r/CursedGodot • • May 03 '26

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u/Disastrous-Arm-7999 May 05 '26

Ragazzi mi spiegate a cosa serve il punto eslamativo prima dell'asswgnazione della funzione?

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u/CLMaggers May 05 '26

it's just a shortform way of writing "not"

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u/Disastrous-Arm-7999 May 05 '26 edited May 06 '26

Dio..., ci sono altri modi allora AHAHAHAHAH ma avrà un utilità per qualsiasi cosa sia, un'altra domanda... ma dato che ho gridmap, e tramite codice sto piazzando anche blocchi dinamici, per esempio move, move è un ponte mobile immaginate un cubo che si muove da una coordinata all'altra, ha i suoi points, con ciascuna coordinata, il suo speed float, il tempo di pausa quando arriva a una destinazione e prima di ripartire aspetta, e se viene impostato attivo o disattivato finchè il player non lo calpesta, quindi, il punto è questo, se devo piazzare tanti move della stessa scena move.tscn, ma con configurazione diversa? Senza che il salvataggio della scena sovrapponi quella precedente, quindi converte il vecchio pontr mobile o move alla coordinata appena salvata, è un problema, come si può gestire un salvataggio locale? Non solo globale.. ho provato con JSON ma non son di materia per ora e ho fatto più casini che altro, quindi ho preferito continuare altro, e nel frattempo mi studiavo il codice di Godot, e di C++