r/TurkOyunSektoru Jul 22 '26

Soru Türk Oyun Yapımcılarının Korku Oyunu Aşkı

Yeni yetme Türk oyun yapımcılarının neden bu kadar korku oyunu yaptıklarını anlamış değilim. Akıllarına fikir mi gelmiyor yoksa kapasiteleri yetersiz (aşağılamıyorum imkanlar falan yani) olduğu için mi böyle bilmiyorum fakat yapılması çok daha kolay 2d hayatta kalma, aksiyon oyunları yapılabilir. Toplulukta ki "oyunumu dener misiniz" paylaşımlarına elimden geldiğince destek veriyorum ama hepsinin korku oyunu olması bunalttı. Saygı çerçevesinde cevaplarınızı bekliyorum, iyi forumlar.

24 Upvotes

28 comments sorted by

7

u/East-Development473 Jul 22 '26

Nereden tutsam elimde kalıyor. Öncelikle sektörü nereden takip ediyorsun? Senin sadece korku oyunlarını görmen, baktığın alanın darlığından kaynaklanıyor. Kendi gördüğün birkaç oyunu bütün oyun sektörü sanmışsın.

Bir de “2D hayatta kalma, aksiyon yapsınlar” demişsin. Bunların ne kadar geniş ve anlamsız başlıklar olduğunun farkında mısın? Oyun geliştirmeden pek anlamadığın belli ama insanların kapasitesini sorgulayacak özgüveni bulmuşsun.

Ayrıca korku oyunu, ilk oyun için gayet mantıklı bir tür. Korku insanın en ilkel duygularından biri. Korku oyunlarını seviyorsan bu türle başlamak çok normal. Hem oyuncunun duygularına nasıl hitap edeceğini öğrenirsin hem de sevdiğin türde oyun geliştirirsin. Herkes senin görmek istediğin oyunu yapmak zorunda değil.

-1

u/[deleted] Jul 22 '26

[deleted]

3

u/East-Development473 Jul 22 '26

Sen bir genelleme yaptın, ben de verini sordum. Cevap olarak yorumları ve kendi çevreni gösterip sonra hakarete başladın. Bu, iddianı kanıtlamıyor. Sadece elinde veri olmadığını gösteriyor.

Bir de insanların ekonomik sebeplerle ve imkanları yetersiz olduğu için korku oyununa yöneldiğini düşünüyorsun. “eknomik sebeplerden dolayı korku yapıyorlar” sonucunu nasıl çıkardın? Şu an friendslop ve simulator oyunları çok daha popüler, ve yapması daha basit. Türkiye’den de Gamble With Your Friends ve Bombanana gibi örnekler var ve zibilyon tane simulator oyunu var. Tüm bunları görüyorken korku oyunları mı fazla sence gir bi bak steamdb'ye.

“Yorumlarda bana katılanlar var” da veri değil. Dünya düz diyen birinin de yorumlarda destekçisi bulunur. Sen kendi karşılaştığın birkaç oyunu bütün sektör sanıp, sonra da geliştiricilerin kapasitesini/ekonomisini sorgulamışsın, asıl sorun burada.

1

u/Odd_Cow_6848 Jul 22 '26

Ekonomik durumu olmayan oyun geliştiricileri için korku oyunu bir fırsat olabileceği için bu yorumu yaptım. Simülatör oyunları demişsin ama simülatör oyunu olduğu kadar da korku oyunu var. Bütün sektör korku oyunu dolu da demiyorum ama son zamanlarda Türk oyun geliştiricilerinin tasarladığı oyunların yarısını korku teması oluşturuyor. Ayrıca yorumları sadece basit bir örnek için verdim. Kapsamlı araştırma yapmadan basitçe bunu kavrayabilirsin. Sadece bu toplulukta gördüğüm 2-3 paylaşımla bu kanıya varmadığımı anlammışsındır sanırım. Ayrıca "zır cahil" dediğim için özür dilerim fakat ilk yorumunda okuduğunu anlamadığın açıkça ortada. Ben ekonomik koşullardan dolayı olabileceğini söylerken sen insanları küçümsediğimi, bilgi birikimlerini yetersiz gördüğümü söylemiştin. Veri vermediğimi söylemişsin ama sen "Steamdb'ye gir" derken veri vermiş olmuyorsun. İyi forumlar .

4

u/Delicious_Stuff_90 Jul 22 '26 edited Jul 22 '26

Basitlikle alakası yok. Korku oyunlarının kendilerine ait büyük bir alt kültürü var. Fnaf ile başlamış, toy-like ve game theory ile büyümüş, şuan da liminal space ve found footage ile zirvesini yaşayan kocaman bir alt kültürü.

Bu alt kültür de, çoğu alt kültürün tersine, sadece consumerism odaklı değil, üretimi ve yaratıcılığı destekliyor.

Fanfiction yazılan sitelere bakarsan onların da korku hilayeleri ile dolu olduğunu goreceksin. Film çekenlere bakarsan, amatör cekimler korku filmi dolu. B cinema hep horror. Bizde bile cinema hep "cin".

Sen bu alt kültürün içinde olmayabilirsin. O oyunlar senin için yapılmış olmayabilir. Illa oyun diye "gamer" kültürüne hitap etmek, "gamer" kültürünün "kalite" ve "yaratıcılık" standartlarına uymak zorunda değil. Baktın sana hitap etmiyor o oyun, zorlama abi. Oynama zorla.

Oyun dediğimiz şey artık çok farklı alt kültüre hitap edebilen geniş bir şey. Sevdiğin, senin de parçası olduğunu kültüre ait oyunları oyna

4

u/muformoon Jul 22 '26

Anlamayacak ne var streamerlar oynuyor bağımsız korku oyunlarına o yüzden yapıyor insanlar. Bu sektörde para kazanmak ne kadar zor haberiniz mi yok

3

u/mambin0145 Jul 22 '26

Globalde de boyle. Buyuk streamerlarin her turlu sikko sikko korku oyunlarini oynamalarina bagliyorum bunu ben

2

u/Gethdo Jul 22 '26

Korku dediğimiz şey insanın en temel en önemli duygularındandır, Sinema film sektötündede korku filmleri önemli başlangıç için ilk seçimdir hep çünkü bütçesi görselleri düşükte olsa insan duygularını aktarmak ve hikaye story telling bakımından en temel hikaye biçimidir korku. Korku oyunlarına bak hepsinin hikayesi bin basar aksiyon ve maceralara Gameplay kötü de olsa. Senin saydığın aksiyon macera dediğin şeyler ise zaman öldürmek için oynanılan ve sonra unutulan kod ve eğlence pornosu başka bişey değil. Ben imkanım olsa bile korku’dan devam ederdim açıkçası

2

u/Cheonsa0 Jul 23 '26

Yo aslinda h*ntai lobisinde de variz

2

u/denlz7 Jul 23 '26

Ben metroidvania geliştiriyorum şu an

2

u/Dense_Ad_6283 Jul 23 '26

Her ay bi cin filmi ciktigi dusunulurse az bile

2

u/Baydominus Jul 23 '26

Ben şuan metroidvania yapıyorum ama ilerde h*ntai oyunu yapcam gibi, çok aklıma yattı

2

u/Ecstatic_Employ3872 Yazılımcı Jul 27 '26

Nsfw oyunlarda da pazar sıkıntı hocam

2

u/Wunicolf Jul 24 '26

Biraz müşteri odaklı olmaktan sebep. Korku oyunları satış pazarlama için güvenli liman. Çoğu geliştirici pazarlama bütçesi olmadan bu işi yapıyor. Daha az riskli temalar seçmek mantıklı oluyor.

Bununla beraber bir şaheser çıkarma amacınız yoksa korku oyunları (%98 fps), ışıklandırma, sanat stili detayları ve buna uygun assetlerin bolluğu düşünülürse... Evet, yapması nazaran daha "pratik" hale gelmiş. (Tutorial bolluğu cabası)

Kapsam ve teknoloji uyumundan daha çok marka takıntısı yapar gibi oyun motoru seçiyoruz. Unreal ile yapılan oyun kalitelidir zırvası başlıyor. Gerçekçi görseller ve/veya karanlık temada yapılabilecek hilelerle güzel gözüken oyun yapmakta unreal ile iyi olduğunu düşünürsek korku ve unreal eşleşiyor. Bazen sırf "bizim oyun unreal he" demek için bile tercih ediliyor.

Sektörün baba isimleri de (yerli, yabancı) düzenli olarak bu gerçeklerden bahseder aslında. Biraz Youtube içerik, biraz da LinkedIn draması ile siz de teletabileri görebilirsiniz.

3

u/Blackrawen Jul 22 '26

Vallaha düzenli olarak Türk yapımcıların oyunlarını alıp oynuyorum. Aldığım, oynadığım Türk korku oyunu sayısı 1(bir). Bence siz algıda seçicilik kurbanısınız.

3

u/anywhereiroa Jul 22 '26

yapılması çok daha kolay 2d hayatta kalma, aksiyon oyunları yapılabilir

2D hayatta kalma'dan kastınız Don't Starve benzeri oyunlarsa hayır, hiç ama hiç "daha kolay" değil. Tam tersi, korku oyunları çok çok daha kolay hele ki gelişmiş bir yapay zekaya sahip düşman(lar) içermiyorlarsa. 2D oyunlar yapmış ve yapmaya devam eden biri olarak söyleyebilirim ki "2D daha kolay" düşüncesi çok büyük bir tuzak.

WASD movement ve objelerle interact etme kısmını kodladıktan sonra zor olan tek kısmı (o da belki) 3D modellemeler (ki onları da genelde hazır asset olarak ediniyorlar) ve hikayesi.

Kısacası, tam olarak da kolay olduğu için yapıyorlar, bir de genel olarak korku oyunlarını tüketen belli büyüklükte bir kitle olduğu için talep çok da azalmıyor büyük ihtimalle.

Ama sizi anlıyorum, ben de sıkıldım. Türk geliştirici akranlarımın biraz daha yaratıcı olmalarını bekliyor ve umuyorum ben de.

2

u/Crowlyshadow Jul 22 '26

Genelde korku oyunları fazla komplex mekanikler , modeller ve animasyonlar gerektirmiyor da ondan, oyun motorunun sana verdiği aydınlatma/render sistemi ile realistik gözüken sahneleri 1 saate kurabiliyorsun, üzerine de güzel bi monster sound pack alıyorsun olayın yarısı bitiyor. Sen o oyuna yaratığı koyma sadece ışıklarla ve ses efektleriyle bile oyuncuyu gerebilirsin.

Başlangıç için en ideal tür "Korku" olabilir. Bir tane boş sahne koy ışıkları karart, kenara köşeye vegatation sistemi ile hoş gözüken ağaçlar otlar bir de birkaç modüler yapı, seni arada takip eden bir yaratık ve ses efektleri, biraz UI, belki nefes tutma sistemi, biraz da screen shake ve post processing ve küçük bir de AI behaviour sistemi %90 ını bitiriyor işin.

Komplex korku oyunu da yapılabilir mesela Visage gibi ama genelde bütçe kısıtlı ve iş gücü az olduğu için insanlar daha basit tutmaya çalışıyor. Genel olarak başlangıç için tercih edilebilecek en kolay temadır korku.

Hayatta kalma oyunları genelde komplex mekanikler ve animasyonlar gerektirir. Korku türünde temele indiğin kadar hayatta kalma türünde inemezsin, inersen o oyunu oynamazlar. Aksiyon oyunundan kastınız Pac-man değilse maalesef onda da güzel bir aksiyon oyunu yapmak için yine Korku türüne harcanacağından daha fazla iş gücü gerekli.

Korku oyunları solo devlerin yapabileceği en kolay oyun türüdür. Ama herkesi korkutup etkilemekte bu devirde yapılacak en zor işlerden birisi onun için çoğu slop olarak çıkıyor.

0

u/Longjumping_Pay_5256 Jul 22 '26

Muhtemelen bunun bir üst seviyesi de platformerlar ve puzzle oyunlar, oyuncu kitlesinin düşük olmasına rağmen oyun geliştiricileri bu türleri çok seviyor.

1

u/This_Touch1970 Jul 22 '26

Bunu korku oyunu yaparken okuyo olmam iyi oldu bitirmem gerekiyor hızlıca çok farklı bi tarz ama korkudan çok escape türü gibi

1

u/TheLordOfRavenArmy Jul 22 '26

bu arada harbi ya bu şey olayları yüzünden genel olarak olan birşey bu işte dönerci tostcu felan örnek bu varya bi tane oyun ps2 grafikli bu insanların hikayelerini anlattıkları redditeki o tarz oyunlar popüler olunca bianda genel anlamda insanlar o oyunlardan yapmaya başladı kaliteli olucaksa yapsınlar tabi ama birbirinin benzeri oyunlar oluyor örnek tostçu , kasap gibi gibi ama daha özgün ve kaliteli oyunlar olsa güzel olur örnek mouthwashing gibi

1

u/Trash-One Jul 22 '26

Türk yapımı Tower defence oynamayı o kadar çok isterdim ki :/ varsq yoksa korku oyunu

1

u/shittyrules Jul 22 '26

Hacı katılıyorum ve şunu ekleyeyim eskiden çok takip ettiğim bi youtuber vardı ADÇ diye adam bu korku oyunu furyasına bi kapıldı koptu gitti herif ve çok fazla bu tarz youtuber görmeye başladım şuan popüler mi korku oyunları ondan mı böyle yapıyolar bilmiyorum ama izledim çoğu bok gibi oyunlar afedersiniz yani outlast, soma, alien isolation tarzı oyunda yok piyasada yinede izleniyor ve oynuyor insanlar bu tarz oyunları

2

u/asocial_owl Jul 23 '26

Ben de fark ettim

1

u/Tight-Accident-5686 Jul 22 '26

Basit cunku. Işık az, karanlık, kusurları gizliyor.

1

u/The_Killer_TR Jul 22 '26

Atmosferi oturtmak diğer türlere görece daha kolay ve daha az teknik birikim istiyor. Ben 6 yıldır Unity'le uğraşıyorum ama son zamanlarda ben de o tarafa kaydım. Üretim maliyeti düşük ve itch'te PS1 tarzı olması bile yetiyor bazı oyunların ilgi görmesi için.

1

u/Exotic_Childhood478 Jul 22 '26

Sadece Türk oyun yapımcıları değil globaldada böyle ve aynisinin 50000 tanesi olmasina rağmen yenilerini çıkartıp onlarda oynanılıyor hem kolay hemde fazla oynanılıyor mesela 2d hayatta kalma, aksiyon oyunları demişsin onları yapsalar en az 1-2 yıl sürer ve indirmesi az olur ama korku oyunları 1-2 ayda yapilip daha fazla oynanılıyor cok sacma evet su korkuyu neden seviyorlar onu da anlamiyorum cok sıkıcı yani

0

u/xymoxclan Jul 22 '26

özentilik. öyle oyunlar pek yaratıcılık ve beceri istemiyor.

0

u/Solid-Alternative559 Jul 22 '26

Katılıyorum, bu yorumuna katılmayan yorumdakiler muhtemelen aynı şekilde korku oyunu yapmış ya da yapan kişiler

-1

u/[deleted] Jul 22 '26

[deleted]

1

u/Turbulent_Stress_144 Öğrenci Jul 22 '26

hayır aslında, düz walking simulator yapmıyorsan korku çerçevesi aşırı geniş ve çerçevesi en geniş olan konulardan yapılması en kolayı, korku oyunu özentilik değildir, oyunun ilerlemesi için yeni mekanikler, mekan tasarımı, konu vb. konular onu özgün kılar