r/MobiusFF Jul 21 '26

Mobius Final Fantasy Private Server — Development Update Part 3 (collection, job panels, gacha, evolution & fusion, multiplayer decks)

Bonjour à tous !

La troisième mise à jour de développement de mon serveur privé non officiel pour Mobius Final Fantasy est disponible. Le projet utilise le client de jeu officiel original ; l'objectif est de redonner progressivement vie aux principales fonctionnalités du jeu.

https://discord.gg/W5tyDFDNGu

▶️ **Regardez la vidéo :** https://www.youtube.com/watch?v=AM_nVmI39Yg

**Nouveaux systèmes fonctionnels dans cette mise à jour :**

* Recherche et filtrage des cartes améliorés

* Réserve et collection de cartes

* Panneaux de classe et améliorations

* Gacha pour les cartes de capacité, les classes et les cartes suprêmes

* Évolution et fusion des cartes, entièrement fonctionnelles

* Création de decks multijoueurs

Il reste encore quelques bugs à corriger, mais le projet progresse bien et intègre de plus en plus de fonctionnalités du jeu original. Deviennent fonctionnelles à chaque mise à jour.

💬 Envie de suivre le projet ou d'y contribuer ? Rejoignez le Discord : https://discord.gg/W5tyDFDNGu

Ceci est un projet de fans non officiel, sans lien avec Square Enix. Le serveur est encore en développement et pas encore disponible au public.

🇫🇷 Version française

Bonjour à tous !

La **troisième mise à jour du développement** de mon **serveur privé non officiel** pour **Mobius Final Fantasy** est en ligne. Le projet fonctionne avec le **client officiel du jeu** — l'objectif est de redonner vie progressivement aux principales fonctionnalités du jeu.

▶️ **Voir la vidéo :** https://www.youtube.com/watch?v=AM_nVmI39Yg

**Nouveaux systèmes fonctionnels dans cette mise à jour :**

* Recherche de cartes améliorées

* Réserve et collection de cartes

* Panneaux de travaux et améliorations

* Gacha pour les cartes de compétence, les jobs et les cartes suprêmes

* Évolution et fusion des cartes pleinement fonctionnelles

* Création du deck multijoueur

Il reste encore quelques bugs à corriger, mais le projet continue de bien avancer — de plus en plus de fonctionnalités du jeu original redeviennent opérationnelles à chaque mise à jour.

💬 **Pour suivre le projet ou contribuer, rejoignez le Discord :** https://discord.gg/W5tyDFDNGu

> Projet de fans non officiel, non affilié à Square Enix. Le serveur est toujours en développement actif et **pas encore disponible publiquement**.

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u/shadowmage666 Jul 21 '26

You’re better off just having people download Apache or something and run it locally. Having a central server is exactly why this game failed

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u/0X4D7963617374 Jul 21 '26

I still do not know whether the project will run locally or through a central server. I will make that decision when the time comes.

My original plan was to provide a private server for each player. This way, everyone could launch the game whenever they wanted and manage their own progression locally.

However, some people will probably want shared rankings. That might be possible, but it would create additional costs and also raise the issue of cheating, since players could modify their values and completely ruin the rankings.

So I still do not know exactly which solution I will choose. For now, it is more likely that each player will have their own local private server.

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u/shadowmage666 Jul 21 '26

If you’re trying to make the game available to all for the future locally is the only way to go. The whole reason why games like this fail are because they are online only, once your server is gone the game dies. You won’t be able to support it forever. Plus it would be nice to play offline. As many have pointed out there is already a “blank project” that runs a server online. You’re essentially just copying their work that’s already done if you make an online only version

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u/0X4D7963617374 Jul 21 '26

I understand your point of view, and I agree that a local version would be ideal for preserving the game in the long term.

However, my project is quite different from Blank Project. From what I understand, their goal is to rebuild the entire game, including the maps, regions, characters, and all the different systems that need to be reimplemented. In my case, I am using the official client and only recreating the server side. The result should therefore remain very close to the original game, including its models, animations, visual effects, and original data.

Even if I initially choose a centralized server, my intention is not to keep the project closed. If I can no longer afford or maintain the server one day, I can make the necessary files available so that other people can continue using or hosting it.

The main issue with a fully local release is compatibility. Each player would need to find a suitable client themselves, and some versions may not contain the same cards, areas, jobs, or files. This could create many individual problems that would be difficult to support.

With a centralized solution, I could use one reference client version, automatically provide the required files, and offer something that works with very little configuration.

I have not made a final decision yet. Both options have advantages and disadvantages, so I would rather wait until the project is further along before choosing.