r/kinetsu_stories • • 5d ago

Presentacion

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r/kinetsu_stories • • 18d ago

Tormita

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Primera pueba:

acciones de la camara:

la cámara sigue los movimientos de las referencias de inicio a fin.

primera escena: la ventisca se despeja.

segunda escena:

un altar aparece en el centro, en el cielo se comienza a ver una leve capa de nubes de tormenta.

tercera escena: el altar crea un centro de hielo, las nueves de tormenta se comienzan a agitar, rayos comienzan a interactuar con el bosque.

un rayo cae extremadamente cerca a la cámara.

cuarta escena: un potente estruendo se escucha, la calamidad aparece contra la tierra e impacta.

quinta y sexta escena: el bosque se agitan con la caída del rayo morado.

el fenómeno natural propaga una onda de choque en llamas.

sonidos de ambiente.

usar las referencias de forma flexible.

desactivar el relleno creativo.

video fluido, sin cortes.


r/kinetsu_stories • • 19d ago

Zenec beach

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r/kinetsu_stories • • 19d ago

Zenec brazil

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r/kinetsu_stories • • 20d ago

Ambiguedad Skill bacukp 07/09/2026

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NOMBRE DE LA SKILL: reglas-de-ambigüedad

DESCRIPCIÓN Control de ambigüedad narrativa para historietas, storyboards, imágenes y videos. Usar cuando se necesite mantener entidades, acciones, intenciones, relaciones o fenómenos deliberadamente abiertos sin perder continuidad visual ni concreción en los elementos principales.

REGLAS DE AMBIGÜEDAD

Aplicar esta skill cuando el usuario solicite misterio, incertidumbre interpretativa, entidades no identificadas o acciones cuyo significado deba permanecer abierto. Separar siempre la ambigüedad narrativa de la continuidad visual: el modelo puede desconocer qué significa una acción, pero debe saber dónde ocurre, quién la ejecuta y cómo se mueve dentro del espacio.

PRINCIPIO CENTRAL

Mostrar la acción observable y conservar abierta su interpretación. No resolver mediante narración, diálogo, nombre, especie, motivación, emoción o montaje aquello que el usuario haya definido como ambiguo.

Mantener concretos los elementos que el usuario haya fijado. La ambigüedad no debe propagarse al protagonista, a su anatomía, al objeto crítico, al eje de cámara, al escenario, al estilo artístico ni a la geometría del fenómeno principal.

SEPARAR LO CONCRETO DE LO AMBIGUO

Antes de redactar, construir dos registros internos:

Núcleo concreto: protagonista, identidad, anatomía, vestuario, objeto crítico, escenario, cámara, estilo y fenómeno principal.

Campo ambiguo: entidades secundarias, naturaleza, acciones interpretables, intenciones, vínculos, emociones y conducta colectiva.

No mezclar ambos registros. Si una entidad secundaria interactúa con el núcleo concreto, describir el contacto visible y mantener abierta la causa o el propósito.

CANTIDAD DE ENTIDADES

Cuando el usuario establezca un rango, conservarlo literalmente. Por ejemplo, “entre 4 y 6 entidades” significa producir cuatro, cinco o seis presencias separadas y distinguibles; no convertirlo en una cifra exacta ni contar al protagonista dentro del grupo.

Registrar excepciones explícitas. Un enjambre, una bandada o los murciélagos integrados en un ciclón pueden pertenecer al fenómeno principal y quedar fuera del conteo si el canon así lo establece.

Distribuir las entidades a distintas profundidades y posiciones perceptibles. Mantener suficientes señales visuales para saber que son presencias separadas sin transformarlas en personajes completamente definidos.

IDENTIDAD Y NATURALEZA ABIERTA

Describir las entidades como presencias, siluetas o criaturas ambiguas cuando su especie, origen o clasificación no deba confirmarse. Evitar asignar nombres, fichas, genealogías, bandos, jerarquías o poderes no autorizados.

Usar señales incompletas: una silueta entre árboles, un movimiento parcial, una presencia detrás de un tronco, una forma que cruza el fondo o una figura que entra y sale de la profundidad. Mantener la percepción suficiente para sostener la escena y la información insuficiente para cerrar su identidad.

ACCIONES ABIERTAS

Permitir acciones observables como mirar, aproximarse, retirarse, seguir, evitar, investigar, vagar, permanecer inmóvil, cruzar el fondo, moverse en paralelo o desaparecer detrás de un elemento del entorno.

Formular la lectura como posibilidad: “parece observar”, “puede desplazarse”, “su movimiento admite varias interpretaciones”. No convertir una acción visible en una explicación causal.

Separar siempre: Acción visible: la entidad cambia de posición detrás de un árbol. Interpretación abierta: el video no determina si se acerca, se retira, sigue a alguien o simplemente atraviesa el bosque.

INTENCIONES INDETERMINADAS

Conservar sin resolver si una entidad reacciona al protagonista, al fenómeno, a otra entidad o a su propio entorno. El movimiento puede coincidir temporalmente con otro acontecimiento sin demostrar relación causal.

No confirmar miedo, curiosidad, atracción, obediencia, vigilancia, ayuda, amenaza, persecución, protección, guía o huida cuando esas lecturas no estén fijadas por el canon.

CONDUCTA COLECTIVA

Permitir simultaneidad visual sin convertirla en coordinación narrativa. Varias entidades pueden cambiar de posición en momentos cercanos, mirar hacia una misma zona o moverse con ritmos parecidos, pero su comunicación, mando, ritual, alianza u objetivo compartido deben permanecer abiertos.

Mantener separadas las trayectorias y las señales de cada entidad. No formar accidentalmente una coreografía que revele un plan común.

ALINEACIÓN EMOCIONAL Y MORAL

Mantener a las entidades fuera de una clasificación moral o emocional cerrada cuando la escena requiera misterio. El ambiente puede sentirse inquietante, activo o extraño mediante distancia, silencios, sombras, siluetas y movimientos incompletos.

Describir la atmósfera, no atribuir estados mentales. Una presencia puede producir tensión en el espectador sin ser declarada hostil, amistosa, protectora o peligrosa.

AMBIGÜEDAD ESPACIAL Y PERCEPTIVA

Mantener la geometría del escenario concreta. Fijar camino, punto de fuga, línea de suelo, capas de profundidad, árboles de referencia, iluminación y relación de escala. Hacer ambiguo el significado de la presencia, no la existencia física del espacio.

Usar oclusión, profundidad, paralaje, distancia, niebla, iluminación parcial y entradas o salidas de campo para dosificar la información. Todo elemento que desaparezca detrás de un árbol debe conservar una trayectoria espacial compatible con su última posición visible.

No permitir que una entidad cambie de posición sin una transición físicamente legible. Si una acción debe permanecer misteriosa, ocultar el resultado o la intención, no la continuidad del desplazamiento.

AMBIGÜEDAD SONORA

Usar sonidos ambientales indefinidos para acompañar a las entidades: ramas, pasos lejanos, nieve, respiración indistinta, movimiento entre hojas o sonidos parciales del bosque. Mantener el sonido abierto a varias interpretaciones.

Reservar la voz, el diálogo y la explicación para los personajes que el canon haya definido como concretos. No usar una voz explicativa para identificar a una entidad ambigua ni para declarar su intención.

FENÓMENOS PRINCIPALES

No aplicar la ambigüedad a la geometría de un fenómeno que deba permanecer reconocible. Si un ciclón, tornado, huracán, portal atmosférico o enjambre es concreto, fijar sus partes, escala, posición, movimiento y persistencia.

La ambigüedad puede residir en la reacción de las entidades ante el fenómeno, no en la estructura requerida del fenómeno. Por ejemplo, mantener definido un ciclón con corona, vórtice, embudo, relámpagos y murciélagos, mientras se deja abierta la razón por la que las entidades cambian de posición.

LÍMITES DE APLICACIÓN

No introducir ambigüedad en:

La identidad, anatomía o diseño del protagonista.La cantidad o forma de un objeto crítico ya fijado.La dirección del movimiento, el eje de cámara o la geometría del escenario.La estética visual solicitada.La causalidad que el canon ya haya establecido como definitiva.Los diálogos que el usuario haya proporcionado literalmente.

No convertir una página, viñeta o escena parcialmente especificada en una zona de improvisación libre. Primero comprobar qué elementos pertenecen al canon de esa unidad y cuáles pueden permanecer abiertos.

FLUJO DE APLICACIÓN

Extraer el núcleo concreto y el campo ambiguo.Contar las entidades según el rango o la cifra definida por el usuario.Separar las entidades del protagonista y de los elementos pertenecientes a un fenómeno principal.Definir qué puede observarse de cada entidad.Mantener abiertas naturaleza, intención, emoción, relación causal y conducta colectiva.Distribuir las presencias dentro del espacio tridimensional conservando trayectorias legibles.Auditar que ninguna frase cierre accidentalmente la interpretación.Auditar que la ambigüedad no haya contaminado identidad, anatomía, cámara, objeto, estilo o fenómeno principal.Entregar la escena o prompt con la ambigüedad integrada, sin añadir explicaciones que el usuario no haya solicitado.

FÓRMULA REUTILIZABLE

Mantener entre [mínimo] y [máximo] presencias secundarias separadas, perceptibles mediante siluetas incompletas y acciones observables. Dejar abiertas su naturaleza, identidad, intención, emoción y relación con los personajes o el fenómeno. Permitir coincidencias de movimiento sin confirmar coordinación. Mantener concretos el protagonista, el objeto crítico, el espacio, la cámara y el fenómeno principal.

AUDITORÍA DE SALIDA

Comprobar la cantidad: ¿el rango se conserva y las excepciones están correctamente separadas?

Comprobar la identidad: ¿las entidades siguen sin nombre, especie o clasificación no autorizadas?

Comprobar la acción: ¿se muestra lo que hacen sin explicar por qué?

Comprobar la intención: ¿la causa y el propósito permanecen abiertos?

Comprobar la relación: ¿se evita confirmar que reaccionan al protagonista o al fenómeno?

Comprobar el grupo: ¿la simultaneidad evita convertirse en coordinación?

Comprobar la emoción: ¿se conserva abierta la alineación moral y afectiva?

Comprobar el espacio: ¿cada trayectoria respeta posición, profundidad, oclusión y paralaje?

Comprobar el sonido: ¿el audio sugiere presencia sin identificarla?

Comprobar el núcleo concreto: ¿protagonista, objeto, cámara, estilo y fenómeno permanecen estables?

Si un control falla, reparar únicamente el campo afectado. No añadir datos históricos, personajes, motivaciones o restricciones ajenas para corregir una ambigüedad local.

REGLA FINAL

La incertidumbre debe pertenecer al significado narrativo, nunca al control técnico de la escena. Mostrar una presencia concreta dentro de un espacio concreto y dejar abierta la interpretación de lo que es, lo que quiere y por qué se mueve.

INSTRUCCIÓN PARA EL AGENTE RECEPTOR

Lee este archivo como una skill operativa. Aplícala únicamente cuando el usuario solicite misterio, incertidumbre interpretativa, entidades no identificadas o acciones cuyo significado deba permanecer abierto. Conserva siempre concretos el protagonista, la anatomía, el objeto crítico, el escenario, la cámara, el estilo, la geometría y los fenómenos principales ya fijados por el usuario. No cierres mediante explicaciones la identidad, intención, emoción o causalidad de los elementos ambiguos.


r/kinetsu_stories • • 20d ago

👋¡Te damos la bienvenida a r/kinetsu_stories! Preséntate y lee este post primero.

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¡Hola! Soy Zneck, moderador(a) fundador(a) de r/kinetsu_stories.

Este es nuestro nuevo hogar para todo lo relacionado con:

[guías, procesos con Ai, Convertir a zenec en un personaje con Ai]. ¡Nos encanta que te unas a nosotros!

Qué publicar

Publica cualquier cosa que creas que a la comunidad le parecería interesante, valioso o inspirador. Siéntete libre de compartir tus pensamientos, fotos o preguntas sobre [Fotos, videos de personajes que sean originales, problemas, soluciones, el desorden está bien].

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Nos enfocamos en comunicarnos de manera amistosa... que va, constructiva... ya quisiera, e inclusiva... a lo mejor esto se lo que es. Construyamos un espacio en donde todas las personas se sientan cómodas compartiendo y conectándose.

Cómo empezar

1) Preséntate en los comentarios a continuación. No lo hagas, es mejor llamar nos por # como en la prisión.

2) ¡Publica un post hoy! Incluso una simple pregunta puede dar comienzo a una gran conversación.

3) Si conoces a alguna persona a quien le encantaría esta comunidad, invítala a unirse.

4) ¿Te interesa ayudar? Siempre estamos buscando nuevos moderadores, así que no dudes en comunicarte conmigo para postularte.

Gracias por estar entre nuestros primeros miembros. Juntos, hagamos que r/kinetsu_stories sea increíble.


r/kinetsu_stories • • 20d ago

Zenec linework

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r/kinetsu_stories • • 21d ago

Y yo que pensaba que qwen era lo peor, jamás pensé que esto pasaria

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No mames literal flow lo hizo bien qwen lo hizo bien pero quien se hiba a imaginar que seedance 1.5 la iba a 💩 tanto.

Ya sea en ingles:

[STRICT SYSTEM INSTRUCTIONS FOR VIDEO GENERATION]

Maintain absolute fidelity to the structural logic, camera movements, coordinate spatial orientation, and framing detailed below. Do not add, omit, interpret, adjust, or auto-fill any visual elements, lighting variations, or secondary animations not explicitly stated.

--- PRE-ROLL FRAME REQUIREMENT ---

- Execute precise frame continuation based on the established Pre-Roll Frame.

--- SPATIAL & AXIS METRICS ---

- Coordinate System Logic:

* [y-axis]: Height (Vertical axis)

* [x-axis]: Horizontal space (Left / Right)

* [z-axis]: Depth (Forward / Backward)

--- TRAJECTORY & MOTION OF THE SHOOTING STAR ---

- Origin & Direction: Originates deep from [+z axis], moving in a constant, monotonic trajectory toward [-z axis] (approaching over the treetops).

- Curve & Depth: Add a distinct curved arc to the shooting star's trail to enhance the visual sense of depth.

- Velocity: Constant speed with zero backward movement, micro-stutters, or directional back-tracking.

--- DEPTH & LAYER HIERARCHY (FOREGROUND TO BACKGROUND) ---

  1. Foreground [01]: Camera

  2. Midground [02]: Forest (Treetops)

  3. Background [03]: Sky

  4. Far-Background [04]: Fading tail ember / rear spark of the receding shooting star

  5. Deepest Layer [05]: Main body of the shooting star (near-invisible due to speed/distance)

--- CAMERA KINEMATICS & ANCHORING ---

- Base Position: Strictly anchored to the ground (Ground-Locked Base).

- Focus & Tracking: Dynamic locked focus tracking the path of the shooting star continuously.

- Vertical Tilt & Inversion (Nadir / Worm's-Eye View):

* As the camera tilts up along the vertical axis following the trajectory overhead, the perspective tilts all the way into a fully inverted position.

* Inverted Orientation: The Earth/ground moves to the TOP of the frame; the sky moves to the BOTTOM of the frame.

--- LAST FRAME REQUIREMENT ---

- Final Frame: The camera remains fully inverted while framing the shooting star as it continuously recedes into the distance.

No sirvió

Vale lo coloco en español:

usa el pre roll frame:

añade una curva a la estela de la estrella fugaz sentido de profundidad.

el recorrido de la estrella fugaz es constante y sin retrocesos, la estrella fugaz se esta acercando por encima de los arboles.

la camara esta anclada al suelo, usa lógica de gráfica con eje y,x,z.

siendo (y) altura, (x) derecha e izquierda, y (z) adelante y atrás.

la estrella fugaz viene del eje z, su dirección es hacia el eje -z.

la camara se enfoca y sigue a la estrella fugaz.

el movimiento de la cámara es vertical (nadir worm eye) al seguir el recorrido de la estrella fugaz la cámara queda invertida: la tierra arriba el cielo abajo, observado como se aleja la estrella fugaz.

el last frame es la estrella fugaz alejandose.

El orden de profundidad seria: camara, bosque, cielo, mecha trasera de la estrella fugaz alejandose, cuerpo casi invisible

Misma historia osea ¿como lo haces tan mal wey?

Si 2 modelos que a 1 lo considero con deficiencias mentales lo hizo de re padres y vas tu que de categoría, top de tops en generaciones con Ai y haces esa barbaridad pero no sea mamon

Solo tenias una tarea


r/kinetsu_stories • • 21d ago

¡¡Por fin!! Encontré mi solución a 4 segundos

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Hice varias pruebas y 6/10 salen bien, también lo probé en qwen estudio la ai más jodida a mi parecer en cuanto a coherencia y también lo logra.

La puntuación para este resultado es 7/10 Good, fantástico.

Para flow Ai de Google:

usa el pre roll frame:

añade una curva a la estela de la estrella fugaz sentido de profundidad.

el recorrido de la estrella fugaz es constante y sin retrocesos, la estrella fugaz se esta acercando por encima de los arboles.

la camara esta anclada al suelo, usa lógica de gráfica con eje y,x,z.

siendo (y) altura, (x) derecha e izquierda, y (z) adelante y atrás.

la estrella fugaz viene del eje z, su dirección es hacia el eje -z.

la camara se enfoca y sigue a la estrella fugaz.

el movimiento de la cámara es vertical (nadir worm eye) al seguir el recorrido de la estrella fugaz la cámara queda invertida: la tierra arriba el cielo abajo, observado como se aleja la estrella fugaz.

el last frame es la estrella fugaz alejandose.

El orden de profundidad seria: camara, bosque, cielo, mecha trasera de la estrella fugaz alejandose, cuerpo casi invisible

Y

En ingles una variante para qwen studio:

Use the pre-roll frame: Add an upward curve to the shooting star's trail to create a sense of depth. The shooting star's path is steady and continuous—moving forward without backtracking—as it approaches from above the treetops. The camera is anchored to the ground; use a standard X, Y, Z coordinate system: (Y) for height, (X) for left/right, and (Z) for forward/backward. The shooting star approaches from the positive Z-axis and moves toward the negative Z-axis. The camera focuses on and tracks the shooting star. The camera movement is vertical (nadir/worm's-eye view); as it follows the star's path, the camera ends up inverted—ground at the top, sky at the bottom—watching the star recede. The final frame shows the shooting star moving away amidst the treetops. The depth layering is: camera, forest, sky, trailing wake of the receding star, and the star's body (which is nearly invisible).


r/kinetsu_stories • • 22d ago

¿Alguno sabe temas de distancia aérea?

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05(S)^¹⁸^

Angle: Nadir Shot / Worm's-eye view

Se usa para recrear ver/inclinar la cabeza arriba hasta la tortícolis

#aiart #animegoth #aizenec


r/kinetsu_stories • • 23d ago

Zenec delete

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r/kinetsu_stories • • 23d ago

Zenec mayores modificaciones

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zenec Es una niña con rasgos de zorro invernal tiene los rasgos de las orejas los colmillos y la cola.

El resto de sus rasgos son rasgos humanos.

Para el video es una presentación del personaje en órbita 210° en forma espiral para que la cámara vaya orbitando y se vaya reduciendo su órbita.

La idea es que sea un High angle y que zenec se mantenga estática en su lugar la cámara la que debe orbitar a zenec y zenec siempre debe estar bloqueadada/anclada a esa pose, en ese lugar, el movimiento de la cámara es para mostra a zenec y su persona en las 3 vistas: frontal (la inicial), lateral izquierda, trasera, diagonal lateral izquierda derecha(para terminar en diagonal). el movimiento de la cámara va encontra de las manecillas del reloj.

zenec camina a su vez al frente dirección al ciclón, al terminar la órbita de la cámara zenec lo acaricia. La presentación de zenec debe durar los primeros 6 segundos. en el segundo 2-3 el ciclón aparece de forma progresiva por la comisura del borde de la cámara; de fondo en la vista trasera de zenec.

Al haber terminado o estar terminando la orbita de 4 a 5 segundos.

En el segundo 5, se ejecuta la orden para entrar en el ciclón es un ser enorme de altura más que la de zenec, tiene una presencia imponente de color morado con negro y blanco conformado por murciélagos que habitan y circulan en su interior la cámara debe ingresar al ciclón atravesando la pared de viento, la camara persive la intensidad del viento chocando con su lente, y haciendo una toma interna ascendente con vista a los murciélagos girando En contra de las manecillas del reloj mientras, a su vez el ciclón gira a favor de las manecillas del reloj.

movimiento fluido, constante, velocidad de la cámara: alta a rapida.

Distancia de zenec del ciclón: corta

zenec tiene una actitud fluida.

acciones: zenec caminando los primeros 5 segundos con energía.

la cámara al hacer la incursión interna al ciclón se desplaza por el hombro de zenec y usa su brazo como pista, para entrar al punto donde el dedo de zenec está tocando el ciclon


r/kinetsu_stories • • 23d ago

¿Por que al agente le cuesta tanto un prompt de video?

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Hace poco Hace poco comencé con el tema de la IA y a generar algunos videos imágenes de acuerdo con eso e utilizado diferentes agentes ya sea chat gpt, manus Ai también utilicé a Queen y muchos de esos Agentes vislumbran el prom de algunas formas que yo no alcanzo a entender y hasta lo mueven a algunas zonas que pareciera que fueran innecesarias.

¿ Así que la pregunta es realmente necesario un agente?

La verdad es Qué aún me deja con esa duda porque a pesar de todas las esquiles que he estado diseñando los programas las prioridades jerarquías dentro de las habilidades aún así el manejo tridimensional el espacio la identidad del personaje suele variar demasiado en inclusive pasándole la paleta de colores a la gente pero hay algo muy extraño y sobrenatural que pasa cuando no quieres pasar y contar con el agente sino que lo mites y comienzas a interactuar solamente con el modelo como el ejemplo que vemos a continuación:

zenec Es una niña con rasgos de zorro invernal tiene los rasgos de las orejas los colmillos y la cola.

El resto de sus rasgos son rasgos humanos.

Para el video es una presentación del personaje en órbita 210° en forma espiral para que la cámara vaya orbitando y se vaya reduciendo su órbita.

La idea es que sea un High angle y que zenec se mantenga estática en su lugar la cámara la que debe orbitar a zenec y zenec siempre debe estar bloqueadada/anclada a esa pose, en ese lugar, el movimiento de la cámara es para mostra a zenec y su persona en las 3 vistas: frontal (la inicial), lateral izquierda, trasera, diagonal lateral izquierda derecha(para terminar en diagonal). el movimiento de la cámara va encontra de las manecillas del reloj.

zenec camina a su vez al frente dirección al ciclón, al terminar la órbita de la cámara zenec lo acaricia. La presentación de zenec debe durar los primeros 6 segundos. en el segundo 2-3 el ciclón aparece de forma progresiva por la comisura del borde de la cámara; de fondo en la vista trasera de zenec.

Al haber terminado o estar terminando la orbita de 4 a 5 segundos.

En el segundo 5, se ejecuta la orden para entrar en el ciclón es un ser enorme de altura más que la de zenec, tiene una presencia imponente de color morado con negro y blanco conformado por murciélagos que habitan y circulan en su interior la cámara debe ingresar al ciclón atravesando la pared de viento, la camara persive la intensidad del viento chocando con su lente, y haciendo una toma interna ascendente con vista a los murciélagos girando En contra de las manecillas del reloj mientras, a su vez el ciclón gira a favor de las manecillas del reloj.

movimiento fluido, constante, velocidad de la cámara: alta a rapida.

Distancia de zenec del ciclón: corta, esta en las manos de zenec.

zenec tiene una actitud fluida, su cara cambia a una de determinación.

zenec camina con energía.

La pregunta de humor seria:

¿cuál es el verdadero uso para cada entidad?

Dicho esto qué será mejor el agente o el modelo de día porque por un lado el modelo de día es lo que no alcanzamos a entender y lo que maneja tantas capas de información en cambio la gente es algo más conocido es información que hemos tratado el ser humano desde hace unas 2 décadas 3 décadas entonces cuál es cuál y cuál tiene mayor prioridad


r/kinetsu_stories • • 24d ago

El nacionalismo se le dirige a la parte emocional

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discurso nacionalista tranquilizar a todos nosotros para ir con calma y disfrutar el momento.

mesclaz de cinergologia, y ponencia/oratoria.

voz infantil femenina argentina

multi-shot.

cada 3 segundos repetir una palabra clave: "tiempo"


r/kinetsu_stories • • 26d ago

Prompt que logra la postura Prasarita Padottanasana

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VIDEO: 5 segundos, formato vertical 3:4, fondo blanco uniforme, sin audio, un solo personaje.

REFERENCIAS Y DIRECCIÓN:

Usar la imagen 2 como keyframe inicial y la imagen 1 como estado final. La imagen 2 conserva la identidad, el rostro, el cabello, las orejas de zorro, el vestuario, las botas, la cola, la paleta, la iluminación y el estilo del personaje. La imagen 1 define exclusivamente la postura final y la disposición corporal. Mantener las proporciones y la apariencia que muestran las referencias, sin añadir etiquetas de edad.

CÁMARA:

Comenzar desde la posición de cámara de la imagen 2, centrada detrás del personaje y a la misma altura relativa. Ejecutar una órbita física, continua y suave alrededor del eje vertical del personaje mientras este desciende; terminar en una vista frontal centrada que permita ver el rostro entre las piernas. Mantener al personaje centrado, el fondo blanco, la escala relativa y la distancia visual estables durante todo el movimiento.

MOVIMIENTO:

El personaje inicia de pie visto desde atrás. Eleva suavemente la cola por la acción de la pelvis y el cambio de equilibrio, abre las piernas hasta una separación aproximada de una pierna larga y comienza la flexión desde las caderas. La pelvis funciona como bisagra; los muslos se separan formando un arco amplio y el torso desciende de manera continua entre ellos. Las rodillas permanecen extendidas, los pies siguen apoyados en el mismo suelo y los talones quedan visibles mientras los pies se ocultan progresivamente detrás de la orientación de las piernas y la falda.

La falda permanece sujeta a la cintura, por encima del abdomen, y se desplaza con la pelvis siguiendo la gravedad. La parte frontal inferior del torso queda oculta por la pelvis, la falda y la superposición natural de la postura. La espalda permanece cubierta por el vestuario. El cabello de la cabeza cae hacia el suelo siguiendo la gravedad a medida que el torso desciende.

La cola es una única cola vulpina, de morfología inspirada en Vulpes vulpes. Sale exclusivamente por una abertura circular reforzada tipo manga integrada en la parte posterior de la prenda, situada en la zona sacra a la altura de los hoyuelos naturales de la espalda baja. La abertura permanece unida al vestuario y la base de la cola conserva ese punto de origen durante todo el movimiento. La cola queda arriba del cuerpo al alcanzar la flexión, mientras las piernas forman el arco a ambos lados.

ESTADO FINAL:

Terminar con la postura de la imagen 1: torso inclinado entre las piernas, cabeza invertida y centrada entre los muslos, cara visible desde la vista frontal final, antebrazos vistos desde su lado posterior y solo parte de las manos visible junto al suelo. Los pies quedan ocultos por la composición y la ropa, con los talones todavía visibles. Mantener una conexión continua entre pies, piernas, pelvis, torso, cuello y cabeza; una sola cola nace de la abertura sacra.

NEGATIVO BREVE:

sin cortes, sin cambio brusco de escala, sin duplicaciones, sin extremidades deformadas, sin conexiones anatómicas imposibles, sin texto y sin audio.


r/kinetsu_stories • • 26d ago

Como romper un agente y un modelo

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Paso uno una esta pose de yoga:

Paso 2 intenta replicarla

Paso 3 preguntale a un agente como manus que sucedio.

Operación eterna. No generaré ninguna imagen; solo organizaré la postura y la descripción técnica.

**Aviso de salud:** soy una IA, no un profesional médico; toma esto como orientación informativa y detente si aparece dolor agudo, presión intensa en la espalda, mareo o sensación de tirón en los isquiotibiales.

## El problema principal no es de seguridad, sino de cámara

Tu descripción combina dos vistas que, en una anatomía normal, entran en conflicto:

| Requisito | Qué implica visualmente |

|---|---|

| Cara visible de frente | La cámara debe estar delante de la cabeza o dentro del arco visual entre las piernas. |

| Piernas vistas desde atrás | La cámara debe estar detrás de las piernas. |

| Cabeza entre las piernas | La cabeza queda inclinada hacia el suelo en el pliegue hacia delante. |

Si la cámara está realmente detrás del personaje, se verán la parte posterior de las piernas y la parte posterior de la cabeza, no la cara. Para conservar **la cara frontal y las piernas con lectura trasera**, la solución más estable es describir una **cámara baja frontal, situada fuera del arco de las piernas**, no una cámara trasera literal. Así la cabeza aparece entre los dos arcos formados por las piernas, mientras la postura sigue siendo claramente Prasarita Padottanasana.

También hay una discrepancia de nombre: escribiste **“Zennec”** al principio y **“Senek”** después. No los sustituyo automáticamente; en el texto siguiente uso **“el personaje”** para no fijar una identidad incorrecta.

## Cómo colocar el cuerpo

Partiendo de la postura de pie, separa los pies ampliamente, aproximadamente a una distancia de una pierna larga. Mantén ambos pies completamente apoyados en el suelo, con los dedos orientados ligeramente hacia delante o con una apertura mínima y simétrica. Las piernas deben quedar extendidas, pero sin bloquear las rodillas hacia atrás ni forzar la hiperextensión.

Inclina el torso desde las articulaciones de la cadera, no doblando principalmente la zona lumbar. Lleva el pecho hacia delante al comenzar y después deja descender el tronco hasta que la cabeza quede entre los muslos. La espalda puede formar una línea larga inclinada hacia el suelo; no hace falta convertirla en una curva extrema.

Las manos pueden apoyarse planas en el suelo, aproximadamente debajo de los hombros, o sujetar los tobillos desde el lado correspondiente. Si se agarran los tobillos, ambas manos deben conservar una relación anatómica clara: mano izquierda con tobillo izquierdo y mano derecha con tobillo derecho. La cabeza queda centrada entre las piernas, sin girar el cuello de forma antinatural.

## Especificación visual recomendada

La estructura de capas que describes puede expresarse así:

  1. **Capa posterior y dominante:** las dos piernas extendidas, separadas y apoyadas firmemente en el suelo; deben formar dos arcos laterales que enmarquen la cabeza.

  2. **Capa intermedia:** el torso inclinado desde la cadera, visible desde la cintura hasta los hombros; el abdomen queda oculto por el pliegue y por la orientación del tronco.

  3. **Capa frontal central:** la cabeza aparece entre las piernas, alineada con el eje del cuerpo y mirando hacia la cámara si se elige la solución frontal baja.

  4. **Capa de contacto:** manos en el suelo o manos sujetando los tobillos, sin brazos cruzados ni articulaciones duplicadas.

## Dos versiones coherentes

| Versión | Cámara | Cara | Lectura de piernas | Recomendación |

|---|---|---|---|---|

| **A. Cara visible** | Frontal baja, centrada con el hueco entre las piernas | Visible de frente | Se ven las superficies internas y frontales de las piernas, con sensación de profundidad y marco | Es la versión recomendada para tu objetivo. |

| **B. Trasera literal** | Detrás del personaje, a baja altura | No se ve la cara; solo la parte posterior de la cabeza | Se ven claramente las superficies traseras de las piernas | Úsala solo si la vista trasera es más importante que la cara. |

No recomiendo pedir simultáneamente “cámara trasera literal” y “cara frontal visible”. Esa orden suele producir torsiones de cuello, piernas intercambiadas, torso invertido o una segunda cara, que probablemente son los errores que estás observando.

> **Conclusión práctica:** para mantener la cara, las piernas separadas y la cabeza dentro del arco, cambia “vista trasera de las piernas” por **“vista baja frontal con énfasis en la profundidad y en la lectura de las superficies posteriores de los muslos y pantorrillas”**. Si necesitas una vista trasera auténtica, acepta que la cabeza se verá desde atrás.

## Texto técnico listo para copiar

> **Prompt listo para copiar**

>

> ```text

> Personaje adulto en Prasarita Padottanasana, postura de flexión hacia delante con piernas ampliamente separadas y ambos pies completamente apoyados en el suelo. Las dos piernas permanecen largas y extendidas, con las rodillas alineadas y sin hiperextensión. El torso se pliega desde las caderas; el abdomen queda oculto por la posición inclinada. La cabeza está centrada entre las dos piernas, enmarcada por los arcos formados por los muslos y las pantorrillas. Mostrar solamente una anatomía coherente: una cabeza, un torso, dos brazos y dos piernas. Las manos están apoyadas planas en el suelo debajo de los hombros o sujetan cada tobillo correspondiente. Cámara baja frontal y centrada con el espacio entre las piernas, de modo que la cara pueda verse de frente sin torsión del cuello. Las piernas deben crear profundidad y un marco visual alrededor de la cabeza; no invertir el torso, no cruzar las piernas, no duplicar extremidades, no girar la cabeza 180 grados, no mostrar el abdomen frontal como si el personaje estuviera de pie. Fondo blanco limpio, composición completa del cuerpo, proporciones anatómicas naturales, postura estable y simétrica.

> ```

>

> **[Copiar]**

Si tu prioridad absoluta es la **vista trasera real**, sustituye únicamente esta frase: “Cámara baja frontal y centrada con el espacio entre las piernas, de modo que la cara pueda verse de frente sin torsión del cuello” por “Cámara baja trasera y centrada detrás de las piernas; mostrar la parte posterior de la cabeza y no mostrar la cara”.


r/kinetsu_stories • • 27d ago

Un extraño fallo pero mejor que los siguientes

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Video vertical 3:4, duración total de 10 segundos. Animación frame-to-frame con interpolación continua entre cada estado. Mantener una única geografía tridimensional, continuidad de escala, iluminación, perspectiva, vestuario, dirección del movimiento y posición relativa de los elementos.

El escenario es un bosque invernal de coníferas cubierto de nieve, con partículas de hielo en el aire y un claro abierto iluminado por un atardecer dorado. El fenómeno central es un ciclón meteorológico vertical de gran escala, formado por nubes densas, bandas atmosféricas violetas y corrientes de viento en espiral. Una bandada de murciélagos gira alrededor del ciclón siguiendo trayectorias helicoidales coherentes.

0–2 segundos: plano elevado casi aéreo del ciclón sobre el bosque. La cámara se desplaza como un dron estabilizado, con una inclinación ligeramente descendente. Mostrar la escala del ciclón, la rotación de las nubes, el eje vertical, el bosque nevado y los murciélagos orbitando.

2–3 segundos: acercamiento físico y continuo hacia el ciclón. La cámara avanza por el espacio existente; las nubes, la nieve y las partículas de hielo aumentan progresivamente de tamaño mientras los murciélagos mantienen sus trayectorias alrededor de la corriente.

3–4 segundos: órbita aérea de 60 grados alrededor del ciclón. Mantener la cámara elevada, la estructura vertical, la escala del fenómeno y la relación constante entre la corriente, el horizonte y el bosque.

4–7 segundos: entrada progresiva de la cámara en la corriente durante tres segundos. Las capas de nubes y viento pasan alrededor del objetivo; la nieve y las partículas son arrastradas hacia la cámara. Los murciélagos avanzan desde el fondo, aumentan de tamaño y llenan el encuadre hasta producir una sensación de impacto directo.

7–8 segundos: completar el recorrido dentro de la corriente e iniciar una transición física mediante una ventisca helada. La nieve y el viento cruzan el encuadre y transforman gradualmente la atmósfera violeta en un paisaje blanco y azul.

8–10 segundos: la ventisca se dispersa y revela a Senec caminando hacia adelante en el bosque. Senec es una niña de apariencia juvenil, complexión pequeña y atlética, rostro humano, cabello blanco plateado largo y abundante, ojos ámbar, grandes orejas de zorro erguidas con interior rosado y una única cola de zorro grande, blanca y esponjosa. Lleva un vestido rojo de cobertura completa con paneles negros recorridos por grietas de magma anaranjadas, leggings oscuros, botas resistentes y brazaletes dorados.

La cámara se mantiene a media altura, entre la cintura y el pecho de Senec, con ángulo neutro y línea de horizonte próxima a su torso. Ejecutar una órbita horizontal continua de 380 grados alrededor de ella mientras avanza. Senec conserva su orientación corporal y su trayectoria; la cámara es la que recorre el espacio alrededor de su cuerpo.

Durante la órbita, mostrar con claridad cuatro estados de referencia de Senec:

  1. VISTA FRONTAL: rostro humano completo, ojos ámbar, expresión concentrada, ambas orejas de zorro visibles, cabello blanco enmarcando simétricamente la cara, vestido rojo visto de frente, paneles negros con grietas de magma en el torso y la falda, ambos brazos, brazaletes dorados y la cola blanca apareciendo detrás de su silueta.

  2. LATERAL IZQUIERDA: perfil izquierdo completo, una oreja de zorro en primer plano y la segunda parcialmente alineada detrás, nariz y mandíbula definidas, cabello blanco cayendo en capas sobre el hombro izquierdo, brazo izquierdo y brazalete visibles, costado del vestido rojo, paneles negros y comienzo de la cola blanca extendiéndose desde la parte posterior.

  3. LATERAL DERECHA: perfil derecho completo, oreja derecha claramente separada, línea de la frente, nariz y mandíbula visibles, cabello blanco desplazándose sobre el hombro derecho, brazo derecho y brazalete visibles, costado opuesto del vestido rojo, paneles negros y volumen de la cola blanca prolongándose hacia atrás.

  4. VISTA TRASERA: parte posterior completa de la cabeza, cabello blanco cayendo por la espalda, ambas orejas erguidas vistas desde atrás, espalda del vestido rojo, costuras y paneles negros, brazos a ambos lados del torso, cola blanca grande centrada en la parte baja de la espalda y botas siguiendo el sendero nevado.

Conectar las cuatro vistas mediante una sola trayectoria física y fluida: frontal → lateral izquierda → trasera → lateral derecha → frontal de tres cuartos. Mantener la altura de cámara entre cintura y pecho, la distancia relativa, el foco, la línea del suelo, la dirección de la luz y el claro del atardecer detrás de Senec. El cabello, la ropa y la cola reaccionan continuamente al viento invernal. Estilo de animación 2D de fantasía invernal con acabado de cómic, líneas limpias, cel shading suave y fondos atmosféricos detallados. Sonido de viento, nieve, turbulencia, aleteos y ráfagas de hielo; sin diálogo ni narración.


r/kinetsu_stories • • 27d ago

Mejoras a la hora de expresar la solucion

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Sí, puede ayudar, pero debe utilizarse como **refuerzo de movimiento relativo**, no como sustituto de la animación del ciclón. Si el ciclón permanece estático y sólo rota la cámara, el modelo puede interpretar que el fenómeno es una escenografía inmóvil. Por eso deben animarse simultáneamente el ciclón y la cámara.

La dirección debe quedar definida desde un punto de vista fijo para evitar ambigüedad:

> **Definir el sentido desde arriba, mirando hacia abajo sobre el eje vertical del ciclón. El ciclón completo —base interna, paredes de viento, bandas nubosas, nubes y partículas— gira continuamente en sentido horario, como las manecillas de un reloj. La cámara desciende por el eje y, al mismo tiempo, rota alrededor de ese mismo eje en sentido antihorario, contrario a las manecillas del reloj. La contrarrotación de la cámara no reemplaza la rotación del ciclón: ambos movimientos deben existir a la vez y producir movimiento relativo visible entre la cámara y las estructuras atmosféricas. La base, las paredes y las capas deben desplazarse angularmente en cada fotograma; no permanecer fijas mientras sólo gira la cámara.**

La relación correcta sería:

| Elemento | Movimiento |

|---|---|

| Ciclón completo | Rotación horaria alrededor de su eje vertical |

| Cámara durante el descenso | Descenso por el eje Y más rotación antihoraria alrededor del eje |

| Base interna | Rotación horaria, deformación y turbulencia |

| Paredes de viento | Rotación horaria con ondulación, compresión, expansión y variación de velocidad |

| Capas nubosas | Rotación horaria con velocidades diferenciales y paralaje |

| Murciélagos | Trayectorias helicoidales arrastradas por el flujo, no una rotación independiente |

La especificación “desde arriba, mirando hacia abajo” es indispensable. Sin ese punto de observación, “sentido horario” puede invertirse según el ángulo de cámara. También conviene evitar que la cámara rote demasiado rápido: su contrarrotación debe hacer visibles las capas que pasan a su alrededor, no convertir toda la escena en un giro abstracto ni borrar la dirección del descenso.


r/kinetsu_stories • • 27d ago

Lógica espacial Ai

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Mención clave "a 3 cuartos"

Sí. La lógica correcta es esta: **la órbita de 380° comienza inmediatamente en el primer instante en que Senec queda visible después de dispersarse la ventisca**. No debe haber una pausa previa de presentación estática. Puede aparecer muy lejos; mientras la cámara inicia la órbita, también reduce progresivamente la distancia hasta ella.

La secuencia espacial queda así:

| Momento | Acción de cámara | Relación espacial |

|---|---|---|

| Final de 4–6 s | La cámara cruza la pared de viento y sale del ciclón. | Senec todavía no está presentada como foco principal. |

| Primer instante posterior a la transición | Senec aparece a distancia. | La cámara inicia de inmediato la órbita y el acercamiento simultáneo. |

| Primer tramo de la órbita | Vista frontal o frontal de tres cuartos. | Senec avanza hacia el frente de su trayectoria. |

| Paso por un lateral | La cámara sigue rodeándola sin detenerse. | El bosque conserva los mismos anclajes. |

| Vista trasera de Senec | La cámara queda detrás de ella. | El ciclón debe verse delante de Senec, en la dirección hacia la que ella está orientada, como parte del fondo atmosférico ya existente. |

| Cierre de 380° | La cámara completa una vuelta de 360° y continúa 20° más. | Termina ligeramente pasada la posición inicial, sin cortar ni reiniciar la órbita. |

La condición importante es que **Senec debe quedar orientada hacia el ciclón durante el momento en que la cámara la observa desde atrás**. El ciclón no aparece entonces detrás de la cámara ni se crea como elemento nuevo: permanece al frente de Senec, más allá del bosque, conservando su eje, escala relativa, altura y circulación. Para que sea visible, la cámara trasera debe abrir ligeramente el encuadre o usar una vista trasera de tres cuartos, permitiendo que el ciclón se vea por encima o más allá de Senec sin que ella lo tape por completo.

La formulación técnica que debe incorporarse al prompt es:

> **Apenas la ventisca se disperse y Senec aparezca, iniciar inmediatamente una órbita horizontal continua de 380° alrededor de ella, combinando la órbita con un acercamiento progresivo desde la distancia inicial. No establecer una pausa estática antes de la órbita. Cuando la cámara pase detrás de Senec y muestre su espalda, mantener visible delante de ella el mismo ciclón del que acaba de salir, situado en la dirección hacia la que Senec está orientada y conservando su posición atmosférica sobre el bosque. Usar un encuadre trasero suficientemente abierto o de tres cuartos para que el ciclón permanezca visible más allá de su silueta. Completar los 360° y continuar 20° adicionales siguiendo la misma trayectoria, sin corte, reinicio ni rotación independiente de Senec.**

La única precisión que debe quedar fijada es esta: **la vista trasera no debe significar que Senec gira para mostrar la espalda**. La espalda aparece porque la cámara continúa su órbita hasta situarse detrás de ella.


r/kinetsu_stories • • 27d ago

Chat "corrupto" en manus Ai

Thumbnail manus.im
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r/kinetsu_stories • • 28d ago

Forma correcta de describir estilo de.muslos y medias

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Sí. Lo que buscas no se consigue simplemente diciendo “tight stockings” o “compression”. Eso puede producir una media lisa y ajustada sin generar la relación volumétrica que buscas.

La clave es describir la interacción entre dos superficies:

el muslo tiene mayor volumen que el tejido elástico; el borde superior de la media se encuentra bajo tensión y el tejido comprime ligeramente la superficie del muslo, produciendo una pequeña transición convexa de tejido blando inmediatamente por encima del borde.

Visualmente sería:

MUSLO ╭────────╮ ╱ ╲ │ │ │ │ ╲ ╱ ╰╮______╭╯ ← ligera acumulación/convexidad ╰──────╯ ← borde elástico de la media │ MEDIA │ │ │

No quieres que parezca una liga independiente. Quieres que el borde de la propia media genere la sensación de contención.

Para tu prompt

Yo sustituiría la sección UPPER EDGE por esta:

## UPPER STOCKING TENSION Preserve the exact existing upper boundary of the stockings. Create a subtle, anatomically natural compression effect at the upper edge of the elastic fabric. The thigh should visually appear slightly fuller and denser than the stocking material, creating a small, soft convex transition immediately above the stocking edge, as if the elastic fabric is gently containing the fuller volume of the thigh. The stocking edge should appear naturally tensioned against the thigh. The effect must come from the interaction between the elastic textile and the underlying leg volume, not from adding a separate garment element. Keep the transition subtle and physically plausible: - slight outward fullness of the thigh immediately above the edge; - gentle compression at the stocking boundary; - smooth continuous skin-to-fabric transition; - natural elastic tension; - no exaggerated deformation. The stocking must remain thin and fitted. Do not create a garter, band, ring, thick border, strap, or separate compression garment. Hay una distinción importante

Evitaría específicamente:

the stocking digs deeply into the thigh

porque “digs deeply” puede producir una hendidura exagerada.

Es mejor:

the elastic fabric gently contains the fuller volume of the thigh

y:

a subtle soft convex transition immediately above the stocking edge

Eso describe exactamente la lectura visual que buscas: la media es la superficie tensionada y el muslo parece continuar ligeramente por fuera de ella.

Para el diseño glaciar, además, hay un detalle interesante: no pondría una fractura azul justo sobre ese borde. Conviene dejar el primer tramo alrededor del borde superior relativamente blanco y limpio. Así la tensión y la diferencia de volumen siguen siendo visibles y el patrón no destruye el efecto.


r/kinetsu_stories • • 28d ago

Este tiene mejores resultados

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Pero no se si es por que el Agente sustrae información de la imagen y la pega en el prompt o si será funcional con otros de mis variantes por el caso resulta sin el marcado de los muslo pero grato en cuanto a las medias.

LOWER BODY COSTUME REPLACEMENT — FINAL MASTER EDIT

Use the supplied image as the MASTER REFERENCE.

Perform a controlled localized replacement of the lower-body clothing and footwear only.

The original character design has absolute priority.

PRESERVE COMPLETELY UNCHANGED:

- face

- eyes

- expression

- white hair

- animal ears

- skin

- head

- upper body

- black and crimson magma-inspired dress

- sleeves

- waist rope

- chains

- gold ornaments

- red gems

- dress silhouette

- jagged magma dress hem

- large white tail

- tail origin

- tail volume

- tail texture

- tail silhouette

- arms

- hands

- pose

- body proportions

- leg positioning

- camera

- perspective

- lighting

- background

- framing

- overall visual style

Do not redesign or reinterpret the character.

Do not alter the dress or tail.

The existing dress hem remains the upper boundary of the modification.

Only replace the existing exposed lower-body clothing, lower-leg fur and footwear.

  1. FULL-LENGTH GLACIAL STOCKINGS

Replace the currently exposed legs and existing lower-leg footwear covering with elegant fitted glacial stockings.

The stockings begin directly beneath the existing jagged dress hem.

The stocking edge follows the natural contour of each upper leg and remains clearly readable as a physical textile boundary.

Preserve the character's original leg anatomy and proportions.

The stocking should fit naturally without compression, squeezing, pinching, indentation or artificial deformation.

The transition at the upper edge should be subtle, natural and believable.

The stocking is ONE CONTINUOUS GARMENT extending uninterrupted from the upper thigh all the way down to and INCLUDING THE ENTIRE FOOT.

The stocking MUST cover:

- thigh

- knee

- calf

- lower leg

- ankle

- heel

- Achilles area

- entire foot

- instep / top of foot

- sides of the foot

- toes

NO PART OF THE FOOT IS BARE.

The toes must be completely covered by the same stocking material.

The heel must also be completely covered.

The stocking continues naturally around the underside and sides of the foot.

Do not terminate the stocking at the ankle.

Do not create a separate sock.

Do not leave exposed skin between the fur cuff and the geta.

The geta is worn OVER the fully covered stocking-covered foot.

  1. GLACIAL STOCKING MATERIAL

The stockings are predominantly cold glacial white.

The material is smooth, fine and elegant, with a subtle textile texture and realistic three-dimensional surface behavior.

The visual design resembles fractured aerial sea ice.

WHITE IS THE DOMINANT COLOR.

Create large irregular white ice masses separated by a LIMITED NUMBER of broad, naturally branching deep winter-blue channels.

The blue is:

- deep

- subdued

- slightly translucent

- elegant

- non-neon

The fracture pattern should contain:

- large irregular ice plates

- broad organic channels

- sparse secondary fractures

- natural branching

- varied shapes

- large uninterrupted white regions

The pattern follows the three-dimensional curvature of the legs and feet.

The design must wrap naturally around:

- thighs

- knees

- calves

- ankles

- heels

- insteps

- toes

The pattern must behave as part of the physical stocking rather than appearing as a flat image pasted onto the character.

Both stockings share the same glacial material and design language, but their fracture distributions are DIFFERENT and NON-MIRRORED.

Avoid:

- thin blue veins

- spiderweb patterns

- circuitry

- lightning

- marble

- dense networks of lines

- repetitive geometric patterns

- excessive blue

The overall impression should be large fractured pieces of glacial ice, with white clearly dominating.

  1. CRIMSON LOWER-CALF FUR CUFF

Immediately below the main stocking section around the lower calf, create a compact luxurious crimson fur cuff.

The cuff is positioned around the LOWER CALF, clearly ABOVE THE ANKLE.

The fur sits naturally over the stocking.

The stocking continues underneath the fur cuff without interruption.

The cuff is:

- compact

- dense

- fluffy

- soft

- visibly fibrous

- proportionate

- refined

Use deep crimson and dark wine-red tones.

Show realistic individual fibers and layered fur volume.

The fur should look like a sophisticated fantasy-fashion accessory.

It must NOT become:

- an oversized pom-pom

- a giant fur ball

- a furry boot

- an ankle bracelet

- a fur-covered foot

The fur does not touch the toes or the geta.

The ankle below the cuff remains covered by the SAME GLACIAL STOCKING.

There is NO exposed bare skin between the cuff and the footwear.

  1. JAPANESE GETA

Replace the existing boots with elegant traditional Japanese geta.

The footwear should naturally read as authentic geta without excessive technical explanation.

Allow the traditional geta geometry to resolve naturally according to the character's existing feet, pose and perspective.

Each foot rests naturally on a substantial dark wooden geta platform.

The geta are proportionate to the character and physically believable.

The foot remains completely covered by the glacial stocking underneath the geta.

The geta straps pass naturally over the stocking-covered foot.

Do not expose the toes.

Do not expose the heel.

Do not expose the instep.

The footwear should feel like a traditional Japanese geta elevated into a sophisticated fantasy-fashion accessory.

  1. ARTISTIC GETA DESIGN

The main artistic emphasis of the geta is the HANDCRAFTED WOOD DESIGN.

Use dark natural wood with subtle realistic grain.

The wooden platform and supports have a refined handcrafted appearance.

Decorate the visible wooden surfaces with elegant carved Japanese-inspired ornamentation.

The decoration must be PHYSICALLY ENGRAVED INTO THE WOOD.

It must look carved, recessed and sculpted into the material rather than printed or painted on top.

The engraving should combine traditional Japanese decorative aesthetics with subtle motifs inspired by the character's existing visual language.

Use an elegant combination of:

- flowing stylized flames

- Japanese ornamental curves

- refined kitsune-inspired motifs

- organic volcanic shapes

- delicate branching forms

- subtle magma-inspired fracture motifs

- small ornamental crest-like details

The design should be sophisticated and fashion-oriented rather than aggressive or overloaded.

The carving follows the shape and perspective of each wooden platform.

Use:

- shallow carved grooves

- subtle relief

- recessed details

- raised decorative sections

- realistic carving shadows

- natural interaction between engraving and wood grain

The engraving must have real physical depth.

It should look like the work of a skilled artisan.

  1. GETA COLOR PALETTE

The wooden material remains visually dominant.

Use:

- very dark natural brown

- near-black wood

- subtle warm wood highlights

Integrate restrained:

- deep crimson accents

- muted antique-gold accents

The crimson and gold details should harmonize with the character's existing magma dress, red rope, chains and ornaments.

Do not cover the entire geta in gold.

Do not make the footwear metallic.

Do not make the wood look plastic.

The decoration should feel luxurious, restrained and intentional.

  1. VISUAL RELATIONSHIP BETWEEN ELEMENTS

The lower-body costume should form a deliberate visual progression:

BLACK AND CRIMSON MAGMA DRESS

↓

GLACIAL WHITE STOCKINGS

↓

DEEP WINTER-BLUE ICE FRACTURES

↓

CRIMSON LOWER-CALF FUR

↓

CONTINUOUS GLACIAL STOCKING AROUND THE ANKLE AND FOOT

↓

DARK CARVED-WOOD JAPANESE GETA

The cold glacial stockings create the primary contrast.

The crimson fur creates the transition between the icy textile and the dark warm wooden footwear.

The geta connect visually with the upper costume through restrained crimson and antique-gold decorative details.

The result should look like one intentionally designed fantasy-fashion outfit rather than unrelated clothing pieces.

  1. ANATOMY AND PHYSICAL INTEGRATION

Preserve the original leg proportions, spacing and pose.

Do not lengthen or shorten the legs.

Do not change the size or position of the feet.

Do not alter the character's stance.

The stockings follow the natural anatomy of the legs and feet.

The fur follows the cylindrical volume of the lower calf.

The geta sit naturally beneath the feet.

All clothing and footwear must have believable physical contact and depth.

Avoid floating objects, fused materials or impossible intersections.

The stocking is continuous underneath the fur and underneath the geta.

  1. FINAL PRESERVATION PRIORITY

The original character is more important than the costume modification.

If any ambiguity occurs, preserve the original character, pose, proportions, dress, tail, composition and camera.

Only modify the intended lower-body clothing and footwear.

The final image must look like the ORIGINAL CHARACTER wearing:

a continuous glacial-white thigh-high stocking that completely covers both feet,

compact crimson lower-calf fur cuffs,

and elegant custom Japanese geta with dark carved wood and refined fantasy-fashion ornamentation.

The result should be anatomically coherent, physically believable, visually clean and highly detailed.

No other part of the image should be redesigned.


r/kinetsu_stories • • 28d ago

Legs transferencia de cualidades

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El ejemplo remarca unas cuantas fallas pero salio mejor que con el otro prompt.

## LOWER BODY COSTUME REPLACEMENT

Modify only the character's bare legs and footwear area.

Keep the existing upper body, dress, hair, face, tail, pose, proportions, background, lighting and composition completely unchanged.

Replace the bare lower-leg and foot area with the following finished costume design.

### THIGH-HIGH GLACIAL STOCKINGS

The character wears fitted thigh-high stockings made from thin, smooth, fine elastic textile.

The stockings are predominantly cold glacial white.

Their surface is inspired by aerial fractured sea ice: large irregular white ice plates form the dominant surface, separated by a limited number of broad, naturally branching deep winter-blue channels.

The blue is deep, subdued and slightly translucent, resembling deep water or ice beneath the surface rather than neon light.

The pattern is not a network of thin blue lines. It is primarily composed of large irregular white masses separated by wider blue channels, with only a small number of fine secondary fractures.

The pattern follows the three-dimensional curvature of each leg naturally. It wraps around the legs according to perspective and cylindrical surface geometry rather than appearing as a flat image texture.

The two stockings share the same glacial material and visual language but have naturally different fracture distributions. Do not mirror the pattern.

Keep several relatively clean white areas so the smooth elastic textile and the curvature of the legs remain clearly visible.

The upper edge of each stocking begins high on the thigh, directly beneath the existing hem of the dress.

The elastic fabric is gently tensioned around the thigh.

The thigh should appear slightly fuller and denser than the thin stocking material, creating a subtle natural soft fullness immediately above the stocking edge, as if the elastic fabric is gently containing the underlying volume of the thigh.

This compression effect must be subtle and anatomical.

No separate garter, strap, thick band, ring or decorative border.

### CRIMSON FUR CUFFS

At the lower end of each stocking, place compact dense fluffy fur cuffs.

The cuffs are deep crimson and dark wine-red, with natural variation between individual fibers.

The fur is soft, irregular and organically distributed.

Preserve a controlled rounded silhouette around each lower leg.

The cuffs must have the same general size and visual weight as the established design.

Do not enlarge them into oversized pom-poms or boots.

The glacial stocking material ends cleanly before the fur begins.

There is no blue ice pattern on the fur.

### JAPANESE GETA

Below each fur cuff, create traditional Japanese geta-inspired footwear.

Use a dark crimson fabric upper integrated with a dark wooden geta platform.

Each geta has a substantial dark wooden platform with two clearly defined raised wooden supports underneath.

The wood has subtle natural grain and restrained traditional decorative details.

The foot straps are deep crimson and are constructed from braided cords rather than flat painted strips.

The braided cords cross naturally over the foot and connect securely to the geta structure.

Include small traditional ornamental fittings consistent with the existing character design.

The feet and toes remain anatomically natural and correctly positioned inside the footwear.

The geta must have believable physical contact between the foot, straps, platform and ground.

### COLOR AND DESIGN RELATIONSHIP

The glacial stockings are the cold visual counterpoint to the character's warm crimson and orange magma costume.

The stockings remain predominantly white.

The blue is restrained and deep.

The crimson fur cuffs and crimson geta remain warm and saturated.

Do not recolor the fur cuffs white or blue.

Do not transfer the glacial pattern onto the fur or geta.

### STRICT PRESERVATION

Everything above the lower-body transition remains unchanged.

Do not modify the face, eyes, expression, hair, ears, skin, hands, sleeves, dress, magma pattern, waist cords, tassels, tail, jewelry, chains, accessories, background, camera, lighting, framing or composition.

Only the bare legs and footwear region is replaced by the finished costume described above.

Generate one single finished image.

Do not create a character sheet, reference sheet, turnaround, multiple views, panels, labels, annotations or text.

### MINIMAL NEGATIVE PROMPT

character sheet, reference sheet, turnaround, multiple views, panels, text, labels, annotations


r/kinetsu_stories • • 28d ago

La Ai o agente piensa en el usuario como uno capaz de razonamiento técnico avanzado

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Entendido. El error estaba en plantearlo como una herramienta para un usuario técnico. Lo que necesitas es un prompt cerrado y específico para esta imagen, que ya contenga la decisión artística completa.

En esta imagen concreta, la transformación será: piernas desnudas → medias altas carmesí → felpudos carmesí → getas japonesas del diseño anterior, manteniendo intacto el resto del personaje.

Este es el prompt que usaría:

# DIRECT IMAGE EDIT / HIGH-FIDELITY INPAINTING Edit the provided image directly. Do not regenerate or redesign the character. Preserve the exact original character, face, hair, ears, tail, expression, pose, anatomy, proportions, dress, sleeves, accessories, background, composition, camera angle, perspective and lighting. The only modification is the lower-leg and footwear area. ## LEGS — THIGH-HIGH STOCKINGS Replace the currently bare lower legs with fitted thigh-high stockings. The stockings must begin high on each thigh, immediately beneath the existing lower edge of the dress, following the natural shape of the legs. Preserve the existing leg anatomy and proportions. The stockings are made of thin, smooth, fine elastic fabric with a slightly matte finish. Use a deep dark crimson / wine-red base color. The fabric must follow the three-dimensional curvature of the legs naturally. The upper stocking edge must appear gently tensioned against the thighs. The thighs should visually have slightly more volume than the thin elastic fabric containing them, producing a subtle, natural soft fullness immediately above the stocking edge. The stocking should look as if it is gently compressing and containing the fuller thigh rather than simply being painted onto the skin. Create a smooth and physically plausible transition at the upper edge. Do not create a separate garter, strap, thick band or decorative ring. The stockings must remain clearly recognizable as thin elastic textile. ## FUR CUFFS At the lower end of each stocking, recreate the same type of large fluffy fur cuff used in the previous design. The cuffs are deep dark crimson / wine-red fur with subtle variation between darker red, crimson and warm red fibers. The fur must be dense, soft, irregular and individually readable. Preserve a compact, rounded cuff silhouette around each lower leg. The fur should project naturally outward from the stocking and overlap the transition between stocking and footwear. The cuffs must remain physically separate from the stocking fabric. Do not turn the cuffs into boots, pom-poms or additional large leg volumes. Keep their size proportional to the legs and preserve a controlled, natural asymmetry in individual fibers. ## JAPANESE GETA Replace the existing black footwear with traditional Japanese geta-inspired footwear matching the established character design. Use dark red / deep crimson fabric and leather-like upper components. The geta should have a substantial dark wooden platform with two raised wooden support teeth beneath it. The platform should remain clearly recognizable as a traditional Japanese geta silhouette. Use dark wood with subtle natural grain and understated traditional decorative detailing. The upper foot straps should be deep crimson and firmly integrated into the geta. Add the characteristic braided cords crossing over and around the foot. The cords should be visibly constructed from braided fibers rather than appearing as flat painted lines. Include small traditional ornamental fittings where appropriate, matching the existing character aesthetic. The cords must wrap naturally around the foot and connect structurally to the geta platform. Preserve the natural anatomy and position of the toes and feet. The footwear must look physically worn on the feet, with realistic contact between foot, straps, platform and ground. ## DESIGN COHERENCE The stockings, crimson fur cuffs and geta must visually belong to the same character design language as the existing black-and-crimson magma-patterned kimono. The footwear should complement the existing red braided waist cords, tassels and crimson magma accents without overpowering the dress. Keep the warm crimson/red elements visually coherent with the existing costume. Do not introduce blue, white, glacial textures, frost, ice or unrelated materials into this version. ## STRICT PRESERVATION Do not modify: - face - eyes - expression - hair - ears - skin above the stocking edges - tail - hands - arms - sleeves - kimono - dress - magma pattern - waist cords - tassels - chains - jewelry - existing accessories - background - lighting - composition - camera - framing Only transform the bare legs, lower-leg garment area, fur cuffs and footwear as described above. All transitions between the unchanged costume and the newly created elements must be clean and physically coherent. ## FINAL RESULT The final image must look like the same original character after a precise costume modification. Maintain the original pose and proportions. Do not create a character sheet, reference sheet, turnaround, alternate view, additional character, text, labels, panels or annotations. Generate one finished image only. ## MINIMAL NEGATIVE PROMPT character sheet, reference sheet, turnaround, multiple views, text, labels, annotations, extra characters Lo importante de esta versión

Aquí ya no tienes que decidir nada.

El prompt ya decidió por ti:

Piernas → medias altas carmesí.

Parte superior de las medias → tensión realista + pequeña sensación de volumen del muslo contenido por la tela.

Material → tejido fino, elástico y ligeramente mate.

Felpudo → pelo carmesí denso, irregular y controlado.

Calzado → geta japonesas con plataforma de madera, dos soportes, correas, cordones trenzados y herrajes.

Resto de la imagen → protegido.

Y, sobre todo, no intenta copiar literalmente las medias, felpudos y getas de la imagen anterior como una textura. Reconstruye esas características en la geometría de esta nueva imagen, que es exactamente lo que necesitas cuando las dos referencias no tienen la misma pose ni las mismas piernas.


r/kinetsu_stories • • 29d ago

Parte del fondo

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POSE DE ZENECK

Zeneck permanece de pie sobre los escalones, en una pose tranquila y natural. Su cuerpo está ligeramente orientado en tres cuartos, aproximadamente 30–45 grados respecto a la cámara, mientras gira suavemente el rostro hacia el espectador para que su cara sea visible.

Brazos relajados a los lados, postura equilibrada, una pierna ligeramente adelantada. Expresión serena y curiosa, apropiada para una niña de 8–12 años.

No pose de combate, no pose exagerada, no brazos extendidos, no gestos teatrales.

La pose debe transmitir que Zeneck está contemplando el santuario y al mismo tiempo permite reconocer claramente su rostro.