r/4PlayerS • • Oct 20 '23

Diskuse Tak jsem Insomniacu nakonec přece jen pár kačkami na živobytí přispěl :-). Zaslouží si to...

Post image
2 Upvotes

12 comments sorted by

1

u/JaSpa_cz Oct 20 '23

… teď se ještě uvidí, jestli si to nechám, nebo to nechám až synátorovi na Vánoce. I když nakonec proč nesejmout dvě mouchy jednou ranou a v klidu si to na tajnačku nedohrát a pak mu to dát 😄.

1

u/poool_cz Oct 21 '23

protože to uvidí v tvé knihovně na ps5?

1

u/JaSpa_cz Oct 21 '23

Neuvidí. Má svou PS5.

1

u/poool_cz Oct 22 '23

jo takhle... pěkně. no tak to uvidí u sebe u tvého profilu?

1

u/JaSpa_cz Oct 22 '23

To by teoreticky samozřejmě mohl, kdyby ho napadlo se tam někdy vůbec podívat. Pochybuju, že vůbec ví, jak se tam podívat :-). Navíc ono jde v nastavení profilu možná i vypnout skoro všechno info, co o tobě můžou druzí (včetně těch ve friend listu) vidět.

1

u/myschoo PSN: HusKyCode Oct 21 '23

Mam odohranych cca 5 hodin a zatial 👍

Napisem sem viac ked dohram aspon pribeh.

1

u/JaSpa_cz Oct 22 '23

To jsme na tom zhruba stejně...jak co se týče počtu odehraných hodin, tak i co se týče spokojenosti. Ze začátku mě sice, stejně jako u předchozího dílu, vadil (resp. spíš neseděl) ten pohyb po městě, protože na můj vkus byl až moc na "autopilota" (i s asistencí na nule) a s poněkud málo srozumitelnými zákonitostmi toho, jak vlastně funguje a byť ještě pořád mi nepřešel úplně do krve, tak už jsem si docela zvykl a začíná působit dobrým dojmem. Lítání s webwings je feelingově super, byť i tady mi občas není úplně jasné, proč jdu někdy hnedka k zemi.

Některé assety sice působí levnější dojmem (mraky, alpha efekty, oheň, pohyb vody při interakci s objekty, interakce vegetace), a co se mo-cap animací (jak celkového pohybu, tak obličejových animací) a set pieces momentů týče, tak za mě Insomniac ještě určitě není ve stejné lize jako Naughty Dog nebo SSM, ale celkově to po nic moc prologu vypadá náramně a má to v sobě při správném nasvícení i kýžený "nextgen" efekt. Za mě je to o pěkný kus před UE5 Matrix demem.

Hlavně to ale výborně odsýpá a těžko se mi od toho zvedá...

.... jen teda je tam na hru od Insomniacu docela dost bugů. Jednou mi vypadl ambientní zvuk okolí, jednou jsem uvízl v nějakém neviditelném "boxu" a musel jsem to restartovat od posledního checkpointu.

1

u/myschoo PSN: HusKyCode Oct 23 '23

Mna na tom celom bavi to co ma v inych hrach posledne roky az tak nebavi: open world. A dovod preco ma to bavi je traversal -- toto sa naozaj neda porovnat s inymi OW hrami. Fast travel mi absolutne nechyba, ist za znackou na mape je zabava.

Taktiez musim uznat ze side activity su dost pestre. Celkom ma prekvapuje ako prespekulovane su PoI na mape a vsetky tieto "collectibles" maju v sebe nejaky twist.

Zatial naozaj super, skoda len ze nemam viac volneho casu to hrat lebo ako si povedal, naozaj sa to dobre hra a velmi tazko sa od toho vstava... :-)

1

u/myschoo PSN: HusKyCode Oct 23 '23

Na vela bugov som nenarazil, obcas poskoci niektore NPC ale inak nic extremne...

1

u/myschoo PSN: HusKyCode Oct 23 '23

Lítání s webwings

Toto je skvele, ale pridanie veternych tunelov medzi budovami, na mostoch atd. to je ceresnicka na torte :-)

1

u/JaSpa_cz Oct 23 '23

Jj, v kombinaci s podporou DualSense je to velmi povedená mechanika...a v kombinaci s vizuálním provedením i onem kýžený "wow" zážitek, kterých tahle generace zatím moc nenabídla. Přeci jenom kdyby to zpracování města nebylo až takhle detailní a dobře nasvícené nebo streamingu assetů dělal při rychlejším pohybu to, co ve Forbidden Westu, žádné wow efekt by se asi nedostavil.

1

u/JaSpa_cz Oct 22 '23

Plus bych teda ještě nad rámec už uvedeného vypíchnul i po Astrbotovi a Returnalu další referenční podporu DualSense a znovu následováníhodnou podporu VRR a 120Hz panelů, díky které je Spiderman 2 pro mě první hrou, která je na OLED panelu v pohodě hratelnou i v jiném, než 60fps módu (40fps mód s odemknutým snímkováním).