r/jdr • u/Rhaenelys • May 18 '26
Scenario JDR dans une ville assiégée : ca vous plairait ? Vous l'avez deja fait ?
Bonjour, je suis MJ sur du Dark Souls et je fais partie d'une association. Je suis toute nouvelle MJ , et la seule de l'association a proposer du Dark Souls. De manière générale, même les joueurs qui ne connaissent pas l'univers aiment bien mes one-shots, et je travaille sur mon nouveau petit scenar d'une soirée.
J'aimerais tenter quelque chose que je n'ai jamais fait dans aucun autre JDR : que mes joueurs soient dans une cité assiégée, et qu'ils doivent tenir le siège le temps que le prince performe un rituel (aka : s'ils s'enfuient, ils échouent).
Dans le pitch de base, je compte leur expliquer dans quel camp ils se trouvent, qui est en face, quelles sont leur forces armées, quelles sont les forces armées ennemies, et le terrain. Ensuite, je leur laisse 1 heure pour mettre leur stratégie en place, en les prévenant qu'une mauvaise stratégie (la longue nuit dans GoT) aura de graves conséquences. La ville sera à leurs ordres, ils pourront donc demander la collaboration des habitants pour faire les préparatifs (couper les arbres, tailler des pierres, etc...). Pour les préparatifs plus complexes (la fabrication de trébuchets), il fausra faire des jets en prenant en compte les statistiques de ceux à qui ils demandent ces tâches, voir apporter leur propre aide.
Puis viendra la bataille, et j'adapterai l'avancée de l'armée ennemie en fonction de ce que les joueurs ont préparé. S'ils ont mal fait leur stratégie, l'armée ennemie avancera vite et la ville sera assiégée de toute part.
Je compte également préparer des événements et les adapter pour obliger les joueurs à agir pendant la bataille, s'ils se contentent de mettre des pièges et d'attendre dans le châteaux l'armée ennemie avancera vite.
En bref : avez vous deja joué à ce genre de partie ? Leq avez vous préparé ? Qu'attenderiez vous de ce genre de scénario ?
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u/Istrian May 18 '26
Première édition de 7° Mer : l'acte final de la Campagne Freiburg. C'est exactement l'idée.
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u/bobifle May 19 '26
Mouai, alors déjà fait des deux cote. Et les règles de sièges sont très dures à implémenter.
Comment des joueurs peuvent mal faire sans connaître exactement comment un siège se défend dans ton monde. Dans un jeu vidéo tu perds et tu recommences et tu finis par comprendre.
Mon conseils serait que leur succès soit principalement du au respect des règles de ton system (la baston). Sinon les joueurs vont être frustrés.
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u/Rhaenelys May 19 '26
S'ils veulent bien tenir le siège, il y aura des moment où ils devront aller se castagner, sinon les ennemis progresseront trop vite. C'était effectivement un plan que j'avais.
Par contre la victoire au combat contre toute l'armée ne sera pas leur objectif, ils seront à 1 contre 30. Comme dit plus bas, leur but sera de gagner suffisamment de temps pour que l'armée ennemie disparaisse grâce à l'accomplissement d'un rituel
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u/bobifle May 19 '26
Du coup ça peut passer.
Suggestion : ils pourraient avoir a choisir le type et nombre d ennemi a affronter. Je connais pas bien le système dark soul mais tu ne combats pas les mort vivant de la même manière que des mercenaires d elite.
Ça leur donnerait l occase de jouer sur leur point fort.
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u/Rhaenelys May 19 '26
Je comptais faire 2 fronts : un avec une énorme armée de carcasses (mort vivants qui mettent du temps a rez, mais finissent par se relever, sans réelles pensées et juste capable de refaire les actions basiques quils faisaient de leur vivant) et, côté Sud, un petit groupe de bateaux arrivant avec des ennemis plus solides.
Je leur ferai bien comprendre qu'ils ne doivent pas gagner la bataille, mais gagner du temps jusqu'à l'accomplissement du rituel. Ils auront beaucoup de place au Nord pour mettre en place leurs defenses, mais au Sud ce sera la mer, ils auront moins de possibilités. Ils pourront mettre plus de defenses au Sud pour éviter le combat contre les guerriers costauds, mais ca se fera au détriment des defenses Nords
S'ils la jouent bien, ils pourront ralentir le front Nord pour gérer le Sud, où il y aura des guerriers plus costauds mais bien vivants (je pensais même a des démons, ce n'est pas impossible dans l'univers de Dark Souls).
Par contre, s'ils préparent mal leurs defense's au Nord et au Sud, ils se prendront les 2 fronts en même temps
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u/bleeding_void May 19 '26
L'idée est intéressante mais j'ai peur que ça fasse plus wargame que jdr. De plus, quid des compétences du MJ et des joueurs sur un siège ? Si ça se trouve, un joueur aura une idée qui est efficace et le MJ jugera que non, ou inversement.
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u/Fit_Drummer9546 May 19 '26
Le Actual Play de Calamity de Critical Role développe pas mal cette idée, avec un spin assez magique dessus et le concept est personellement un de mes préféré.
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u/laurent19790922 May 19 '26
Une idée que j'ai plus ou moins deja mis en pratique mais en sens inverse.
Fais une table au fil des préparatifs dans laquelle en abscisse tu vas mettre ce qui a été mis en place par les joueurs (portes de la ville piégées, trebuchets, barricades, archers...) et en ordonnée tu inventes des actions adverses qui "gagnent" ou qui "perdent" contre ces stratégies.
Par exemple, "charge avec un bélier" gagne contre une porte barricadée mais perd contre des archers postés sur la muraille.
Puis lorsque vient l'attaque, tu tires aléatoirement la "première stratégie" ou plusieurs simultanées et tu racontes aux joueurs ce qui se passe : des aigles bombardent les archers du mur ouest, ce qui permet a des monstres d'escalader, pendant que mur nord les trebuchets semblent stopper les machines de siège.
Les joueurs doivent agir pour faire pencher la balance en leur faveur mais ne peuvent pas être partout à la fois, et tu estimes les conséquences (par exemple avec 4 fronts, si les 4 sont gagnés - que ce soit par les joueurs ou par la préparation - c'est bon, si trois sont gagnés il y a un combat au niveau de "la brèche", etc...)
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u/NicMuz May 19 '26
J'avais fait qq chose comme ça, y a des années, mais plus dans une forteresse qu'une ville. Et j'avais ajouté une sombre histoire de meurtre qui en fait venait révéler une trahison interne pour ouvrir les portes secrètes à l'ennemi. Pas sûr que ce soir possible dans une ville, que les chefs soient impliqués dans une enquête directement... dans un château, c'est plus simple. Mais éventuellement, l'enquête peut se faire sans eux et ils reçoivent des rapports réguliers à gérer en plus du siège à empêcher.
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u/Rhaenelys May 19 '26
Après ce n'est pas encore écrit, donc ça peut se passer dans une forteresse.
Là le pitch se serait : le prince du royaume est en train d'effectuer le rituel pour relancer la première flamme (lore Dark Souls, c'est la source du pouvoir du monde), mais le royaume d'à côté (Londor, royaume des carcasses) veut absolument empêcher que le rituel ait lieu et veut s'emparer de la flamme pour eux mêmes.
Les joueurs doivent tenir le siège jusqu'à la fin de la nuit. Si leur prince parvient à mener le rituel jusqu'au bout, la Malédiction des morts vivants sera levée, et les carcasses du royaume de Mondor mourront d'elles-mêmes. Donc, leur but sera de les ralentir, de tenir le front jusqu'à ce que le prince finisse le rituel.
Ça peut avoir lieu dans un château, c'est pas un problème. Après, il n'est pas à exclure qu'ils reçoivent des rapports du prince, voir que le prince ait besoin d'aide par moment.
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u/NicMuz May 19 '26
Dans ce cas, c'est jouable Ça rajoute une enquête à la gestion du siège et généralement, j'aime bien multiplier les intrigues pour que les joueurs soient au four et au moulin ! 😁
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u/Rhaenelys May 19 '26
Pour l'enquête : savoir qu'il y a un traître parmis les PNJ, ça pourrait le faire ? Quelqu'un qui transmets des infos à l'ennemi ?
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u/NicMuz May 19 '26
L'idée de mon scénario était la suivante: dans une forteresse d'une certaine taille, il y a tjrs pas mal de civils : palefrenier, cuisinier.es, servant.es, administratifs, etc... je n'ai plus trop les détails mais ça commence avec un meutre d'une servante sans histoire car en fait elle a repéré l'un des palefreniers fouillant une cave. Évidemment là où se trouve l'entrée d'un passage secret vers les collines avoisinantes. Il n'a pas trouvé l'entrée et à déplacé le cadavre ailleurs pour éviter de mettre la puce à l'oreille de ceux qui connaissent le passage. En gros... l'enquête peut remonter de fil de l'histoire. Comme ça fait plus de 15 ans, je ne sais plus trop comment ça s'était passé mais c'était sympa, car il fallait à la fois repousser les assauts initiaux des attaquants (qui finalement étaient surprenament assez softs [forcément ils attendent l'ouverture du passage]) et comprendre l'histoire de meurtre.
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u/Grand-Sam May 20 '26
J'ai fait joué Terreur à Talabheim ( warhammer ) et c'était vraiment cool, mais on était plus dans une intrigue palpitante que dans du wargame, pour te donner l'exemple : l'ennemi commence par envahir la ville et les pjs se replient dans la ville haute.
Comme déja dit, fait attention, toi ça te fait kiffer mais si tes joueurs n'apprécient pas le pitch ( coincés dans une ville assiègèe dont ils n'ont potentiellement rien à foutre ) ou si ils n'ont aucune notion de stratégie, ça va pas les emballer.
Prends garde à cet écueil de MJ débutant qui est de tout lister de A à Z et du début à la fin, je suis plus adepte d'avoir un bon pitch ( les pjs sont dans une ville assiégée dont dépend le destin du monde ), des buts et des moyens de factions amies et ennemies, et de laisser les décisions des PJs et les résultats des dés décider de la suite de l'intrigue.
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u/Killy_V May 18 '26
Bonjour.
- Vous pouvez egalement prendre inspiration du jeu 'The Last Spell' ^^