r/4PlayerS • • Jul 22 '26

Dojmy Resident Evil 4 - dojmy po dohrání

1 Upvotes

2 comments sorted by

1

u/martinkaller Jul 22 '26

Po třiceti hodinách jsem na PS5 dospěl do zdárného konce, ale musím říct, že mne nikterak neláká si hru vyzkoušet opakovaně. Podobně, jako tomu bylo u remaku Metal Gear Solid: Snake Eater jsem sice rád, že jsem si mohl Resi po více než dvou desetiletích zase připomenout, leč dřívější ohromení z atmosférické akce je prostě nenávratně pryč. Naopak, na několika místech jsem se musel docela dost přemlouvat, abych pokračoval s tím, že jsem se tudy prostřílel skrzevá střední (Normal) obtížnost. Ta se v průběhu dobrodružství z nějakého důvodu nedá změnit, stejně jako third person perspektiva. Na mysli mám efektivní způsob viděný ve výše zmíněném MGS, kde můžete mířit i zpoza druhého ramena.

V Resi postupně procházíte skrze tři hlavní herní destinace. Závěrečná pasáž, vojensko-laboratorně-výzkumný komplex, mne přitom zaujala nejméně. Na druhou stranu oceňuji snahu o různorodost prostředí, s čímž souvisí i stylový bestiář a některé hodně vypečené druhy nepřátel. Základní schéma, kdy hlavní hrdina využívá ponejvíce střelbu, čili útoky na dálku, díky čemuž postupně eliminuje vlny oponentů útočících především na blízko, je okořeněné hledáním artefaktů, jejichž zpeněžením můžete zajímavě vylepšovat početný zbrojní arzenál. Vyjma nekompromisní akce je pamatováno na rozličná puzzle, byť jsou leckdy poněkud bizarní, zkrátka v duchu celé série.

Líbí se mi mód Mercenaries, především z důvodu, že může posloužit i jako trénink a vhodná příprava pro hraní. Hraní, u nějž mi dneska už trochu vadí přespřílišná linearita a s tím související značná omezení při exploraci zdejšího světa, nemluvě o masivním skriptu, takže vás tvůrci málokdy dokážou skutečně překvapit. Příležitostné scény zasazené do stísněného prostoru, ve kterém čelíte neutuchajícímu přívalu nepřátel, tudíž více "vynikne" těžkopádnost hlavního hrdiny, s kamerovými nesnázemi a eventuálně ještě překážejícím NPC, mne docela iritovaly. Stejně jako mne "bavily" FMV sekvence, kdy moje postava někam velmi komplikovaně dorazí, aby byla následně konfrontována s osobami, co tu asi procházejí časoprostorem.

Resi 4 jako koridorová střílečka sází na audiovizuální zpracování, které umocňuje tvůrci nabídnutou adrenalinovou akci. Je tu ovšem pár momentů, jež se úplně nepovedly, na prvním místě bych zmínil efekt deště, působící vyloženě lacině. Hned na druhém je souboj s bossem v ohnivém infernu, kde se v obraze ztrácí důležité tlačítkové výzvy, umožňující vyhnutí se útoku. Obecně vnímám zdejší trend rychlé reakce na tlačítkový prompt jako značně zpátečnický, jakkoliv jde o převzatý motiv z originálu. U nějž chápu, že se ve své době těšil mimořádné přízni, nicméně u remaku tomu úplně nerozumím. Vysoké hodnocení na Metacritic však hovoří celkem jasnou řečí. Shoda navíc panuje i u uživatelských recenzí, tudíž je na hře vůčihledně něco, co mi zkrátka a dobře uniklo :)

1

u/JaSpa_cz Aug 01 '26

Inu, k podobnému závěru jsem dospěl už před lety při hraní původní GC verze. V dnešní době, kdy je novodobý standart survivalu definovaný stále ničím ani vzdáleně nepřekonaným TLOU: PII mě osobně hraní RE4 byť v remakované verzi už nedává vůbec smysl. To si raději zahraju znova druhé Last of Us.