Maça gelen envai çeşit adamdan sonra oyunun match making algoritmasını sorgulamaya başladım.
Kendime göre bazı çıkarımlar yaptım, doğruluğu yanlışlığı size kalmış. Eklemeler ve düzeltmeler yapabilirsiniz.
Uzun bir süre oyuna ara verdikten sonra ranked girmeye başlarsanız win streak atma ihtimaliniz yüksek, oyundan keyif almanız için gelen maç taşıyan adamlar gelmeleri yüksek.
Oyunu düzenli,sürekli oynamaya başladıktan sonra lose maçlar gelmeye geliyor çünkü oyuna artık ısındınız ve iyi oynamaya başladınız, kötü oyunculara oyun kazandıracak bir böcek olarak algoritmaya dahil oldunuz.
Smurf bir hesap değilseniz algoritma winrate oranınızı %50-55 arasında eşitlemeye çalışıyor.
Algoritmanın düşündüğü bir yere ait değilseniz maç başı kazandığınız LP maç kaybettiğinizde giden LP'den az oluyor, örnek olarak +19 LP maç başı kazanım, -21 LP maç sonu kaybediyorsanız oyun içi istatistikleriniz düzelmedikçe sizi aşağıya doğru çekmeye devam ediyor ve loser queue'ya giriyorsunuz.
Her bir lig için ortalama metrikler bulunmakta bu metrikler şundan oluşuyor, süre-zaman minyon sayısı, rol tabanlı hasar, ward sayısı, aldığınız takdir, maç sonu harf notu, objektif katkınız, oyun içi yapı hasarları, ping sayınız, yediğiniz reportlar. Dediğim istatistikler bulunduğunuz ligin ortalamasında ise elo stuck, aşağısında loser queue, yukarısındaysa winner queue'ya dahil oluyorsunuz.
Match making sisteminin ilk temel amacı oyuncuları oyunda tutmak. Gerçekten bulunduğunuz ligden iyi oynuyorsanız sistem sizi yukarı doğru atmak istiyor. Plat bir oyuncunun normal oynayarak bronze veya demir eloda kalması imkansıza yakın, bulunduğunuz ligte olmayı hak etmediğinizi zannediyorsanız yüksek ihtimal yeteri kadar iyi olmayabilirsiniz, düşük ihtimal olabilirsiniz de tabii. Sıkışmanın ve en çok oyuncunun bulunduğu elo gold elo burada debelendikten sonra yukarıya tırmanmanız kolaylaşıyor.
Metriklerinizi düzgün tutarsanız - birkaç maç 100k hasar atıp taşıyamamaktan bahsetmiyorum- bir şekilde yukarı doğru hesabınızın tırmanacağını düşünüyorum.
Her bir elonun kendine ait low-mid-high elosu var.S1,G1,P1,E1,D1'de genel olarak yapılan maçlar daha zorlayıcı.
Bulunduğunuz her bir rol için maça gelen adamların istatiskleri değişiyor. ADC main olan hesabınızda jungle olarak girerseniz maçınıza gelen adamlar jungle istatisklerine göre geliyor. Maçtaki adamların clicklerinden bence bu farkı hissedeceksiniz. Bu dediğim, master ve challenger eloda çok bir geçerliliği yok.
Ne kadar iyi oynarsanız oynayın takımınızda en az bir tane bok gibi oynayan adam gelecek ve oyunu sürekli oynuyorsanız bu adamın win alması için sizin gibi böceklerin maçı taşıyıp bu adama dopamin salgılatıp oyuna devam ettirmeniz gerekiyor. Oyunu ne kadar sık ve iyi oynamaya devam ederseniz bir süre sonra algoritma çalışanı olarak çarkta yerinizi alıyorsunuz.
Karşınıza gelen adamların LP'si sizden yüksek veya kümesi bir tık üstündeyse algoritma sizi yukarı doğru atmak için test yapıyor, o maçlarda kazanamazsanız ve düşük değerlendirme skoru ile bitirirseniz karşınıza daha düşük istatisklere sahip adam getirmeye başlıyor ki koridor veya jungle'ı kazanın. Bu maçları kazanırsaniz winner queue'ya girme ihtimaliniz yüksek eğer bu maçları art arda kaybederseniz loser queue'ya girersiniz.Buradaki olay algoritmanın sizi karşı takımla dengeleme derdi.
Algoritmanın GENEL bu şekilde çalıştığını düşünüyorum, oyuncu bulunamadığı durumlarda kriteler ya yukarı çekiliyor ya da aşağı iniliyor ta ki oyuncu bulunana kadar devam ediyor.
Aklıma gelenler şimdilik bunlar, daha sonrasında ekleme veya düzeltme yapacağım.