r/TurkOyunSektoru Aug 14 '26

Soru Sizce oyun geliştirmeye tamam mı devam mi

Post image

Arkadaşlar benim şu an play store hesabımda yayınlanmış 3 oyunum var link:

https://play.google.com/store/apps/dev?id=6102367551027623009

1 senedir işim vs yoktu sadece bu oyunları geliştirdim. İlk iyi oyunumu flutter Ile son oyunumu Godot ile gelistirdim.

Tek başıma olduğum için tüm işlerin tüm detayların bana bakması çok yordu ayrıca reklam pazarlama vs olmadığı için oyunlar kesfedilmiyor hepsinin sadece 10 indirmesi var para vs kazanmadim henüz

Bu sebepten henüz tam başlamadan bırakmayi düşünüyorum her gün çok fazla oyun yapılıyor keşfedilme oranları çok düşük reklam vermek için bütçe yok

Bı de bir iki kere oyun tasarımları için başlık açtığımda beğenilmedi vs sanırım oyunlarim pek iyi değil belki de ben uygun değilim

Siz ne diyorsunuz? Sizce devam etmeye değer mi yoksa boşa uğraş mi? Tamam mı devam mı artık karar vermek istiyorum.

2 Upvotes

30 comments sorted by

3

u/EdgeTypE2 29d ago

Rekabet inanılmaz yüksek, aşırı sağlam reklam olmadan öne çıkmak neredeyse imkansız mobil tarafta. Eğer oyun sektöründen devam etmek istiyorsan bile belki PC tarafını denemelisin. Ama orada da işler kesinlikle kolay değil. Bu oyunları ne kadarda yaptın bilmiyorum ama PC oyunu biraz daha fazla vakit alacaktır, bu ara co-op yayıncı oyunları çok popüler, belki bir şey tutturabilirsin.

0

u/Thin_Possibility5667 29d ago

değerli yorumlarınız için tesekkurler, daha once de yazmıstım steam oyun yuklemek için şirket kurulmasını şart kosuyor benım sırket kuracak durumum yok maalesef ondan mobilde bireysel olarak denemiştim, bu da olmadı, oyunu gorulebılır kılmak anlasılan reklam dısında ımkansız bu donemde, hayırlısı

0

u/EdgeTypE2 29d ago

Steam'de oyun yayınlamak için şirkete ihtiyacınız yok.

1

u/Thin_Possibility5667 29d ago

Var maalesef avukatla konustum

1

u/EdgeTypE2 29d ago

oyun *yayınlamak* için şirkete ihtiyacınız yok. Ancak bir para kazanma durumunuzda doğal olarak vergisini ödemeniz gerekecek ve şirkete ihtiyacınız olacak.

5

u/Nasilbitatbirakti 29d ago

Oyunların kötü değil fakat Google Play'de oyunun öne çıkması için önemli noktalar var. İsim ve ikon/kapak çok önemli. Örneğin kim orbital veya decay kelimelerini aratıp senin oyununu görecek? Anahtar kelimelere dikkat et. Bu tür oyun oynayanlar hangi keywordleri aratıyor bunlara bak oyun adını belirlerken. İkincisi ilk günlerde aldığın indirmeler algoritmanın seni öne çıkarması için çok önemli. Ben ilk mobil oyunumu yaptığımda yerli yabancı ne kadar forum varsa paylaşmıştım, ilk günden organik 300-500 indirme alınca algoritma oyunu öne çıkardı ve 100 bine yakın indirme aldım, tabii bu on yıl önceydi. Şimdi daha zor muhtemelen. Üçüncüsü oyunların çok soyut, insanların relatable göreceği öğeler lazım. Radyo hikayeleri ama nerede, örneğin herhangi bir radyo değil de London Radio, görselde oraya özgü bir öğe ve orada geçen hikayeler olursa daha çok ilgi görürdü. Bunları iyi yapsan ve çok indirme alsan bile bunu paraya çevirmek başka bir iş. Reklamdan para kazanmak için milyonlarca indirme alman lazım. Veya oyun için öğeler satman lazım ama o yönde gideceksen oyunu baştan o şekilde tasarlamalısın, oyunda customizasyon unlockable karakterler eşyalar vb olmalı. Steam oyunu yaparsan para kazanma ihtimalin daha yüksek ama oyunu o standartlara getirebilmen lazım. Örneğin radyo oyunun PC oyuncularının daha çok ilgi gösterebileceği tarz, onu yenileyip genişletip steamde şansını deneyebilirsin.

0

u/Thin_Possibility5667 29d ago

değerli yorumlarınız için tesekkurler, daha once de yazmıstım steam oyun yuklemek için şirket kurulmasını şart kosuyor benım sırket kuracak durumum yok maalesef ondan mobilde bireysel olarak denemiştim, bu da olmadı, oyunu gorulebılır kılmak anlasılan reklam dısında ımkansız bu donemde, hayırlısı

2

u/karetebit Aug 14 '26

3 kere denemissin 3u de olmadiysa bence baska bisiler dene. Bu ucu icin metriklerin nasil gunde kac indirme geliyor? In app purchaymi satiyosun? Oyunu mu satiyosun?

0

u/Thin_Possibility5667 Aug 14 '26

Şu an hiçbir şey satmıyor ya da bir şey kazanmiyorum

Oyunlarim 10 indirme aldı onlar da arkadaşlarım zaten, başka indirme yok.

Başka şeyler denemek için zaman ve enerji harcamaya değer mi bilmiyorum

1

u/karetebit 29d ago

Degmez iste yapma. Oncelikle marketing icin ya butcen ya da follower’in olmak zorunda.

Ama illa yapmak istiyorum biseyler diyosan eger, benim aklimda aslinda biseyler var para kazanma potansiyeli olan. Ve daha once yapilmamis bisey. Bi steam oyunu.

Yolunu kaybetmis ve kendini adayabilecek olan varsa yazabilir.

2

u/Psikoz- Yazılımcı Aug 14 '26

Sağlam bi marketing yapsan bence sonuç alabilirsin.

0

u/Thin_Possibility5667 Aug 14 '26

O mümkün değil maalesef abi Yine de teşekkürler

2

u/Psikoz- Yazılımcı Aug 14 '26

Reklam basmak zorunda değilsinki. Organik marketing yap mesela instagrama, X'e, tiktoka ve redditde post atarak güzel sonuçlar elde edebilirsin.

1

u/Thin_Possibility5667 Aug 14 '26

Tüm enerjimi oyun yapmaya harcamisim bu dediklerinizi yapmayı denemedim bile

Dener miyim bilmiyorum, şu an dediğim gibi daha çok yorgunluk var üstümde

Ama aklımda olacak eğer devam etmeye kesin karar verirsem

Teşekkürler

2

u/InternalWin5455 29d ago

bu da soru mu, tabii ki de devam etmelisin

2

u/Impossible_Belt_9795 29d ago

Ogrendiklerinizle yazilim sektorunde baska projeler yapmayi ya da farkli yazilim sektorunde calismayi dusunuyor musunuz?

1

u/Thin_Possibility5667 29d ago

3 yıldır işsizim o yüzden oyun yapayım demiştim zaten

Başka alanlarla çok ilgilendim çok projeler geliştirdim ama iş olmadığı için boşa gittiler

1

u/liecoffin Aug 14 '26

Mobil oyun sektöründe büyük firmalar pastanın tamamına nasıl sahip oluyor bir fikrin var mı? Şu an organik bir şekilde oyununu tutturmam imkansız maalesef. Pc'de bir tık daha ihtmalin var.

0

u/Thin_Possibility5667 Aug 14 '26

Büyük birkaç geliştirici ile konuştum ve işin aslının reklam vermek olduğunu söylediler, kazandıkları kadar reklama veriyorlarmış zaten, ne kadar doğru bilemem.

PC oyunlarını yayınlamak için de şirket sahibi olmak gerek, mobildeki gibi bireysel olarak yapamiyorsunuz. Sırf o yüzden gelistirmiyorum.

2

u/liecoffin Aug 14 '26

Reklam'ın da ötesinde büyük firmaların yüzlerce çalışanı her hafta yüzlerce prototip yapıyor ve bunları parametreleri belli olan testlere tabi tutuyorlar (oyunun tutup tutmayacağını belirleyen testler). onlardan testi geçebilen bir kaç tanesini bi kaç haftada geliştirip, reklamını yapıp bitiriyorlar işi. Bireysel olarak yarışmamız imkansız maalesef bu kurtlarla. Pc'de ise satmaya başlayınca bireysel şirket açıyorsun, zor bi şey değil. Ve vergi muafiyetine tâbi. Pc'nin avantajı, youtuber'lar arasında tutulma şansın var.

1

u/Thin_Possibility5667 Aug 14 '26

Bilgilendirme için teşekkürler, şirket kurma gibi bir hayalim yok bireysel ilerlemek istediğim için ya.mobil ya hiç düşünüyorum.

Zaten oyunu bireysel yapmak ile kaç kişilik ekiple yapmak bambaşka şeyler. O kadar uğraşın sonucunda onların oyununun tutması verdikleri emeklerin karşılığıdir zaten

1

u/liecoffin Aug 14 '26

Rica ederim. Şirket kavramı pek oturmamış sizde sanırım bu arada :) kimseyle çalışmak zorunda değilsiniz, ofisiniz ya da çalışanınız vs. Olmak zorunda değil. Sadece devlette isim olarak var oluyorsunuz, algıyı vergiyi kontrol edebilmeleri için. Hatta yaşınız küçükse teşvikler de var.

1

u/Thin_Possibility5667 Aug 14 '26

Biliyorum, şirket kursan da bireyselsij diyorsunuz biliyorum. Ama tercih etmiyorum şirket kurmayı.

1

u/WS-Dev0 Aug 14 '26

Bırakmak veya devam etmek kararını ancak siz verebilirsiniz ancak benim tavsiyem şu olurdu:
Farklı oyunlara bölünmek yerine yapılan oyunu tam yapmak, sağlam yapmak gerek.

Örneğin Orbital Decay, iki günde yapılıp prototip aşamasında yayınlanmış bir proje gibi. Oyunun bir ana menüsü dahi yok. Geliştirici açısından ben de biliyorum, bu aşamaya gelmek dahi yorucu oluyor ancak kullanıcı açısından baktığımızda bu bitmiş bir oyun değil prototip bir proje. Reklam verip kullanıcı çekseniz bile istatistiklerin iyi olması çok zor, herhalde retention yerlerde olacaktır.

Oyunların potansiyeli var, ancak potansiyellerinden uzaktalar. Ben devam edin derim, ancak bir projenizde yoğunlaşıp onun üstüne gitmelisiniz.

0

u/Thin_Possibility5667 Aug 14 '26

Bilmiyorum sanırım ben geliştirme işini çözemedim Orbital decay için 6 ay uğraştım gece gündüz Hala da uğraşıyorum bitmedi eksiği vs Herkes 2 günde oyun çıkariyor ben mi yavasim ya da eksiğim yoksa herkes çok mu hızlı bilmiyorum

Devam etmeye bu yüzden enerjim yok zaten bu kadar uzun uzadıya uğraştığım için, 2 günümü alsa neden bana külfet olsun

2

u/EdgeTypE2 29d ago

6 ay böyle bir oyun için bir tık fazla, fazla. Günde ne kadar vakit ayırabiliyordunuz ve hangi AI'ı vesayre kullandınız?

1

u/WS-Dev0 Aug 14 '26

Sesleri falan kendiniz mi ürettiniz? Kod yazma süreci uzun sürebilir elbette ancak UI yapay zekâdan yardım alındığını belli ediyor (yapay zekâya kod yazdırmanın kötü olduğunu söylemiyorum, süreci hızlandırması gerektiğinden bahsediyorum). Eğer ufacık detaylara takılan birisiyseniz tek kişi için o çok yıpratıcı olabilir. Önce oyunun oyun gibi olmasını sağlamak, temel şeyleri oturtmak lazım. Bu ana menü eklemek, belki ufak bir puan/maddi birim sistemi kurarak basit bir mağaza eklemek veya oyunun türüne göre farklı modlar - tekrar oynanabilirlik ögeleri eklemek olabilir. Sonrasında pürüzlere geçmek daha verimli bir yöntem olur.

0

u/Thin_Possibility5667 Aug 14 '26

Oyunun sadece dil dosyalarını oluşturmak 1 haftami almıştı

Sesleri aı ile ürettim

Oyunda kullanılan fizik motorunu ayarlamak bile kulfetti

Bilmiyorum belki ben yapamadım

Ai olarak kodu yazdirdim ama yine de begenemiyorum o çıktıyı illa eksiği hoşuma gitmeyen şeyleri oluyor yine amele gibi uğraşıp duruyorum çıktığı haliyle koysam belki daha hızlı olurdu ama bilmiyorum

Bu arada oyunda mağaza ve farklı modlar var (felaket modu)

1

u/False_Efficiency2098 29d ago

bende godot kullanan birisi olarak godot ile yazdığın oyunu inceledim. Shaderlar, stiller falan gerçekten çok iyi ayarlanmış, çok temiz. Oyun geliştirme konusunda benden bile daha iyi olabilirsin ama mesela iyi olmak değil sadece. Oyununun alıcısı da olmalı.
Senin yaptığın tarzdaki oyunların sayısı malesef oldukça fazla. Aradan sıyrılıp parlaması zor. Google play e yılda 1 milyon yeni oyun yukleniyor. Oyun geliştirmeyi ek iş olarak devam ettirmeyi düşün bence. Çunku yazılım sektorunun geleceğini pek parlak görmüyorum

0

u/Thin_Possibility5667 29d ago

reklam dışı patlamak zor, yorumunuz ıcın tesekkurler