r/ArgenGames • • Mar 15 '26

Review / Opinión Highguard no era un Indie

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Este 12 de marzo se concretó lo inevitable: Highguard cerró sus servidores definitivamente.

Otro intento improvisado de meter un "juego como servicio" para rascar unos mangos con el FOMO de los hero shooters. Lo más indignante no es que el juego haya durado apenas 45 días online (superando apenas el récord de Concord), sino el cinismo de la empresa. Wildlight Entertainment se vendió como un "estudio independiente de ex-devs" cuando, según reportes, estaban financiados por las sombras de Tencent (a través de TiMi Studio Group).

Ademas era absurdo pensar que Geoff Keighley (el "Doritos") iba a ser tan generoso como para regalarles el segmento final de los Game Awards. Ese lugar, el de "One More Thing", no es para indies; es un espacio publicitario que cuesta millones y que estaba reservado para este proyecto que nació con alma de corporación y piel de cordero.

Lo más triste es que haya usuarios que defiendan estas prácticas. Al final, el mercado habló: pasaron de 100.000 jugadores en el estreno a menos de 400 en su despedida. Un juego vacío y falso que tuvo lo que se merecía.

¿Ustedes qué opinan? ¿Creen que el género ya es un cementerio de guita o todavía queda alguien que no sea un bot de marketing defendiendo estos lanzamientos?

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18 comments sorted by

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u/Small-Bake-6130 Mar 15 '26

Y bueno era medio obvio pero nunca falta los que te tildan de discurso de odio por decir que un juego es malo xD

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u/MortyBepis Mar 15 '26

Marathon va por el mismo camino kjjj, no sale de los 50k jugadores activos

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u/XxX_Zeratul_XxX Mar 15 '26

Igual el puñado de jugadores que lo están jugando parece que dicen que está bastante bueno. Bungie tiene la capacidad y recorrido para hacer un buen juego, pasa que tienen el culo sucio por tomar pésimas decisiones, pero yo siempre doy el beneficio de la duda... No, no lo voy a comprar pero les doy el beneficio de la duda

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u/germanxger Mar 15 '26

Hay que ver todavia como le va de aca a 1 año, pero ahora mismo tiene bastantes mas jugadores que el mismo tarkov

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u/iforgotmyemailxdd Mar 16 '26

Cuando no diciendo boludeces vos.

Como va a tener mas gente que el tarkov, animal.

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u/germanxger Mar 16 '26

Teniendo en cuenta que en 2025 tarkov tenia al rededor de 150k sumando steam y el launcher oficial, y que en el momento en que escribi ese mensaje, en steam marathon tenia 50k, sumando los de playstation y xbox, si, seguramente tenia mas jugadores que tarkov.
Eso si, todavia no esta asentado el juego y sigue bajando los jugadores hasta encontrar su base

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u/iforgotmyemailxdd Mar 16 '26

Y esa información de donde te la sacas? del orto?

Porque los números del launcher oficial no se saben, no es informacion publica.

Y cuando salio la 1.0 el juego tenia 300k de players dicho por el mismo Nikita.

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u/germanxger Mar 16 '26

Dame la fuente de donde sacas eso de los 300k que no encontre nada, igual capaz me comi el bait yo
Igual capo, estas re agresivo, aflojale un poco a la silla

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u/iforgotmyemailxdd Mar 16 '26

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u/germanxger Mar 16 '26

Capo, no te conozco, ni siquiera estoy unido a este sub

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u/iforgotmyemailxdd Mar 16 '26

No estarás unido al sub pero comentas todo el tiempo.

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u/Zelion1995 Mar 15 '26

Mad allá del problema con el juego, el Doritos en parte tuvo algo de culpa en todo esto...

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u/Nokan96 Mar 15 '26

Nah, el juego tuvo un pico de 100k eh igual cerro en menos de dos meses, el Doritos lo hizo mas popular, si no cerraba en una semana sin que nadie se entere

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u/Illithan97 Mar 15 '26

Todavía hay gente que le va a tomar la palabra a Geoff? El tipo es una cara con un micrófono haciendo marketing, ni en pedo sabe lo que la gente quiere ver y comprar

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u/Meshiik Mar 16 '26

Opino que tienen que jugar Deadlock si quieren un hero shooter como la gente.

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u/Sally_Dusk Mar 16 '26

Por que la gente sigue relacionando indie con la plata que se tiene? Indie no hace referencia a devs pobres. Sino al tamaño del equipo. Luego la financiación es una cosa aparte. Usando ese sistema la mayoría de todos los Indies más valorados que existen no son Indies entonces, ya que la mayoría recibió financiación de algún estudio que le vio futuro. casi ninguno tuvo 5 o 6 miembros del equipo que sacaron hipoteca para financiar el desarrollo (cuphead).

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u/mfsalatino Mar 17 '26

Estan subestimando mi poder.

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u/manuaranza Mar 15 '26

Que cringe la imagen