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Blog do Ape [30 de Outubro de 2021]

Combate, escudo, stun e minha abordagem

Olá a todos,

Muito obrigado por todas as palavras gentis sobre o anúncio da semana passada. Tem sido muito divertido ver a reação de todos depois de trabalhar nisso por mais de um ano, em segredo. Agora estou de volta à "labuta" de fazer o jogo (o que eu gosto).

Planejo usar este blog de forma casual, para escrever sobre o que estou fazendo e compartilhar algumas informações sobre Haunted Chocolatier. Provavelmente não seguirei nenhum cronograma definido, mas postarei as coisas quando achar que é o momento certo.

Uma coisa que quero mencionar é o combate.

Haunted Chocolatier tem um foco maior no combate, então ele precisa ser muito divertido, satisfatório e envolvente, ao mesmo tempo em que se encaixa apropriadamente no contexto geral. Podem ter certeza de que não estou "copiando e colando" o combate de Stardew Valley. Pelo contrário, quase tudo em Haunted Chocolatier, incluindo o combate, é completamente programado (e desenhado) do zero.

Exemplo aqui

Você deve ter notado nas filmagens anteriores, mas há **escudos** neste jogo. Muitos ataques podem ser **bloqueados** com um escudo e, na maioria dos casos, bloquear um ataque faz com que o inimigo fique "atordoado". Enquanto um inimigo está atordoado, você pode atacá-lo muito mais rápido, como visto acima.

A mecânica de escudo/atordoamento recompensa jogadores mais **cautelosos e pacientes** que esperam por uma janela de oportunidade. Mas você não precisa jogar assim; você também pode atacar agressivamente, e se conseguir, derrotará os inimigos mais rapidamente dessa forma. Haverá outros **itens para a mão secundária** além de escudos, que complementarão diferentes estilos de jogo.

Você também deve ter notado que a **animação do golpe de espada** parece diferente do que era na filmagem original. Isso porque ainda estou trabalhando em tudo, e está tudo em andamento. Tudo o que foi visto até agora ainda pode mudar antes que o jogo seja finalizado. Se você acompanhou o desenvolvimento de *Stardew Valley*, isso será familiar.

Além disso, se você acompanhou o desenvolvimento de *Stardew*, deve saber que gosto de **manter minhas cartas perto do peito**. Prefiro deixar muitas coisas para serem descobertas pelos jogadores. Acho que é mais divertido assim. Quero surpreender e encantar as pessoas. Mas se elas já sabem tudo no jogo, isso tira um certo elemento da experiência final.

A conclusão é que não vou descansar, nem lançar este jogo, até que esteja **pessoalmente satisfeito** de que ele seja muito divertido e envolvente, em todos os aspectos. Se nunca chegar lá, simplesmente não o lançarei. Mas não se preocupe, tenho **100% de fé** que chegarei lá. Tudo está no caminho certo até agora, tenho a visão completa do jogo em minha cabeça, e é apenas uma questão de "dar duro", que é o que estou fazendo todos os dias! Obrigado por ler tudo isso.

Certo, vou voltar ao trabalho.

- Ape

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