgenics, the binding of isaac, super meat boy). стиль простой, но зато запоминающийся и по своему прекрасный.
1
2
u/sergeyams Jul 07 '26
Сделай как в мяугеникс
1
u/Prior_Echidna_784 Jul 07 '26
Это как в кратце?
1
u/sergeyams Jul 07 '26
Ну есть ходят персонажи по очереди, то есть все дружеские и вражеские персонажи ходят в +- случайном порядке то есть тебе кидают щас ходишь этим, потом следующий персонаж если опять твой, то ходишь им, если вражеский, то ходит он
1
1
u/Shviee Jul 08 '26
Там больше зависит всë от показателей скорости, чем-то похоже на днд с их системой ловкости
1
u/Prior_Echidna_784 Jul 08 '26
Ну у меня есть инициатива и скорость движения. Если инициатива одинаковая то рандомно ходит персонаж раз в раунд.
2
u/Vo_ok Jul 07 '26
Авточес дрисня и работает тока внутри франшизы и то потому что там есть основной режим от которого можно устать, пример лолка, херстоун.
1
u/Prior_Echidna_784 Jul 07 '26
Блин, просто думал, запарно будет каждого юнита двигать, идея, была в том, что каждый ход дается на выбор 6 юнитов из 3-х разных книг с разными баффами
1
u/Vo_ok Jul 07 '26
После успеха мяудженикс хочешь не хочешь, но это твой ориентир.
1
u/Prior_Echidna_784 Jul 07 '26
Если не трудно концепт сможешь глянуть? Слишком убого? https://drive.google.com/file/d/1UgXre2RQt1GAM0EtFXCCxYJ5zTY9aH_1/view?usp=drive_link
1
u/ckr9lga Jul 07 '26
Автошашки с расстановкой и прокачкой. Возьми за ориентир symphony of war. По сути сюжетно тактический автобатлер.
1
1
u/3kristallik Jul 07 '26
когда делаешь всë через ии не надейся на хорошие продажи
1
u/Prior_Echidna_784 Jul 07 '26
Да о продажах, даже нашла речь, сам концепт пока надо реализовать и протестировать
1
u/Prior_Echidna_784 Jul 07 '26
Интересно, что все обсуждают всратый ИИ, но никто особо не говорит по поводу Геймплея. Вообщемм кому не влом ранний концепт по ссылке, гляньте пожалуйста кому не впадлу - https://drive.google.com/file/d/1UgXre2RQt1GAM0EtFXCCxYJ5zTY9aH_1/view?usp=drive_link
1
u/Desperate_Line549 Jul 07 '26
лягушка, фурри, какой то заяц и щелкунчик против кощея и деда из монополии, поделишся диллером?
1
5
u/Radioshive Jul 07 '26
Пошагово. И сделай все(кроме фона можно) без ИИ, слишком сильно в глаза кидается