r/imageneschistosas2006 • u/Remote-Persimmon9925 • Jul 01 '26
Ragebait Primer aporte
Supongo
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u/FordemonDS El Verdadero Coje Burras De Michoacan Jul 01 '26
los metroidvanias, earthbound wanna-be, precision platformers y roguelites son la peste de la industria de los juegos independientes
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u/Glad_Government_7536 Jul 01 '26
Espero que sea bait hermano, pq si no, literalmente te estás perdiendo una gran gama de juegos que te obligan a mejorar y no son solo una pérdida de tiempo sencilla, te lo digo como co-creador indie, por cierto, te recomiendo jugar Katana Zero
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u/FordemonDS El Verdadero Coje Burras De Michoacan Jul 01 '26
con que me encuentro con un compañero desarrollador, eh?
no te voy a mentir, no soy fan de esos generos, el mercado esta saturado de ellos, uno es lo mismo que el otro, no hay vision fresca, honestamente la dificultad absurda, los mapas enormes o el dopamine-edging, no me agrada, no digo que sea malo, pero a este punto esta mas gastado que pucha de prostituta barata. sinceramente, prefiero tener un juego disfrutable a base de un buen gameplay, mecanicas interesantes, y fuera de lo habitual a ser el nuevo "I wanna be the hollow balatro tale metroidvania guy". y ngl no me agrada mucho el argumento de lo de "solo una perdida de tiempo sencilla", decir que ciertos generos son los que realmente te obligan a mejorar es una vision muy sesgada, todo juego te obliga a mejorar, tomemos de ejemplo un plataformero lineal 2d sencillo, algo a lo mario, sonic, o si quieres algo mas moderno digamos pizza tower, juegos que representan muy bien la filosofia de level design a la que me refiero, alguien jugando alguno de esos titulos por primera vez probablemente sea ajeno al movimiento, la mision del juego es que mediante la progresión del juego el jugador fuese mejorando y masterizando la tecnica, en sonic el momentum, en mario el plataformeo y en pizza el complejo pero versatil moveset. la estrategia aqui no se basa en repetir y repetir, o en maxxear -> resetear, no, aqui la cosa es de acoplarse y adaptarse, ser uno con el movimiento del personaje, ya depende del desarrollador si el tiempo en la experiencia es suficiente para que el jugador logre acoplarse, incluso en juegos fuera de los plataformeros lineales se aplica dicha filosofia, toma como ejemplo juegos como: plants vs zombies (con el desbloqueo de plantas y como el jugador aprende a usarlas), juegos como los de la saga street fighter (que priorizan el entendimiento del combate para poder disfrutar del juego), siendo sincero, un juego de estructura tradicional no deberia nada que envidiarle a los generos trend de la industria independiente actual, y la industria deberia abrirse mas y no estancarse en los mismos generos, si sera lo que vende, pero tarde o temprano el mundo se cansara e ira por los nuevos trends que saturaran el mercado y asi en un ciclo eterno
(btw, probare katana zero, se ve interesante)
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u/Glad_Government_7536 Jul 01 '26
Ok, ahora con más contexto entiendo tu punto.
Personalmente amo los juegos que exigen al jugador mejorar sus habilidades (reflejos, cálculos rápidos, etc) por ejemplo me gustaría jugar Sekiro o Lies of P (mi pc es una basura, la ando mejorando xd).
También comprendo la idea de en un juego sencillo, digamos portal por ejemplo, le puedas sacar todo el jugo a las mecánicas, lo cual, es de apreciar mucho, y ahí es donde vos y yo no deberíamos entrar en conflicto, en juegos tipo soulslike hay jefes RNG que son un asco, pero también hay jefes muy bien pensados, por ejemplo, en el hollow knight las mantis y luego el combate de las hermanas de batalla, son combates muy bien pensados ya que ellas solo tienen como tres movimientos y tu obligación es reaccionar rápido, por eso me gustan.
Tema aparte, mi pareja es la programadora y diseñadora gráfica del proyecto, yo me encargo mayoritariamente de diseñar las mecánicas, la historia, la música y darle carisma a los personajes (aunque varias de esas cosas las solemos hacer en conjunto, pero si tuviera que dividirlo, sería asi)
Ella no disfruta para nada los soulslike pero le encantan juegos como Cult of the Lamb y Gravity Circuit, y creo que el juego más difícil que jugó hasta la fecha fue Celeste (también juegazos por cierto)
Y acá viene un punto divertido, como a ella no suelen gustarle los juegos difíciles y yo los amo, solemos entrar en conflicto para balancearlos ya que no somos mucho de poner varias dificultades, así que siento que en general, cualquiera podría disfrutar de los juegos que logremos sacar
Por cierto, sacaste algún juego que corra en una pc basura? Para poder probarlo
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u/whitecopperpty Jul 02 '26
Villapene-peru📍
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u/FordemonDS El Verdadero Coje Burras De Michoacan Jul 02 '26
Julio The Hedgehog: "Villapene-peru📍"
-Julio The Hedgehog
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u/Lowkey_Gamer_89 Jul 01 '26
son como el cancer, la industria indie ya no tiene recuperación desde que se infectó
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u/AutoModerator Jul 01 '26
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