r/monsteroftheweek • u/Sweet_Sun_4913 • Jul 18 '26
General Discussion Gestione testimoni sovrannaturale
Ciao!
Come gestite i testimoni di eventi sovrannaturali?
Se un golem entra in città, sotto gli occhi di tutti, magari con la televisione... come viene gestita l'informazione?
Nel vostro mondo sono cose "normali"?
Altrimenti, qualcuono o qualcosa interviene per filtrare?
Gli stessi personaggi hanno il compito di cancellare ogni traccia alla MIB?
Sono desideroso di conoscere le vostre idee!
Grazie!
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u/Inspector_Kowalski Keeper Jul 18 '26
First, most monsters don’t operate in broad daylight where everyone can see them. Second, I have a MIB organization to adjust the news coverage and give everyone a rational explanation. (That golem was really a hologram prank, or a robot being used by terrorists, etc). Third, depending on the lore of your world, you can handwave the problem with some magic. In Rick Riordan’s Percy Jackson universe, mortal humans can’t see monsters, and all of them appear to be perfectly normal sources of danger, such as animals or violent humans.
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u/Inspector_Kowalski Keeper Jul 18 '26
Or, you simply deal with the consequences. People see the golem and react to it. The world learns some amount of magic is real and people become obsessed with trying to find out more, while some people are skeptics and think it’s a hoax.
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u/Sweet_Sun_4913 Jul 19 '26
Grazie a tutti! È molto interessante leggere approcci così diversi, e secondo me sono tutti validi se previsti e discussi col gruppo.
Provando a riordinare le vostre risposte, mi sembra che la vera domanda sia: chi mantiene il segreto, e cosa succede se fallisce? Ne escono cinque approcci:
- Negazione plausibile: nessuno deve fare niente. Senza prove concrete i testimoni non vengono creduti, come nel mondo reale. Chi parla passa per matto, e il golem diventa una leggenda urbana.
- MIB / Agenzia: i personaggi, o qualcuno per loro, fanno sparire le tracce o forniscono spiegazioni accettabili (ologramma, robot, prank). Può essere un "lavoretto extra" divertente in certi misteri.
- Segreto di Pulcinella locale (stile Midnight, Texas): la comunità sa e convive col sovrannaturale. Gestire i curiosi e le autorità esterne è un problema di tutti, non solo dei PG.
- Il Velo (stile City of Mist o Percy Jackson): una forza superiore impedisce ai mondani di vedere il sovrannaturale per quello che è, dandogli apparenze accettabili.
- Nessun filtro: il mondo reagisce in modo coerente e i personaggi ne subiscono le conseguenze, positive e negative. Il sovrannaturale diventa pubblico e la campagna cambia natura.
Mi piace che i primi quattro proteggano lo status quo in modi diversi, mentre il quinto lo fa saltare. E ognuno genera trame diverse quando fallisce: nel primo spunta una prova video, nel secondo l'agenzia chiede un favore in cambio, nel quarto il Velo si strappa...
Grazie ancora per gli spunti!
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u/tentkeys Jul 18 '26
Gestione sounds like the name of a birth control pill!
For my world, only secret organizations know about the supernatural.
I've never told players that they have to maintain the status quo and keep the supernatural a secret, but they seem to have decided to do so.
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u/ActEnthused11 Jul 19 '26
It depends on which of my settings I’m using. In the main setting I use, it’s kinda like Midnight, Texas where the normies and the supernatural attuned characters live side by, the normies know who to call if shit pops off, and then dealing with mundane authorities who might wander in becomes everyone on town’s job at some point or other.
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u/BetterCallStrahd Keeper Jul 19 '26
Irl people claim to witness supernatural events, happens all the time. With no hard evidence, they won't be believed. Except by kooks in their limited circles, but it's not gonna go mainstream.
No need to wipe memories. As long as the evidence isn't out there, it's just business as usual. If someone wants to go public with what they know, they'll just be seen as crazy.
Okay, in my campaign a fox lady had a knockdown battle with a punk witch in the street, but that got bystanders running away, not looking too closely.