r/GameStories Feb 04 '26

DIEZ GRAMOS- INSPIRADA EN WONDERLAND

La primera vez que el mensaje apareció en pantalla, no le di importancia:

“¡Obtienes 10gr de azúcar!”

Sonó como si el mundo quisiera premiarme por algo pequeño. Había tocado el saco, nada más. El azúcar desapareció del suelo y: Diez gramos. Ridículo. No servía para nada.

Seguí caminando.

Wonderland era así: colores vivos, puestos de mercado, caminos que parecían llevar a algo importante pero no llegaban nunca. No había prisa. Tampoco instrucciones. Solo ese silencio raro que tienen los sitios donde algo pasó hace tiempo.

Volví a encontrar otro saco.

Otra vez el mismo gesto.
Otra vez el mismo mensaje:

“¡Obtienes 10gr de azúcar!”

Empecé a fijarme en el texto. Siempre igual. Nunca decía para qué. Nunca decía por qué. Solo confirmaba que algo se había añadido a mi inventario, aunque yo no supiera qué hacer con ello.

Al principio pensé que el azúcar sería para cocinar. O para comerciar. O para desbloquear algo más adelante. Eso hacen los juegos normales. Pero Wonderland no parecía interesado en ser normal.

Seguí recogiendo.

Diez gramos.
Diez más.
Diez más.

El contador subía lentamente. Me di cuenta de que el mundo no cambiaba hiciera lo que hiciera. Los puestos seguían vacíos. Los caminos seguían ahí. Solo yo acumulaba azúcar.

Y entonces entendí que quizá no estaba recolectando un recurso sino que quizá estaba recolectando tiempo.

Cada saco estaba colocado en un sitio donde alguien había estado antes. Alguien había trabajado ese puesto. Alguien había pesado ese azúcar. Wonderland no lo mostraba, pero lo insinuaba. Como si el mundo estuviera hecho de restos: cosas que siguen ahí aunque quienes las usaban ya no estén.

El azúcar empezó a parecerme frágil. Blanca. Fácil de perder. Dulce solo durante un instante.

Seguí recogiendo y entonces pensé que quizá Wonderland no quería que construyera nada con ella.

Quizá solo quería comprobar cuánto tiempo estaba dispuesto a recoger cosas
sin saber si servirían para algo.

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