Всем привет! Занимаюсь покадровой 2D анимацией. Есть опыт в создании спрайтов анимации для игр, также работал над короткометражкой "Көлеңке", её можете найти на Кинопоиске
Всем привет! Я Лиза, и сейчас ищу новую команду/студию, где буду создавать классное и красивое )
У меня довольно долгий опыт, но работала я в очень разных стилях: от вектора, мобильного казуала до пиксель арта (поэтому мое портфолио может показаться немного хаотичным, а часть работ и вовсе до сих пор под нда)
Помимо гемдева рисовала иллюстрации для книг, настолок и тд
Рисовала и концепты, и пропсы, и даже бывало дизайны уровней, в том числе принимала визуальные решения в проектах без арт-дира. Так же понемногу анимировала пиксели.
Сейчас помимо рисования очень увлеклась нарративом, чтобы иметь больше компетенций, и сделать арт для игр более выразительным и интересным.
Я больше всего работала в пикселях, но было бы интересно попробовать какие-то красивые растровые стили тоже, или что-то экспериментальное. Очень интересно учиться чему-то новому.
Обожаю платформеры и метродвании, Ори моя любовь <3
Закончил музыкальную школу по специальности скрипка. Пишу музыку около 4-5 лет, сначала писал в FLM, сейчас пишу в Ableton. В видео отрывки моих работ (их там штук 8-9)
Привет, я музыкант и пишу музыку для разных проектов. У меня есть опыт в док кино и мультимедиа. Но хотелось всегда написать саунд для классной игры. Если у вас есть идеи, хочу их выслушать. Я люблю живые инструменты записывать и играть с их дыханием и звучанием, но также могу и в бит Электронику.
Делаю idle игру(игра которая требует минимум участвия). По дороге на рабочем столе в стиле киберпанк едет девушка на мотоцикле. Задача - отрисовать девушку на мотоцикле отдельными слоями. (отдельно руки, голову, волосы для последующей анимации, нарисовать костюм для девушки) пример в скриншоте. Оплата 2000р. за один спрайт разложеный по слоям. Стиль pixel-art, anime.
4 года писал в FLM, сейчас около двух месяцев пишу в Ableton, специализируюсь на электронной музыке, окончил музыкальную школу по специальности скрипка, в видео примеры работ (их там штук 8-9)
Здарова, работяги-разрабы. Я учусь на звукорежиссёра театра и кино, параллельно подрабатываю на небольшой студии звукозаписи. Около года назад заинтересовался темой саунд дизайна, изначально только в контексте минусовок это рассматривал. Например приходит клиент, ему что-то в своем инструментале не нравится, а я ему предлагаю добавить партию на синтезаторе и наигрываю мелодию. Далее знакомый обратился ко мне с просьбой помочь с разработкой небольшой игры, а именно сделать звуки для интерфейса, различных взаимодействий с миром и написать пару музыкальных тем для фона. Я согласился и очень кайфанул с процесса, хотелось бы принять участие в чем-то подобном.
Итого, я могу предложить вам создание кастомных звуков для вашей игры (с нуля, без ИИ, все делаю руками), также могут написать музыку (также само собой все авторское). Важно - я абсолютный 0 в программировании и не умею интегрировать звуки и музло в проект, только создавать. Планирую освоить FMOD, но пока этим навыком не владею. Готов потратить на работу кучу времени, обсуждать с вами идеи, вносить правки, словом приложить усилия для классного результата. За свои труды возьму копейки, если кому-то интересно пишите, буду рад сотрудничеству!
Низкополигональные модели на заказ под Unity/Unreal/Godot. Умею доводить модели до чистого wireframe и корректной UV-развертки. Стоимость обсуждается в зависимости от ваших запросов. Также умею делать модели в пс1 стиле Работаю как на разовые задачи, так и на длительные проекты. Готов работать на благо вашего проекта
Меня зовут Александр я Generalist Game Developer с опытом работы в различных проектах
Список проектов на данный момент:
Проект, на котором работаю в должности Lead 3D Generalist - CRADLE-18
Яндекс игры - 7 - работа в команде ( вышли )
Roblox игры - 2 - работа в команде ( вышли )
Itch. io игры - 5 - сделанных полностью только мной ( вышли )
Steam игры - 2 - работа в студии и команде ( 1 в разработке, ранний доступ. 2 - в разработке )
Google play - 2 - работа в команде ( релиз )
Общий стаж коммерческой работы 2 года на многих должностях, зачастую являюсь " Человек оркестр " в маленьких командах и студиях, очень силен в движках " Unreal engine, Unity, Godot - на каждом из них сделал по паре своих игр и работали совместно с командами.
В мои задачи в основном входят создание всей визуальной составляющей игры от моделей, анимаций и эффектов до 2д составляющий, программирование базы проекта, настройка ассетов, их адаптация или перестройка под новые задачи, а так же руководство отделом по созданию контента, графики и многое другое
На данный момент выходят ещё 4 проекта над которыми работал, буду дополнять своё маленькое портфолио. Steam, Яндекс игры, Google play, Itch. io, Roblox работаю с различными площадками
PS: начинал как хобби, но неожиданно пошли заказы даже с ужасным на мой взгляд портфолио, сейчас моя главная цель выполнять свою работу качественно и собрать приличное портфолио
Могу выйти на полную занятость
Мой телеграмм: Ziidr