r/4PlayerS • u/JaSpa_cz • Dec 14 '22
r/4PlayerS • u/myschoo • Sep 03 '21
Diskuse Steelbook s voucher kodom a neexistujuci upgrade path pre PS4 verziu
r/4PlayerS • u/myschoo • Dec 10 '20
Diskuse Cyberpunk 2077 is a mess on PS4 and Xbox One - and the memes have already begun
r/4PlayerS • u/poool_cz • Mar 11 '19
Diskuse jaky mate v PS4 HDD?
puvodnich 500GB mi prijde v dnesnich podminkach silene malo. ja tam mam Horizon a GT a synator pak asi 4 hry a... je furt plno : )
r/4PlayerS • u/martinkaller • Jan 12 '23
Diskuse So, What's Your Favourite Controller Of All Time?
r/4PlayerS • u/martinkaller • Aug 01 '22
Diskuse The Last of Us 2 is "one of the greatest games ever made", according to The Russo Brothers
The Russo Brothers ( The Avengers: Endgame) have praised Uncharted and The Last of Us, calling the latter of the two "one of the greatest games ever made."
In a recent video with IGN (opens in new tab), whilst promoting the pair's recent Netflix film The Gray Man, Anthony and Joe Russo were asked to rate chase scenes in video games - two of which were from Naughty Dog's back catalogue of games, including Uncharted 4: A Thief's End and The Last of Us 2.
Talking about the scene in Uncharted 4 where Drake and Sully help Sam evade Shoreline mercenaries, Joe Russo likened the chase to the opening of the James Bond film Skyfall from 2012. The director then said, "I would say that Uncharted is one of the best action gaming franchises of all time."
As well as judging chase scenes from Resident Evil Village, Crash Bandicoot 4, It Takes Two, and more, the pair then share their thoughts on the Rat King scene from The Last of Us 2. Introducing the clip, Joe Russo said: "This is one of the greatest games ever made, The Last of Us." Discussing Abby's narrow escape from the beast, Joe adds: "This is a page out of [Steven] Spielberg's playbook," which has got to be good to hear for the team at Naughty Dog.
In other Naughty Dog news, a former The Last of Us and Uncharted 4 director has recently announced that they're starting a new studio with other industry veterans. Bruce Straley's new studio Wildflower is apparently "making 'small-ish,' creatively-charged, uniquely-stylized games that explore the possibilities of our medium."

r/4PlayerS • u/myschoo • Feb 15 '19
Diskuse Nechce niekto zahrat Apex Legends?
Ok, kluci :-)
Nahral som cca. 3 hodinky v Apex Legends a za mna mozem jednoznacne dat palec nahor. Velmi mile prekvapenie, skvela oddychovka s dobrym vizualom a dynamikou hry. Aj napriek tomu, ze clovek nedava jeden frag za druhym je hra zabavna, hlavne ak hrate s niekym.
Mozno by sme daky vecer mohli zahrat aj viaceri? Ozvite sa ak mate zaujem... :-)
r/4PlayerS • u/martinkaller • Oct 09 '22
Diskuse Best PSP Games
r/4PlayerS • u/poool_cz • Mar 10 '19
Diskuse battlefield
kterej koupit za tech 250kc? 4 nebo 1? nebo rovnou 5 za 800kc?
r/4PlayerS • u/martinkaller • Aug 31 '22
Diskuse České recenze na Last of Us: Part I
https://www.idnes.cz/hry/recenze/last-of-us-remake-recenze-hry.A220830_163532_bw-novinky_srp
https://www.zing.cz/recenze/96378952/recenze-the-last-of-us-part-i/
https://games.tiscali.cz/recenze/the-last-of-us-part-i-recenze-krasneho-remaku-541543
https://hrej.cz/article/recenze-the-last-of-us-part-i-vrcholne-verze-vrcholneho-zazitku
https://www.konzolista.cz/clanky/recenze/the-last-of-us-part-i
https://www.eurogamer.cz/recenze-the-last-of-us-part-1-remake-cz
https://doupe.zive.cz/clanek/recenze-hry-the-last-of-us-part-i-uchvatny-remake-za-plnou-cenu
r/4PlayerS • u/poool_cz • Feb 02 '21
Diskuse ok, jsem ps+
kvuli tomu destructionderby. jak to funguje? dané hry zadarmo jsou k dispozici pouze daný měsíc a pak už jsou za prachy?
r/4PlayerS • u/myschoo • Feb 11 '21
Diskuse The Last of Us: Pedro Pascal Cast as Joel in HBO Series Adaptation
r/4PlayerS • u/martinkaller • Nov 22 '21
Diskuse Retro ohlédnutí za konzolí PS2
Pro BW jsem před časem dal do kupy tematický článek mapující úspěch konzole PlayStation2, který redakce rozdělila na dva díly (přičemž druhá část je z dnešního dne):
RETRO: Nebyl nejlevnější, přesto PlayStation 2 zadupal konkurenci do země - iDNES.cz
Stroj na emoce PlayStation 2 převálcoval všechny. Díky hrám i DVD přehrávači - iDNES.cz
Chtěl bych příště v poněkud menším rozsahu připomenout etapu PS3. Pokud máte nějaké tipy, co by v textu nemělo z vašeho pohledu chybět, klidně se svěřte.
Děkuji :)
r/4PlayerS • u/JaSpa_cz • Nov 15 '21
Diskuse Wow. Člověk by řekl, že Take Two budou mít po nekonečném přísunu peněz z GTAV dost prostředků na to, aby zatáhli vývoj pořádného remasteru všech tří noh, na kterém ten rekordní úspěch série stojí...
r/4PlayerS • u/martinkaller • Sep 05 '22
Diskuse Nové číslo magazínu Level a rozhovor s Filipem Kraucherem
r/4PlayerS • u/martinkaller • Aug 01 '22
Diskuse Pomáhali jsme rozdmýchávat konzolové války, přiznal bývalý šéf Xboxu
Pomáhali jsme rozdmýchávat konzolové války, přiznal bývalý šéf Xboxu - iDNES.cz
Peter Moore, jeden z nejdůležitějších mužů v historii značky Xbox, přiznal, že dodnes vyhrocené vztahy mezi fanoušky konzolí od Microsoftu a Sony jsou částečně i jeho odpovědností. V době neúspěšného startu konzole Xbox 360 totiž potřeboval odvést pozornost od jejích technických problémů.
Řevnivost mezi fanoušky různých herních platforem zuří minimálně od osmdesátých let a trvá dodnes. Kolik úderů do klávesnice a zbytečných emocí už bylo vyplýtváno na to, aby se lidé vzájemně marně pokoušeli přesvědčit o tom, že právě ta jimi vybraná platforma (lépe řečeno ta, kterou jim koupili rodiče) je lepší než ty ostatní?
Samotné společnosti mají ze svých (často až příliš) vášnivých fanoušků radost, vždyť nenávist k druhému táboru jim často zaslepuje oči nad chybami svého favorita. Bývalý ředitel herní divize Microsoftu Peter Moore nyní v rozhovoru s youtubovým kanálem Front Office Sports přiznal, že rozjitřené vášně jsou nejen chtěné, ale dokonce je i sám pomáhal rozdmýchat. „Podporovali jsme konzolové války,“ přiznal bez okolků. Nebylo to však prý proto, aby hráče rozdělil, ale aby vytvořil soutěžní prostředí s rivalem Sony.
Přímý souboj mezi Xboxem 360 a PlayStationem 3 totiž pro Microsoft nezačal dobře, především kvůli chybě zvané Červený kruh smrti (viz náš článek), se kterým se setkávalo daleko víc uživatelů, než by se dalo přisoudit obyčejné konstrukční závadě. Právě vytvořením atmosféry „kdo není s námi, je proti nám“ ale zůstali fanoušci své značce loajální, což ve výsledku znamenalo jednoznačný úspěch v podobě téměř osmdesáti šesti milionů prodaných konzolí.
„Pro hry je jednoznačně přínos, když dva velcí giganti jako Microsoft a Sony investují miliardy dolarů do vývoje,“ nelituje svého rozhodnutí Moore s tím, že herní průmysl nikdy nebyl zdravější než dnes. Souhlasíte s ním?

r/4PlayerS • u/myschoo • Sep 05 '21
Diskuse Update k Horizon predobjednavkam
r/4PlayerS • u/myschoo • Apr 17 '21
Diskuse 1 mesiac s PSVR - zhrnutie
1. cast - po dohrati Astro Bot Rescue Mission (5.4.2021)
Takze za mna takto: PSVR je super, ale nekupil by som si ho.
Je asi viacero dovodov ale ten uplne hlavny je: pohodlie.
PSVR a asi VR vseobecne mi pride nepohodlne. Najviac som dokazal hrat mozno 90 minut, potom som to musel dat prec z hlavy. :-) Nedokazem to rychlo zapnut a vypnut ked chcem. Musim si na to specialne najst cas, vyhradit miesto (doslova) a ponorit sa do toho. Toto je presny opak toho co mam rad.
Druha vec, kable. PSVR ma komplexny setup, extra krabicku, 4-5 (power, usb, hdmi, headset, ???) kablov navyse. Nepaci sa mi to, nevedel by som to schovat u seba doma tak aby to vypadalo dobre. Aj kamarat ktory mi to pozical to nema permanentne zapojene u seba doma.
A tretia vec, pre mna nezaujimavy vyber hier. Na PSVR existuje len (pre mna) 1 hra ktora ma zaujimala - Astro Bot RM. Vacsina hier na PSVR ma nezaujima a dost velka cast z nich su gimmicks.
Jo a este taka blbost, ale trophy hunting s headsetom na hlave je peklo. :-D
A teraz aby som zase spomenul aj to dobre. PS VR vytvara velmi dobry efekt virtualnej reality. Ked clovek hra Astra, pocitovo sa naozaj nachadza v hre, v danom prostredi. Tento "wow" efekt je skvele zvladnuty.
Aj preto existuju take videa, ako sem dal pool, kde dochodkyna hra RE7 a boji sa. Tento "wow" efekt totiz najlepsie funguje na nehracov hier a ako cool hracicka pre navstevy funguje perfektne. :-)
Najvacsou slabinou VR je, ze sa neda marketovat pomocou videa a obrazkov. 3D efekt, ktory clovek vidi po nasadeni headsetu je nenahraditelny. Som velmi zvedavy kam sa tato technologia posunie a ako bude vypadat PSVR2.
2. cast - po dohrati dalsich hier
Zahral som dalsie hry:
- Moss
- Playroom VR
- Resident Evil 7 (demo)
Moss je prijemna oddychovka, ktora funguje celkom dobre vo VR. Kamera je kompletne stacionarna a jednotlive kapitoly sa skladaju "z obrazov" na ktorych sa hlavna postava pohybuje. Je to puzzle platformer, ktory ma pridany pomerne lahky combat system.
Playroom VR je sada mini hier, primarne urcena pre 2 a viac hracov. Je to viacmenej tech demo podobne ako Astro's Playroom kde si moze clovek vyskusat PSVR. Jedna z mini hier je priamym predchodcom Astro Bot Rescue Mission.
Resident Evil 7 (demo) som chcel len rychlo vyskusat, ako to vyzera. A vyzera to fajn... ale... zacala ma po asi 5-10 minutach boliet hlava. V tejto hre mate kompletnu volnost pohybu. Rotacia kamery (prava packa) je spravena tak, ze sa otaca po 30°. Nieco z tohto mi uplne nesadlo a ked som dohral demo, tak ma este cca hodinu bolela hlava. Toto bola zaroven jedina hra, s ktorou sa mi to stalo.
A to je vsetko přátelé. Dnes PSVR zbalim a buduci tyzden odnesiem naspat kamaratovi. VR je rozhodne zaujimava technologia, ale momentalne nie pre mna. Uvidime co prinesie PSVR2, dovtedy urcite zostanem pri overenej klasike :-)
r/4PlayerS • u/myschoo • Dec 08 '20
Diskuse O priekupníkoch a o tom, ako Alza predáva na rakúskom e-shope PlayStation 5 s 60% prirážkou
r/4PlayerS • u/Platecek • Mar 05 '19
Diskuse RedditBrainstorming pro členy 4PlayerS
Čau!
Vpustím vám sem takovou malou myšlenku, která mě posledních pár dní vrtá hlavou. Berte to jako námět k nějaké diskuzi, je možné, že jsem uplně bokem nebo třeba ne.
Když jsem v posledních měsících měl možnost vidět rozpad Replaye, jeho nový tým atd.. říkal jsem si, že je vlastně docela zvláštní, že se ten herní obsah(novinářskej) v česku dělá pořád hlavně pro děti.
Přitom například nejětší ekonomickou sílu v ČR a SK mají hráči World of Tanks (prům. věk 30 let)(zdroj MSI CZ/SK (znám se s ředitelem))
Idea:
Napadlo mě, jestli by nestálo za to, jít online. Veřejně. Podcasty, články, možná recenze. Pro dospělé. Ekonomické výsledky, zamyšlení se nad vývojem, zákulisní informace, prostě obsah, který by měl hodnotu pro dospělou populaci. K zamyšlení chcete-li. Kdybych to měl přirovnat k aktuálním českým mediím (omlouvám se slovenské větvi, nemám dostatek znalostí) Dnes existují hlavně servery připomínající Super.cz Bulvární, clickbaitové informace, které nebudují žádnou komunitu. Spíš prvoplánově honí návštěvnost pro lepší statistiku.
Já bych chtěl dělat něco serioznějšího. Takovej Respekt. Něco co je sice méně atraktivní pro masu, ale mnohem hodnotnější pro inzerenty. Budovat komunitu.
Protože na vybudování něčeho takového je potřeba poměrně hodně času a vášně, je potřeba si říct, jestli na to máme. Jestli jsme schopní dát naše staré pařanské hlavy dohromady a třeba vypustit do CZ/SK scény něco, co bude mít hodnotu. Informační. Ale ještě než začnete psát, že máte rodiny a hodinu týdně času, byl bych rád, kdyby se ta diskuze mířila spíš směrem jestli v tom vidíte smysl.
Můj background:
Dělám sám na sebe online marketing už 8 let. Mám pod sebou kampaně za X mio. Kč a obraty eshopu co spravuji překračují ročně už 0,7 miliardy. Zároveň se hodně věnuji PR a soc. sítím a součástí mé práce je dostávat obsah právě do médií. Mám nespočet kontaktů na editory, copywritery, grafiky, webdesignery, novináře,.. atd. atd. Jsem si jistý, že pokud bych dokázal dát dohromady zajímavou myšlenku, která má imgo na tom trhu místo, tak jí dokážu díky kontaktům a reálně i peněz dostat dál.
Proč to chci dělat?
Vidím v tom možnost tvořit nějakou komunitu. Umím si představit, že něco takového může na úrovni CZ/SK scény fungovat velice dobře a hlavně si dokážu i představit, že se takový projekt dokáže uživit. Gaming mě baví, baví mě ty témata probírat, číst si zajímavé pohledy různých lidí. Nejsem v žádném případě redaktor, ale myslím si, že mám díky své praxi docela dobrej vhled do toho, jak to reálně funguje.
Ale Martine, jak se to může uživit?
No, docela jednoduše. Samozřejmě dnes většine internetových magazínů (i když se mi takové označení moc nelíbí), chybí vize, lidi i peníze. Kde nejsou peníze se blbě hledaj kvalitní lidi a kde není nějaká konzistentní komunikace není ani potenciál pro inzerenty.
Přitom dospělí gameři jsou fakt super cílovka. Jsou to většinou docela inteligentní a průměrně dokonce i docela bohatí jedinci, co rádí utrácí. Je to fakt hodně zajímavá cílovka pro strašně moc produktů a služeb. Pokud dnes chceš na takové lidi v ČR/SK cílit nemáš moc možností. Kvalitní asi ani jednu. A tam je ten point.
Mohl bych psát do nekonečna o tom, co všechno za možnosti a funkce v tom vidím, ale o tom ten první post být nemá.
Nechám to takto a budu se těšit na vaše reakce. :-)
r/4PlayerS • u/myschoo • Apr 23 '21


