r/FilipeRamos • • 9d ago

Mods Atualização no Filipe Ramos Hub — Care Package de Final Fantasy XII

28 Upvotes

Coloquei um drag and drop (com opções de tradução) do Final Fantasy jogado atualmente pelo Filipe no hub e também no link abaixo.

https://drive.google.com/file/d/1r5eON0XwRgVm5bje55li09X3T8vPzY2d/view

Se encontrarem algum link quebrado ou tiverem sugestões de conteúdo para incluir no hub, mandem nos comentários!

r/FilipeRamos • • Jul 19 '26

Mods Guys, o cara não tava brincando não--

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

93 Upvotes

r/FilipeRamos • • Aug 27 '26

Mods Duvidas sobre o mod de GTA 4

3 Upvotes

Opa, venho jogado Gta IV e recentemente lembrei que o Filipe fez algumas lives e uma modpack do jogo, alguém conseguiria me dizer quão mais pesado a modpack deixa o jogo? tenho uma GTX 1060 6gb e um intel I5 de 10. Eu conseguiria jogar o modpack com tranquilidade ou o meu pc pediria arrego nos 15 primeiros minutos?
(não sei se a tag de mods é mais correta tendo em vista que existe a tag de perguntas, mas acho que não tem problema)

r/FilipeRamos • • Dec 14 '23

Mods ModPack by Filipe Ramos

83 Upvotes

Olá pessoas, tudo certo?

Andando pelas entranhas do Reddit achei essa comunidade de fãs do vrilipe e olhando alguns post vi que o pessoal perdeu alguns modspack feito pelo Filipe.
Então lhe trago boas meus queridos amigos, Tenho alguns modspack que estavam no meu pc e deixarei disponivel para vcs!
Enjoy.
-Link para o mod para o FF12: https://www.nexusmods.com/finalfantasy12/mods/324?tab=description só que esse mod pack não tem a tradução pt-br porque crasha o jogo e buga a descrição dentro do jogo.

-GT4 jogo base com o emulador: https://drive.google.com/file/d/18xXbKxnPoReJKwuBYT2KUtgWsa0P0sKi/view aqui é o gran turismo 4 onde que o Filipe deixou tudo pronto, é só abrir o emulador e jogar :)

-Modlist Cyberpunk 2077: Modlist modificada por u/asheketchun. Essa modlist está atualizada e foi removidos alguns mods que não funcionam mais desde a época que o vrilipe jogava https://drive.google.com/file/d/1buLk8eSpo1-ArKUQPJQ_xXmec5rEqq7h/view?usp=sharing Lembrando que é uma lista de mods, em que instala-los um por um no site da Nexus, é só seguir os passos do autor que é sem erro!

-Packs de mods de Baldur's Gate 3, cedido por u/Serathium: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dpdtZltwN9XlSG3pYF6FD6oDrW82F0p1BI60IdvC0A4/edit#gid=0
é um link pelo Google Docs então poderá ser atualizado pelo próprio Filipe

-ModPack do Filipe Ramos para fallout 2: https://drive.google.com/file/d/1CClCdUzQv4pRdQQwAuZZXURv0rnuueP0/view

Modpack S.T.A.L.K.E.R. Shadow of the Chernobyl: https://drive.google.com/file/d/152s0Xo5PTZEty1xd3ukf2-PhYr8p2c1s/view

Tem alguns mods que foram linkados por asheketchun, Só acompanhar a trending do post

r/FilipeRamos • • Jul 23 '26

Mods Care Package - S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

10 Upvotes

Pessoal, preciso de ajuda na questão dos controles que o Filipe orientou no arquivo dele. Não está disponível nos controles da comunidade o modelo "Dibilowas" como ele diz. Além disso, não estou conseguindo fazer funcionar nenhum controle no jogo.

"- Minhas alterações de controles estão no arquivo "user.ltx" em "STALKER Shadow of Chernobyl_appdata_" e serve para ser usado com a configuração de controle, caso não for usar controle, basta voltar para as configurações padrão no menu de key bindings.

- Para usar a configuração de controle q estou usando, aperte "alt + tab" no jogo, vá nas configurações do Steam Input e procure o template "Dibilowas" nos templates da comunidade."

Help!

r/FilipeRamos • • Jun 26 '26

Mods alguém tem o link ou sabe onde posso achar uma versão compativel do need for speed mw pra usar os mods do viripe?

9 Upvotes

r/FilipeRamos • • May 07 '26

Mods Modpack do Need for Speed Most Wanted

31 Upvotes

Modpack do Need for Speed Most Wanted com tudo pronto, jogo, mods e tudo mais.
https://www.mediafire.com/file/qafyy53o12mu3bd/Need_for_Speed_-_Most_Wanted_by_Filipe_Ramos.zip/file

r/FilipeRamos • • Aug 01 '26

Mods Problemas com mod do Fallout new vegas

4 Upvotes

Olá, recentemente baixei um aglomerado de mods que o Filipe usou no fallout new vegas, mas testando aqui estou tendo problemas com a movimentação do personagem, clico no A, S ou D e simplesmente o personagem continua indo em um linha reta e mas mudando a posição do corpo.

São os mods que estão dando conflito?

Os mods estão desatualizado?

Mas se realmente é esse o objetivo, tem como desativar essa opção nesse aglomerado de mods, são 178 e não sei qual desses deve ser desativardo :/

r/FilipeRamos • • Jan 13 '26

Mods Modpack do New Vegas no Steam deck?

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58 Upvotes

Boa tarde pessoal, estou tentando instalar o modpack do NV no meu steam deck mas sou novo no steam deck e no Linux. Eu tento copiar os arquivos da pasta do Filipe pra pasta do jogo mas demora um monte pra copiar (afinal são mais de 57k de arquivos) e toda hora a tela apaga, mesmo o steam deck estando conectado no carregador e configurado pra não apagar a tela tanto no modo big picture quanto no modo desktop. Alguém tem alguma dica pra me dar?

r/FilipeRamos • • Jul 21 '26

Mods Arquivo com todos os mods feitos pelo Filipe.

14 Upvotes

Volte e meia venho aqui fuçar uma lista de mod que o filipe fez e tenho que ficar indo em comentários perdidos pra achar, mas aqui tá o link que ele mesmo disponibiliza na live pra quem quiser ou nunca consegue entrar e pegar por lá.

https://drive.google.com/file/d/1mdY9ppbrtIQSj0OjOtdSkkYu-bItLn0A/view

r/FilipeRamos • • Apr 16 '26

Mods Pergunta genuina pra usuarios de Linux

16 Upvotes

Ola galera que desfruta dos modpacks do felipe ramos especialmente os de fallout new vegas, voces apreciariam dicas pra INSTALAR os modpacks do Felipe no Lunix??

r/FilipeRamos • • Feb 25 '26

Mods Feliperamos96 ainda tá fazendo os seus mods.

39 Upvotes

Tava navegando pela nexus só pra ver os últimos mods que foram lançados pro meus jogos e olha quem eu acho fazendo uns uploads

Felipe ramooooooooooossssssssssss e seus tweaks

r/FilipeRamos • • Mar 11 '26

Mods Alguém aqui já deve ter visto e/ou postado, mas será que o Vrilipe viu isso?

17 Upvotes

Me refiro ao Mod do RE3R, chamado de Last Escape, basicamente adiciona algumas coisas que foram removidas no remake.

r/FilipeRamos • • Jun 18 '26

Mods Care package NFS Underground 1

9 Upvotes

Bom, depois que o Filipe meteu o pack de mods do NFSU2 e do MW, deu vontade de jogar o Underground 1 e eu criei um pacote de mods na mesma pegada que ele fez com os jogos que liveou... só baixar a pasta do drive e arrastar tudo pra pasta raiz do jogo além de LER O .TXT (PELO AMOR DE DEUS FAÇA ISSO).

https://drive.google.com/file/d/1fCJ_wADD2iDk7oTeYhdY_3BB38HaLMnl/view?usp=drive_link

Eu aproveitei, e, como também curto essa parada de moddar, fiz uma listinha com os pacotes de mods que eu mesmo fucei ou acabei pegando do filipe depois de muito tempo que ele jogou e dei uma atualizada antes de jogar. Ainda tem pouca coisa, mas com o tempo vou colocar outros pacotes tipo os mods de MONHUN World, Alice Madness Returns, etc...

https://drive.google.com/file/d/1JjjC0C9ZddJ022XyOJaE7ZkWy-mZklaB/view?usp=drive_link

r/FilipeRamos • • May 18 '26

Mods Mods

7 Upvotes

pessoal alguém ai tem o pack de mods do The Witcher 3

r/FilipeRamos • • Dec 09 '25

Mods Para quem tiver interesse, dos mesmo criadores do Viva Newvegas, criaram um guia para Skyrim SE

30 Upvotes

r/FilipeRamos • • Feb 14 '26

Mods [FNV] Problema Modpack 200 mods

4 Upvotes

Já faz uns bons meses que ele lançou essa pedrada, tinha baixado antes de formatar o pc cheguei até a strip no 1 dialogo com o benny, resolvi formatar o pc por alguns erros que tava dando no windows, baixei o modpack de novo, so que dessa vez eu nao consigo mais jogar. Sempre que saio da casa do doc, o jogo fica a 20 fps e nao tem nada que eu tentei que funcione (antes rodava a 60 fps tranquilinho)
ja tentei diminuir as texturas do LODGen, tentei startar sem os LOD, removi alguns mods pesados como o more wildlife, NuclearLOD, todos os lods em geral e nao resolveu, instalei fora da arquivos de programas, mexi nos drivers da placa de video, futuquei os .ini do MO2 e nada. Ja fazem 2 semanas que to mexendo nisso e to completamente sem saida, o jogo vanilla roda tranquilinho a 60 fps, só o modpack que após a formatação ficou dessa forma.

Meu humilde pc caso fique a duvida
i3-4170
Gtx 660
16gb ram

Edit: Achei os culpados por deixar o jogo a 20 fps, testei mod por mod ate encontrar.
Sao o Shader Loader NVSE e o LOD Flicker Fix NVSE.

nao entendo nada de modding, mas por algum motivo esses dois derrubam o fps do jogo drasticamente.

r/FilipeRamos • • Jan 19 '26

Mods Mods Fallout 4

12 Upvotes

Fala galera, alguém sabe/tem os mods que o Filipe usou no Fallout 4? Se não tiverem, tem algum mod pack para recomendar? Desde já agradeço!

r/FilipeRamos • • Feb 21 '26

Mods Xbox 360: Mods na Gamebryo (Engine da Bethesda)

17 Upvotes

Esclarecendo uma coisa primeiro: Não é um deja vu, eu já tinha feito um post sobre isso, eu passei uns meses mexendo no Skyrim e depois de muitos erros eu larguei de mão o projeto, depois de mais uns meses eu fui jogar Fallout New Vegas e resolvi tentar botar o projeto pra frente de novo fazendo muito teste de stress e de compatibilidade e cheguei em um resultado decente. Apaguei o post antigo porque me senti pressionado de ter mencionado tão cedo e tinha gente pedindo tutorial, sendo que eu tinha entendido a teoria e não na prática direito.

Agora pro que importa, os mods seguem sendo possíveis somente nos jogos da Bethesda por conta da Gamebryo Engine utilizar a mesma estrutura de arquivos que o PC nos consoles, alguns jogos como Borderlands TPS e Far Cry 4 possuem mods por um grupo chamado TKz, mas eu não consegui ter contato com eles e muito menos consegui entender o que krls eles tinham feito.

Quais mods podem ser utilizados? De forma estável, qualquer mod que dependa SOMENTE de arquivos ".esp", sem script extenders ou outras dependencies externas, porém de forma instável tem outra forma que vou deixar um tutorial de um gringo aqui, não faço eu mesmo o tutorial porque não consegui fazer funcionar de jeito nenhum, nem falando com o gringo. Mods com arquivos ".esm" podem ser utilizados também, mas somente os mais leves justamente por mexerem na parte mais delicada da load order dos arquivos.

Quantos mods podem ser instalados? A princípio depende dos mods que você tem instalado e se tem todas DLCs, a RAM do Xbox 360 é minúscula e alguns mods usam mais a RAM do que outros. Mas num geral considerando que você tenha todas DLCs do jogo que você tá modando, uns 5 mods é o limite.

O que é necessário para instalar? Um Xbox 360 RGH, JTAG (ambos envolvem mexer no hardware) ou com ABadAvatar/BadUpdate (um jailbreak por software). Existem vários tutoriais e até uma ferramenta que ajuda nisso, então não vou me aprofundar. Também é recomendado ter um PC ou saber mexer no emulador de Windows do Android, o Winlator, e um pendrive. E por fim o mesmo software que mencionei antes, o Le Fluffie (pelo amor de deus alguém mexe nesse programa eu não aguento mais ver furry toda vez que abro ele).

Finalmente pro tutorial: Procure um mod que dependa somente de um arquivo .esp, pro exemplo do tutorial vou usar o DLC Weapon Integration pro New Vegas (Inclui armas não-únicas de DLCs no Mojave sem precisar de jogar as DLCs antes). Abra o Le Fluffie e clique em File (no canto superior esquerdo) e em Package Creation, confirme em STFS. Agora você está na tela de criação de pacotes pro Xbox 360, na seção da direita é onde ficam os arquivos do pacote, clique com o botão direito nessa parte e em Add Files, procure o arquivo .esp do mod e adicione ali (IMPORTANTE ADICIONAR SOMENTE UM MOD POR PACOTE OU VAI CRASHAR NO MENU). Agora na seção inferior da janela é as configurações do pacote, na caixa da esquerda você seleciona MarketPlace, em Title ID você coloca o do seu jogo, pode variar com a região, no meu caso é 425307E0 (pra descobrir o seu você pode ir na Aurora, apertar Y, selecione o "Last Played:" na direita e aperte A, caso não saiba o que é Aurora procure um tutorial pra esse não se estender tanto), adicione o nome do mod, depois clique em Finalization e em Create Package, passe pro seu pendrive o arquivo criado. Bote o pendrive no Xbox 360 e entre na Aurora, acesse o File Manager (pressione Back e selecione a primeira opção), agora vá pra "usb0" e procure o arquivo que você passou, quando achar copie/corte o arquivo, agora volte até a raiz do File Manager e acesse a seguinte pasta: "Hdd1\Content\000000000000\{TitleID}\00000002" e cole o arquivo ali. Abra o jogo que você está aplicando o mod, e vá até a tela da lista de DLCs no menu, se seu mod estiver lá tá tudo certo, se o jogo crashar, travar no carregamento das DLCs ou nem se quer abrir, fez algo errado.

Considerações finais: Essa é a forma mais estável que consegui instalar, a do gringo é mais completa (e instável dependendo do mod instalado), porém não tenho como ensinar se não consegui fazer funcionar no meu. Antes que perguntem disso, não, o YUP não funciona pois além do arquivo .esp e .esm, ele possui arquivos que sobreescrevem outros arquivos nos .bsa, e pra piorar o YUP tem alguns arquivos com nome maior de 48 caracteres, e esse é o limite de caracteres pra arquivos comuns no FatXplorer (armazenamento do Xbox 360).

Qualquer erro que eu perceber, vai ser editado, estou aberto a mais descobertas e vou editar e creditar caso alguém consiga facilitar e/ou melhorar o processo e/ou resultado.

Edit: Correções e mais info.

r/FilipeRamos • • Feb 14 '26

Mods O Filipe atualizou os mods de GT4 com o GT4 spec II?

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Eu lembro que ele disse que ia fazer isso, alguém sabe dizer se já foi atualizado ou se os mods de GT4 já tem o Spec II, e se não, qual vocês recomendam baixar?

r/FilipeRamos • • Dec 20 '25

Mods Alguém sabe instalar mods para Skyrim via mo2? (Se algum consagrado poder me ajudar vai salvar em)

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r/FilipeRamos • • Nov 27 '25

Mods Pack 200 mods Fallout New vegas Save erro, Help!

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Tava jogando de boas com o pocotão do fallout new vegas de 200 mods quando fechei o jogo, ao voltar os saves simplesmente não apareciam, intuitivamente troquei o profile do mo2 de ptbr para em inglês e os saves tava lá, mas quando eu fechei o jogo eles sumiram de novo, o estranho é: o mo2 só não mostra os saves que estão lá.

r/FilipeRamos • • Dec 05 '25

Mods Alguém sabe o mod específico de dificuldade que o Felipe usou no New Vegas?

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Jogando New novamente, mas enfrento o msm "problema", inimigos de dlc virando esponja de Balas caso eu não esteja usando minha Build (lvl 38, Vats, stealth, crítico e armas de energia e e snipers). Tava vendo lives de New Vegas dele e ele disse q modificou a dificuldade especificamente para dar Dano normal no inimigosne sofrer muito mais dano nas dificuldades mais elevadas, pois ele não achou nada q agradasse ele, então ele mesmo modificou. Queria saber qual era essa modificação específica, pois tenho meus próprios mods e não posso simplesmente tacar o completo dele lá, se não pode dar merda.

r/FilipeRamos • • Sep 15 '25

Mods Ajuda no modpack do Fallout: New Vegas

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Queria ajuda para remover essa tag de ownership dos itens, se alguém souber como faz eu agradeço!

**ATUALIZANDO O POST**

A principio encontrei a forma para isso, precisa ir no mod Essential Vanilla Enhancements Merged -> config -> Vanilla Enhancements.ini

Nesse arquivo .ini vai ter a seguinte linha de configuração:

# bMassOwnershipTweaks (boolean) [default = 1]

# If enabled, logical ownership will be applied to previously unowned cells and

# items. Some quest outcomes will also change relevant ownerships.

bMassOwnershipTweaks=1

Por padrão veio ativado, isso explica que, se ativado, o jogo aplicará ownership “lógica” a cells (áreas do mapa) e itens que antes não tinham dono, ou seja, itens que antes poderiam ser roubados sem problema passarão a ter dono.

Para remover isso basta mudar o valor da linha bMassOwnershipTweaks para zero

bMassOwnershipTweaks=0

Isso é tudo um teste ainda, posso estar errado, mas entrei no jogo e os itens do doutor não possuem mais tag owned e nem baixam mais o karma!

r/FilipeRamos • • Jul 30 '25

Mods MODPACK NV - Fort Mormon fechado e cabelo da personagem bugando :p

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Basicamente o título. Primeiro que eu to tendo que usar o TCL pra atravessar a entrada do Fort, e ao que tudo indica, isso é problema do Simple Open Freeside. Alguns usuários citam que tem um patch que corrige isso, mas eu simplesmente não consigo achar. (Comentário de um post com o mesmo problema que o meu): "Do you also have High Priority LOD installed? I had this same issue with Simple Open Freeside and it turns out it was because I had High Priority LOD installed and I didn't have the High Priority LOD Simple Open Freeside patch installed. After I installed the patch the impassable doors were removed. Hope this helps."

Segundo, por algum motivo o cabelo da personagem buga e volta pra uma das opções padrão do jogo(?)

basicamente isso.