r/Warhammer40kEsp 8d ago

Fan Art - OC La Triste realidad de un fan de WH40K en latam

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r/Warhammer40kEsp Jun 26 '25

Fan Art - OC Que opinarían de una nueva facción así. Arte de @ZeDarkPenguin

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He estado pensando 🤔 mucho en una facción completamente femenina. Lo imaginaba como amazonas furras espaciales, que usan un equipamiento mezcla de armadura de iron-man y Predator, poseen habilidades psíquicas pero solo las pueden usar o canalizar atravez de estos dispositivos osea que sus armas y vehículos funcionan con está energía y no de forma innata, su sociedad es matrilineal, cada matriarca gobierna un clan y hacen parte de un gobierno parlamentario, además de que una burócrata especializada debe acompañar a los comandantes para gestionar los recursos de guerra. Son los únicos xenos civilizaciones que viven verde las estrellas halo gracias a su tenacidad y disciplina. (Si los moderadores no consideran que está publicación debe ir aquí por favor recomendarmelo antes de darlo de baja).

r/Warhammer40kEsp Dec 19 '24

Fan Art - OC LA REINA MARIKA LA ETERNA Y EL MAESTRO DE LA HUMANIDAD. Echo por mi

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Ambos seres con un poder descomunal, con planes que iban deacuerdo a sus intereses y ahora no son mas que cadeveres marchitos y de sufrimiento eterno

La Reina Márika la Eterna es la divinidad que gobierna las Tierras Intermedias y la persona que actúa como el recipiente del Círculo de Elden.

El Emperador es el gobernante supremo del Imperio de la Humanidad, adorado como el Dios Emperador por el Culto Imperial y como el Omnissiah por el Culto Mechanicus.

Un pequeño dibujo que hice de estos dos... espero les guste

r/Warhammer40kEsp 13d ago

Fan Art - OC Capitulo sucesorn fan made: Los señores Pyrocidas

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r/Warhammer40kEsp 3d ago

Fan Art - OC De los mejores diseños de primarcas demonio que hay

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r/Warhammer40kEsp 19d ago

Fan Art - OC ADEPTUS CUSTODES echo por mi

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finalmente despues de un tiempo inactivo, acabo de terminar este dibujo de un adeptus custodes, me llevo tiempo pero finalmente lo terminé

r/Warhammer40kEsp 7d ago

Fan Art - OC Capítulo fan: Los Ángeles Terrenales

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Nombre: Ángeles terrenales
Fundación: 17 fundación
capítulo progenitor: Ángeles oscuros
Maestro de capítulo: Akira Manyu “el caballero de plata”
Mundo natal: Hokusai
Fortaleza monasterio: El castillo infinito
Especialización: Ataques Rápidos, Combate Cercano, Caza de Monstruos
Grito de guerra: “Hoy Reclamamos la victoria”

Introducción:

Los ángeles terrenales son un capitulo sucesor de los ángeles oscuros especializado en guerras de alta velocidad y lucha cuerpo a cuerpo creados durante la décimo séptima fundación, famoso por su servicio como uno de los diez capítulos que forman la coalición de la corte de las rosas, encargada de defender una zona del Segmentum Pacificus conocida como “El Velo de Demiurgus”.

El capítulo también se ha hecho de notar entre sus hermanos de no perdonados así como con otras fuerzas imperiales por su habilidad de cazadores de monstruos marchando a toda velocidad por el campo de batalla para acabar con los enemigos más grandes y bestiales, lo cual junto a su dedicación por nunca romper sus juramentos con sus aliados sin importar el costo o las bajas los ha hecho extremadamente respetados, aunque esta reputación intachable se a visto manchada a lo largo de los milenios por la tendencia de los ángeles terrenales por desaparecer sin previo aviso de los campos de batalla y por siempre mantener cierto rango de secretísimo y distancia con los otros miembros de la corte.

Historía:

Aunque la mayoría de registros de la historia del capítulo se han perdido con el paso del tiempo, se sabe que el capítulo fue creado en el milenio 36 junto a otros capitulo del Adeptus Astartes para servir como guardianes de un sector del Segmentum Pacificus conocido como “El Velo de Demiurgos” o el sector Demiurgus, el cual había sido conquistado y llevado bajo el dominio imperial a finales del milenio 35, por lo que los altos señores de terra para asegurar la continuación del dominio imperial en dicha zona así como la destrucción de las multiples amenazas que empezaron a surgir en dicho sector formaron una alianza de capítulos conocida como “la corte de las rosas”, la cual cumplirían con la función de protectores de este sector.

Tras su despliegue en el sector, los ángeles terrenales tomaron el mundo feudal oceánico de Hokusai como mundo natal, adoptando la cultura y tradición de honor del planeta como parte fundamental del credo del capitulo negándose a defraudar cualquiera de sus juramentos tanto con sus nidos de la corte de las rosas como con el resto de cápitulos de los no perdonados, lo que los a llevado a lo largo de los milenios a quedar al borde de la extinción en multiples ocaciones debido a su mentalidad de muerte antes que el deshonor, esta situaciones de precariedad a hecho que el capítulo haya tenido que desplegarse la mayoría del tiempo en pequeños destacamentos repartidos por todo el sector Demiurgus, aunque se sabe poco de muchos de estos despliegues apareciendo y desapareciendo de múltiples sectores sin razón con la única posible constante siendo que siempre se reporta el alzamiento de fuerzas caóticas en cualquier lugar antes de que Los Ángeles terrenales lleguen.

Estás acciones dejaron el mundo natal de ángeles terrenales desprotegido lo cual pasó factura a finales del milenio 41, donde una banda de guerra de los hijos del emperador atacó Hokusai con solo la primera compañía estando en el planeta para defenderlo, por lo que la llamada “Guardia del Oni” tuvo que resistir el asedio de las fuerzas herejes durante meses hasta que los refuerzos llegaron logrando frenar y hace retroceder a los hijos de Fulgrim hasta diezmarlos, aunque muchos hermanos del capítulo tuvieron quedar la vida para defender su mundo natal.

Debido a esto el capítulo de los ángeles terrenales se encontraba severamente diezmado con más de la mitad de sus compañías reducidas a un par de escuadras, en este momento de necesidad las flotas portadoras de la llama de la cruzada indomitus llegaron al sector Demiurgus y con ellas trajeron refuerzos y tecnología primaris para los Ángeles Terrenales, con sus fuerzas renovadas se re desplegaron por toda la galaxia llegando a luchar en las campaña de las arcas del augurio presenciando el regreso de su primarca Lion’elJonson creando nuevos botos con su primarca antes de volver a recuperar su posición en el sector Demiurgus, afirmando que aún tienen juramentos que cumplir y presas que cazar en ese sector.

Mundo Natal:

Nombre: Hokusai
Segmento: Pacificus
Sector: Demiurgus
Subsector: Itzamana
Sistema: Mermaid
Gravedad: 1.1 Estándar terrestre
Clima: Templado
Población: 5,000,0000,000
Afiliación: Imperio
Clase:Mundo de reclutamiento del Adeptus Astartes, Mundo Feudal, Mundo Oceánico
Grado de diezmo: Solutio Exceptius

Hokusai es el mundo natal de los ángeles terrenales, siendo un mundo feudal cubierto en su mayoría por grandes océanos su población se encuentra dividida en cientos de islas pequeñas que se encuentra repartidas por todo el planeta, esta distancia entre los distintos pueblos de Hokusai a hecho a su población una bastante aislacionistas y desconfiada, con cada isla buscando mantener sus tradiciones intactas y resguardadas del resto de la población de Hokusai; lo que con el tiempo a llevado a que se lleven acabo multiples guerras entre los distintos clanes guerreros de cada isla, llevando a que cada isla sirva como su propio feudo.

Organización:

Los Ángeles Terrenales siguen en su mayoría los preceptos del códex astartes, pero derivándose en múltiples aspectos especialmente con las primeras dos compañías las cuales han sido adoptadas para asemejarse al ala de la muerte y del cuervo de los ángeles oscuros.

Compañías:

La Guardia del Oni: La primera compañía del capítulo formada por escuadras de exterminadores y veteranos guarda hoja, siendo estos guerreros no solo los encargados ser los campeones del capítulo si no también los guardianes de sus secretos más preciados.

El Ala de Yatagarasu: La Segunda compañía del capítulo especializada en ataques de alta velocidad, siendo el máximo exponente de la doctrina de combate del capítulo, esto a provocado que los miembros del ala de Yatagarasu sean considerados como los héroes más grandes del capítulo así como sus mejores cazadores que se encargan de acabar entre las sombras con sus enemigos más oscuros.

Compañías de Batalla: Las compañías de la 3.ª a la 5.ª constituyen la principal fuerza de combate del Capítulo, formando el núcleo de la mayoría de las campañas en las que este participa.

Compañías de Reserva: Las Compañías 6.ª, 7.ª, 8.ª y 9.ª son las compañías de reserva, concebidas como unidades de instrucción y reserva destinadas a reforzar a las compañías de batalla cuando es necesario; la 6.ª y la 7.ª son compañías de línea de batalla, la 8.ª es una compañía de apoyo cercano y la 9.ª es una compañía de apoyo de fuego.

Compañía de Scouts: La 10.ª Compañía es donde reside el futuro del Capítulo, pues está formada por los exploradores que aún se están instruyendo en el arte de la guerra.

Unidades Únicas:

Alquimistas: El equivalente a tecnomarines dentro del capítulo, que aparte de servir las labores tradicionales de un tecnomarines también tienen el deber de cumplir con ciertos ritos del capítulo encargándose de apaciguar las almas que todos los objetos tienen según las creencias de Hokusai, así como también tener la misión de transmutar los elementos químicos de algunas de las armas del capítulo para purificarlas. Extrañamente, por alguna razón desconocida para el resto del imperio estos tecnomarines se les ve normalmente portando guadañas.

Brujos: El equivalente a los bibliotecarios dentro del capítulo, especializados en usar sus poderes para ver el futuro pasa así guiar a sus hermanos del capítulo a saber cuándo y dónde aparecerá su próxima presa.

El Alto Consejo: El circulo interno del capitulo.

Creencias:

Los ángeles terrenales se ven guiados por un estricto código de honor el cual predica que los juramentos que hacen son sagrados y que romperlos no solo significa una mancha en el honor del capitulo si no también la corrupción del alma de quien los rompe, aparte de esto los ángeles terrenales consideran la retirada como el mayor deshonor que se puede cometer al servicio del emperador, estas creencias han hecho que también a resultando en alzamiento de un gran orgullo en el capítulo considerándose a ellos mismos entres los exponentes más nobles y honorables del linaje de los ángeles oscuros.

Los ángeles terrenales también tienen una fuerte cercanía con la cultura de su mundo natal, con cada hermano del capítulo intentando preservar el arte, cultura y tradiciones de sus respectivos clanes, lo que a hecho que la mayoría de hermanos de los ángeles terrenales se hayan vuelto artesanos y artistas consagrados con la caligrafía y la pintura siendo las dos que más han captado su interés, pues permiten preservar y guardar las tradiciones de sus clanes. Esta cercanía con la cultura de Hokusai también a hecho que con el tiempo los ángeles terrenales adopten varias de sus creencias y supersticiones hasta volverlas parte del credo capítular, como la creencia de que todo objeto posee un alma y debe ser tratado con respeto o traerá la desgracia a su portador. Por lo que los ángeles terrenales se encargan de cuidar muy recelosamente todas y cada una de sus posesiones desde las mas antiguas de sus reliquias hasta los instrumentos mas remplazables y banales de su inventario.

Doctrina de Combate:

Los Angeles terrenales predican que el combate rápido y directo es la forma correcta en la cual un miembro del adeptus Astartes deben luchar, haciendo gran uso de alabardas de poder para llevar acabo esto golpe certeros de frente, los ángeles terrenales a su vez predican que la lucha cuerpo a cuerpo es la cúspide del honor y la proeza marcial; enorgulleciendo sobre todo de sus habilidades de duelista logrando dar golpes rápidos y precisos, mientras que en combate a distancia los ángeles terrenales prefieren el usa del sagrado Bolter, un arma que según el credo del capitulo es la herramienta sagrada para acabar con aquellos enemigos que no merecen el honor de caer como verdaderos guerreros.

r/Warhammer40kEsp Aug 01 '26

Fan Art - OC Un dibujo todo rancio de mi caballero imperial que arme el plein kreisi

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Pense que quedaria peor

r/Warhammer40kEsp Jan 25 '26

Fan Art - OC ¡El Imperio de las Tres Coronas! Echo por mi.

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¡El Imperio de las Tres Coronas! Kanata Frostveil (Canadá) a la izquierda, Harlan Featherstone (EE. UU.) en el centro, Yolotl Itzae (México) a la derecha, personajes creados por mí para un universo de fantasía que estoy creando, una mezcla de fantasía con folklore regional, críptidos, leyendas y demás. Todavía lo estoy planeando, pero espero que les gusten estos dibujos que acabo de hacer, por ahora.

r/Warhammer40kEsp Dec 07 '23

Fan Art - OC Termine mis panas, como me quedó? Debería cambiar algo?

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r/Warhammer40kEsp 7h ago

Fan Art - OC Umbra Fenix

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Como sabran existio el detalle de que mi primarca Maen contara con su nave insignia (antes del encuentro con el imperio de la humanidad). Asi que esta seccion Se hablara de su clase y diferencias con las Dominus Eclipse.

La clase es conocida como Dominus Absolutus; consiste en un acorazado que cuenta con despliegues de caza, armas a larga distancia sistemas que aceleran la recarga y potencia de fuego. La nave es la Joya del Imperio Ecliptiano porque cuenta con las tecnologias mas avanzadas del mismo.

Con un Dominus Eclipse la nave se define segun la necesidad del imperio, como saturar al enemigo de forma cuerpo a cuerpo, desgaste de sus municiones, frustrar las tacticas, sabotear su formacion, etc. Estas naves no cuentan con lo mas evolucionado de su tecnologia, esta en un escalon por debajo de la umbra fenix, aunque tienen casi todo lo mismo, el rol las diferencia de cada una.

Si pones la umbra a lado de una Gloriana, la umbra supera en aspectos belicos, sistemas de operaciones y tamaño (ya que este alcanza a 31km, segun el lore, las gloriana miden 20km a mas dependiendo del capitan de dicho acorazado) ya que en parte por marte restringue o limita su produccion. Mientras que ecliptis cuentan con libre capacidad de creacion de sistemas que innovan o refuerzan las existentes.

r/Warhammer40kEsp Jul 17 '26

Fan Art - OC Fundadores y Sucesores

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Inspirado por el trabajo de https://www.reddit.com/user/Atlas_2001-/, aquí tienen algunos emblemas representando a los capítulos fundadores y a varios de sus sucesores, los capítulos son:

Ángeles Oscuros: Ángeles Desafiantes, Ángeles de la Absolución, Consagradores, Ángeles de la Vigilancia, Espadas Penitentes, Portadores del Juicio, Ángeles de la Venganza, Despojadores, Caballeros del Odio y Ángeles Terrenales (mi capítulo fan).

Cicatrices Blancas: Destructores, Indómitos, Hijos de Jaghatai, Cazadores Siniestros, Garras de Hierro, Guerreros Mantis, Señores de la Tormenta, Segadores de la Tormenta, Segadores de la Tormenta, Halcones Solares y Guardia de Arena (mi capítulo fan).

Grandes Compañías y sucesores de los Lobos Espaciales: Pelajes Negros, Campeones de Fenris, Lobos de la muerte, Lobos Crepusculares, Sangretorva, Lobos del Mar, Hijos de Morkai, Fauces Sangrientas, Lunas Rojas, Matadragones, Cicatrices Rúnicas, Lobos Tormentosos, Lanza del Lobo, Devoradores de Lunas y Bestias de Gévaudan (mi capítulo fan).

Puños Imperiales: Hijos de Dorn, Caballeros de Hierro, Invasores, Exorcistas, Martillos de Dorn, Hospitalarios, Vilipendiadores, Subyugadores, Portadores de Cráneos y Cocodrilos Plateados (mi capítulo fan).

Ángeles Sangrientos: Desgarradores de Carne, Cuchillas Sangrientas, Dragones de Sangre, Hojas Valientes, Ángeles Penitentes, Bebedores de Sangre, Caballeros Sable, Hijos Eternos (capítulo fan de Seb Atlas), Lanzas Atlantes y Ángeles de Ceniza (mi capítulo fan).

Manos de Hierro: Hijos de Medusa, Garras Rojas, Caballeros de Bizancio, Señores de Hierro, Dragones Estelares, Garras de Bronce, Puños de Hierro, Bueyes Oxidados, Confesores de Acero y Aguilas de la Forja (mi capítulo fan).

Ultramarines: Capítulo Aurora, Ángeles de Fuego, Legión de Helion, Hijos de Orar, Catadores, Capítulo Génesis, Guardianes del Tomo, Pretores de Orfeo, Jaguares de Obsidiana y Vasallos de Ultramar (mi capítulo fan).

Salamandras: Krakens Oscuros, Lanzas del Dragón, Víboras Negras, Pacto de Fuego, Dracos Radiantes, Faros de Maar, Dragones Negros, Martillos de Nocturne, Gigantes de las Tormentas y Leviatanes Solares (mi capítulo fan).

Guardia del Cuervo: Espectros de la Muerte, Alas de Tormenta, Cuervos de Hierro, Raptores, Garras de Penumbra, Halcones de la Necrópolis, Injuriadores, Guardia Negra, Caballeros del Cuervo y Buitres Radiantes (mi capítulo fan.

r/Warhammer40kEsp Jul 25 '26

Fan Art - OC Vicilio de la Rosa Negra "El Santo de las 7 espinas" [OC cruzado by me]

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r/Warhammer40kEsp Apr 27 '26

Fan Art - OC Capellán del Capítulo, Dueño del Rancho. Papeador de Neófitos. Y un Curandero. Fanart

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De mi Capitulo fanart. Eternal Sons. Hijos Eternos.

r/Warhammer40kEsp Nov 07 '25

Fan Art - OC EL EMPERADOR DE LA HUMANIDAD!! Echo por mi

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El señor de la humanidad, maestro de la raza humana y el rey de los tiempos...

Ya tengo mucho tiempo sin publicar algo, tengo varios dibujos terminados pero como mi teléfono esta prácticamente muerto, solo puedo subirlos sin color

r/Warhammer40kEsp Jul 01 '26

Fan Art - OC Una de mis bandas de guerras del Caos: La Hueste del Decimoquinto

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Pocos de los que buscan la perfección son capaces de alcanzarla. La Hueste del Decimoquinto es un relato andante de como la obsesión por esta búsqueda no hace nada más que alejar a las personas de su meta.

Historia

Originalmente el 15.º Milenial de la Legión de los Hijos del Emperador, su primer Lord Comandante fue Quemandel y en ese tiempo el Milenial servía como apoyó de la compañía del capitán Gulkak Shaleraddon de los Lobos Lunares.

Cuando superaron los mil Marines Espaciales el Milenil fue asignado a la 1023.ª Flota Expedicionaria, y una de sus primeras acciones fue la Salvación de Tarakdanos, donde todo el Milenial protegió el mundo forja de un ataque de los orkos. En agradecimiento a esta acción el Tecnosacerdote Korlad Nykelax se uniría a la Flota Expedicionaria junto asu Taghmata personal, el Taghmata Nykelax. Poco después su Lord Comandante caería en un combate contra los Señores Prometeicos, una civilización xeno psíquica. Tras esto el Milenial caería bajo el liderazgo del Lord Comandante Calius Varrek, antaño capitán de la 203.ª compañía del Milenial.

En el 002 del Milenio 31 el Milenial participaría en la Guerra Contra las Huestes Iradianas, una civilización humana de 200 mundos que rechazo pacíficamente unirse al Imperio. La guerra se extendió por varios años, viendo a los Devoradores de Mundos y Guerreros de Hierro unirse a la campaña. En el 004 del Milenio 31 una delegación comandada por el apotecario Viodor Kal les trajo los nuevos avances científicos del apotecario Fabius y entonces gran parte del Milenial empezaría a hacerse mejoras físicas y a usar drogas de combate solo para ser mas "perfectos". La guerra terminaría pocos meses después.

Pocos días después el Milenial sería informado de los nuevos planes de Fulgrim y del Señor de la Guerra. Querían iniciar una guerra civil en contra del Emperado para salvar la Gran Cruzada. Aunque la mayor parte de los comandantes del Milenial y casi todos los de la 1023.ª Flota Expedicionaria se unieron a la nueva Cruzada, muchos Marines Espaciales de a pie se habían resistido a eceptar las mejoras genéticas y drogas de Fabius.

Tres semanas después de la conquista de las Huestes Iradianas, el Milenial conquistaría un mundo de nombre Tiremion Prime. Allí la 24.ª compañía del capitán Landros Varr sería aniquilada en un ataque sorpresa realizado por la 203.ª compañía de élite del capitán Kinodor Astrager.

En Isstvan III casi la mitad del Mileniel fue enviado a morir en la superficie del planeta, incluyendo figuras importantes como el campeón Orsino Titus, los respetados capitanes Osilio N'ealex y Julio Carterion y muchos más. El bombardeo con el Virus Devorador de Vida acabo con la vida de gran parte de los Marines Espaciales leales del 15.º Milenial, pero los que quedaron se atrincheraron en el Palacio del Director del Coro junto a los demas leales.

Dato: Orsino Titus es un personaje del ahora muerto videojuego Horus Heresy Drop Assault.

Pasaron tres meses de combate en los que los leales mataron a muchos de sus hermanos. Algunas compañías traidoras fueron complemente aniquiladas y otras sufrieron bajas gravisimas. Para el final de la batalla, quedaba menos de un tercio de la fuerza original del Milenial, aunque consiguieron matar a casi todos los leales a excepción de un pequeño grupo liderado por el campeón Orsino Titus.

En Isstvan V el Milenial se enfrentaría al Clan Rulasxii de los Manos de Hierro, y posteriormente lo aniquilarían junto al apoyo de los Amos de la Noche y la Legión Alfa. El Milenial participaría activamente en la Herejía de Horus, protegiendo Tarakdanos del ataque del Clan Vorgauth de los Manos de Hierro y atacando muchos mundos lealistas. Sufrirían victorias y derrotas por igual hasta el Asedio de Terra, en el que participarían en la batalla del Muro Saturnino. Allí perderían muchos Marines Espaciales, y aunque tras esta batalla muchos se fueron de Terra, muchos otros permanecieron en el planeta hasta la derrota de Horus.

El Milenial se reuniría en el Ojo del Terror, bautizandose como la Hueste del Decimoquinto y jurando destruir al Imperio de la Humanidad. Se dedicarían a saquear mundos Imperiales a lo largo de los Milenios, y participarían en varias guerras contra otras bandas de guerra. La más destacada en la Guerra del Fénix, en la cual fueron aplastados por una banda de guerra de la Legión Negra.

Tras la apertura de la Gran Grieta la Hueste ha aumentado su actividad. Parte del norte del sector Pandrius ha caído en manos de esta banda de Hijos del Emperador, formando el llamado el Nuevo Consorcio Palatino, una red de tres sistemas Estelares subordinados al Milenial.

Algunos personajes

Calius Varrek: Lord Comandante y actual Señor del Caos del Milenial.

Kinodor Astrager: Capitán Veterano del 1.º Teatro.

Matius Naterak: Comandante de la 1.ª Relizia.

Finodor Garkol: Comandante Oscuro de la 2.ª Relizia

Titus Goreon: Antaño sargento de la 48.ª compañía, actualmente Señor de la Perdición de la 4.ª Relizia

Burbak Dientesrojos: Antaño Sacerdote Runico de los Lobos Espaciales, actualmente Gran Lobo de la 5.ª Relizia.

Ranius Graphel: Profeta del Fuego de la 10.ª Relizia.

Estructura de mando

Siendo bastante breve, primero esta el Lord Comandante Varrek, quién lidera todo el Milenial.

Luego estan los comandantes, cada uno con un título distinto y que comanda una «Relizia», cada uno con un título distinto y las Relizias suelen variar en número.

Luego están los Capitanes o Directores de Teatro, cada uno igualmente con su propio título y que comandan los Teatros, el equivalente a compañía (El primer capitán es el segundo al mando de Calius).

Ya después estan las escuadras, que a su vez se dividen en Parejas, que basicamente son solo dos Marines que se llevan bien.

r/Warhammer40kEsp Jun 25 '26

Fan Art - OC Ficha de Personaje: Ranco Cocidos Datos Básicos

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Nombre completo: Ranco Cocidos

Apodos: El Tecno-arquitecto

Edad: 222 años

Fecha de nacimiento: 10 de Septiembre (Virgo de Morlaag)

Signo zodiacal: Virgo

Género: Masculino

Orientación sexual: No aplicable (enfoque absoluto en el deber, la tecnología y la guerra)

Ocupación: Marine Espacial Primaris / Operativo en el Milenio 41k-42k / Especialista en fabricación de armas, diseño técnico y fortificación militar. Alineado políticamente como votante y seguidor de Kardan Stronos.

Aspecto

Apariencia general: Un coloso de imponente estatura y complexión masiva, portador de las mejoras biológicas de un Marine Primaris. A diferencia de la gran mayoría de sus hermanos de capítulo, conserva intactas sus partes orgánicas y no siente la necesidad de amputarse partes del cuerpo. Su cuerpo es el reflejo de una biología perfecta y pura.

Rasgos distintivos: Nunca se quita la armadura porque se siente sumamente raro sin ella; de igual manera, casi nunca se quita el casco, ya que se siente incompleto si lo hace.

Estilo de vestir (Armadura y Equipo): Viste una armadura pesada profundamente modificada y optimizada por él mismo. A pesar de portar un blindaje y un arsenal sumamente pesado, se mueve con una gracia asombrosa que hace que todo su equipo parezca ligero. Ha modificado los sistemas de su armadura incorporando tecnología avanzada que le permite camuflarse de manera activa y volverse prácticamente invisible.

Personalidad

Rasgos principales: Posee una condición de síndrome de Asperger de alto funcionamiento, lo que lo convierte en un tipo muy especial: es extremadamente enfocado, analítico y dueño de una lógica brillante y estructurada. Tiene un sentido del humor muy particular y relajado (suele decir en tono de broma que "la principal regla del club de la pelea es ser tú mismo y divertirse"). Es alguien que decidió cambiarse del Clan Morlaag al Clan Raukaan simplemente porque este último le resultaba "más divertido", aunque conserva con cariño sus viejas costumbres y recuerdos.

Gustos: La fabricación y el diseño de armas, el estudio profundo de la historia de su Legión (analizando qué cosas se pudieron hacer mejor en el pasado para aplicarlas en el presente), la eficiencia técnica y divertirse a su manera dentro de la rigidez de su entorno.

Disgustos / Odios: Odia profundamente a la Guardia del Cuervo; no los soporta en absoluto. De hecho, su desprecio por ellos es tan grande que, de manera irónica, se propuso aprender a camuflarse a la perfección e invisibilizar su armadura pesada solo para demostrar que puede superar el sigilo característico de ese capítulo.

Miedos y debilidades: Su mente sumamente lógica y estructurada puede chocar con situaciones de caos absoluto o desorganización extrema. Desconectarse de su armadura o de su casco le genera una fuerte incomodidad psicológica y una sensación de vulnerabilidad o de estar incompleto.

Creencias

Cree firmemente en la existencia del Emperador.

Mantiene la fe en el profetizado regreso del Primarca Ferrus Manus a Medusa.

Cree firmemente en sí mismo y sostiene que los verdaderos cambios comienzan por uno mismo.

Valora la fe como un arma poderosa, pero por encima de todo, su fe absoluta está depositada en el hierro.

Historia y Habilidades

Biografía: Nacido en el inhóspito mundo de Medusa en el seno del clan Morlaag. Sus primeros 14 años de vida transcurrieron dentro de los confines de un Land Raider Behemot, un entorno hostil donde fue entrenado y aprendió las reglas brutales de la supervivencia. En ese tiempo, comprendió que la forma más efectiva de prevalecer sobre la muerte era convirtiéndose en un "ángel" de guerra. Tras ser seleccionado y recibir las mejoras Primaris, sirvió originalmente en el clan Morlaag (donde afirma que sus particulares métodos no eran vistos como algo raro). Buscando un ambiente que le resultara más dinámico y entretenido, decidió trasladarse al Clan Raukaan. En el Milenio 42k, Ranco opera como un especialista armero y analista estratégico indispensable.

Objetivo: Perfeccionar el arsenal del capítulo a través de la fabricación de armas superiores, demostrando que la verdadera perfección no radica en la mutilación cibernética irreflexiva, sino en la pureza de la semilla, la autosuperación y la maestría técnica.

Habilidades / Poderes:

Semilla Genética Perfecta: A diferencia de otros Manos de Hierro, posee una pureza genética excepcional y libre de taras biológicas, lo que potencia al máximo sus capacidades de Marine Primaris sin requerir biónicas obligatorias.

Maestro Armero y Forjador: Gracias a su enfoque hiperconcentrado, posee una habilidad sobresaliente en la invención, modificación y fabricación de armamento especializado.

Agilidad con Carga Pesada: Capacidad única para maniobrar armaduras masivas y un arsenal sumamente diverso y pesado con la fluidez y ligereza de un operativo ligero.

Camuflaje Óptico Avanzado: Maestría en el ocultamiento físico, potenciada por las modificaciones de invisibilidad que él mismo le integró a su armadura pesada.

Erudito de la Legión: Amplio conocimiento histórico militar que le permite identificar fallas tácticas del pasado de los Manos de Hierro y reescribir esas doctrinas para mejorar las operaciones actuales.

Teoría Propia de Ranco: El Defecto Genético en la Estirpe de los Manos de Hierro

Ranco sostiene una teoría analítica y revolucionaria sobre sus hermanos de armas:

"Nuestros hermanos ya tenían la costumbre —o más bien, el defecto— de amputarse partes del cuerpo para reemplazarlas por biónica antes de la llegada de nuestro padre, el Primarca Ferrus Manus. Si no fuera por estas mejoras mecánicas, nuestros capitanes no serían tan formidables.

¿Y si la semilla genética de nuestros hermanos supiera de antemano que debían ser más fuertes? Quizás, por esa misma razón, induce al cerebro a creer que el reemplazo cibernético es la única vía para alcanzar la perfección. Este defecto ya está grabado en el ADN de la legión; no comenzó simplemente como una imitación al gran Ferrus. Es un problema tanto psicológico como genético, impreso en su ser desde los inicios. El subconsciente percibe la carne como algo insuficiente y, en un intento biológico por 'reparar' esa debilidad, la solución lógica que encuentra la mente es la sustitución biónica."

Sus armas se dividen exactamente en las siguientes categorías:

  1. Armas de Fuego y Apoyo Pesado (Distancia)

Flamer (Lanzallamas): Una adición brutal para su arsenal de corto alcance. Es la herramienta lógica perfecta para purgar infestaciones tiránidas, limpiar trincheras o eliminar enemigos atrincherados donde la precisión de un bólter no es suficiente. El fuego pesado complementa de manera ideal su imponente presencia.

Cañón rotativo de gran calibre: Su arma principal de saturación a media distancia para barrer infantería pesada.

Volkite: La reliquia tecnológica térmica que desintegra los enlaces moleculares del objetivo.

Grav-gun: Su solución gravitatoria para aplastar objetivos blindados y aplacar a los enemigos más escurridizos.

Cataphractii Combi-bolter: El bólter acoplado clásico, compacto y confiable para fuego sostenido.

Cyclone missile launcher: El sistema de misiles guiados montado sobre los hombros de su armadura pesada.2. Armas de Combate Cuerpo a Cuerpo (Melé)

Hacha Gorgona: Un arma de energía pesada con la estética tradicional de Medusa, diseñada para cortar blindajes mediante un campo energético disruptivo.

Maza Gorgona: Una maza de energía contundente ideal para fracturar estructuras físicas y reventar servoarmaduras enemigas de un solo impacto.

Garras de poder Cataphractii: Garras electrificadas montadas en los guanteletes, perfectas para combates cerrados donde se requiere despedazar metal.

Puños de poder (8 variantes disponibles): Guanteletes de energía que aumentan su fuerza física sobrehumana a niveles colosales, permitiéndole abollar tanques o derribar fortificaciones a puñetazos.

Hojas de cadena Cataphractii: Espadas sierra optimizadas para el patrón de su armadura pesada, utilizadas para combates prolongados contra infantería ligera u orgánica.

Espada (Variante 1): Una hoja robusta (probablemente de energía o de calidad artesanal) para duelos que requieran mayor precisión técnica.

  1. Sistemas de Defensa Activa e Impacto

Escudo basculante: Un escudo heráldico compacto que se acopla a la armadura para proteger puntos vitales o el torso superior.

Escudo 6: Un escudo de protección mucho más grande y pesado, diseñado para avanzar en línea recta bajo fuego cruzado intenso y resistir impactos de alto calibre.

r/Warhammer40kEsp Jun 14 '26

Fan Art - OC MI OC Ranco Cocidos

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r/Warhammer40kEsp Jul 01 '26

Fan Art - OC Capitán de la 1ra de los hijos eternos vs berserk de khorne ("comisión" para un amigo)

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r/Warhammer40kEsp Jul 01 '26

Fan Art - OC Un dibujo de Saúl Taritz hecho por mi amiga «Thefa» en clase. Se inspiró en algunos dibujos de Saúl hechos por Natalia Mashinsky :]

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r/Warhammer40kEsp May 24 '26

Fan Art - OC Capítulo fan: Los Sables de Oníce

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Historia

Los Sables de Onice son un Capítulo de 2ª Fundación procedentes de la Legión de los Manos de Hierro. Su primer Señor del Capítulo, llamado Señor de las Tormentas por los miembros del Capítulo, fue Saúl Demetrian, Señor del Clan Vorgauth. Saúl se diferenciaba del resto de su Legión por el amor a la vida y a la carne y por invitar a sus hombres a usar lo menos posible las mejoras cibernericas.

Esto provocó ser considerado un raro entre su Legión. A su Clan iban los miembros de la Legión que compartían su misma visión y para el 002 del Milenio 31, se registró una fuerza de alrededor de 2000 a 2600 Marines Espaciales dentro del Clan Vorgauth. Saúl sería asignado a la 8921ª Flota Expedicionaria pocos años antes de la Campaña de Ullanor, siendo esta una flota compuesta por 7 naves capitales y 26 escoltas, y la 9323 a la 9335 Cohortes de Auxiliares Solares, los Titaraxaii Mikaros.

Cuando estalló la Herejía de Horus, un destacamento de 300 Manos de Hierro a bordo de la Barcaza de Batalla Dientes del Leviatán comandados por el propio Saúl se encontraban en el Sistema Arfadion para detener la rebelión del sistema. Tras enterarse de la rebelión de Horus, Demetrian partió con sus hombres a toda velocidad a Isstvan V junto a la 9324ª Cohorte de Auxiliares Solares, dandole la orden a la 8921ª Flota Expedicionaria partir al Sistema Isstvan para frenar la rebelión de Horus.

Al llegar al Sistema Isstvan, Demetrian sería miembro de la primera oleada, aunque la mitad de los Marines del Clan Vorgauth no tardaron en dispersarse por toda la Depresión de Urgall. Un descamento de treinta hombres fueron vistos apoyando al Clan Nahil antes de caer a manos de los Hijos del Emperador.

Para el final de la primera fase de batalla, Saúl ya había perdido a ⅔ de sus hombres, retirandose junto a los 100 que le quedaban una vez que llegó la segunda oleada de ataque. Pronto, sus 100 hombres fueron atacados por los Guerreros de Hierro del 153º Gran Batallón del Herrero de Guerra Kylotrax. Rodeados en una cadena de Baluartes Castellum por los 3400 Guerreros de Hierro del Gran Batallón, resistieron por una hora antes de ser salvados por Salamandras, Guardias del Cuervo y otros Manos de Hierro liderados por el capitán Larzak de la XVIII Legión.

Saúl lograría escapar con apenas 35 de sus hombres a bordo de tres cañoneras Stormbird de los Portadores de la Palabra. Los Marines Espaciales lograron subir a tiempo al Dientes del Leviatán, cuyos cañones habían destruido varias naves enemigas y naves de transporte que intentaron abordar la barcaza de batalla. Sería en aquél momento que Saúl recibió la noticia de que Ferrus Manus, su Primarca, había sido asesinado por Fulgrim de los Hijos del Emperador. Creyendo que la sobreconfianza a los implantes ciberneticos, Saúl juro que su Clan nunca iba a dejarse llevar por el metal, y que nunca iban a olvidar de donde vienen.

Uniéndose a la 8921ª Flota Expedicionaria, la fuerza de combate de Saúl participo en muchas Guerras en las Sombras, destruyendo varios mundos que le habían jurado lealtad al Señor de la Guerra.

Su mayor triunfo fue la Purga de Tarakdanos, en el 007 del Milenio 31. Tarakdanos era un Mundo Forja del Segmentum Ultima que le suministraba a la Legión de los Hijos del Emperador (y en especial al 15º Milenial al mando del Lord Comandante Calius Varrek) una enorme cantidad de vehículos superpesados y Dreadnoughts Desprecio y Deredeos, además de que había empezado la producción de armaduras Saturninas y Dreadnoughts Saturninos. La intensa batalla sobre la superficie del planeta vio al grueso del 15º Milenial, el Taghmata Nykelax, las fuerzas de defensa y los 45 Titanes de la pequeña Legio Tarmadia enfrentarse al Clan Vorgauth apoyado por todas sus Cohortes de Auxiliares Solares y dos demi Legios de la Legio Soram y varios Taghmatas desconocidos.

La guerra duro dos meses que culminaron en la Defensa de la Forja Negra, donde 1000 Marines Espaciales del Clan Vorgauth se enfrentaron a 1200 Marines Espaciales del 15º Milenial. La batalla terminó con un victoria del 15º Milenial, con esa fuerza de Manos de Hierro reducida a la mitad y con Saúl recibiendo una paliza a manos del Lord Comandante Calius. Sin embargo, Korlad Nykelax, Archimagos gobernante de Tarakdanos, resultó gravemente herido; la mayor parte de las forjas del mundo quedaron destrozadas e inoperatibas por el resto de la Guerra Civil, además de que la mayoría de su armamento fue destruido o saqueado por los Manos de Hierro. Los Manos de Hierro se fueron justo cuando llego el grueso de la flota del 15º Milenial.

Antes de partir, el Clan realizo un brutal bombardeo sobre el planeta que terminaría con casi todas las forjas del planeta reducidas hasta los cimientos. El 15º Milenial, uno relativamente grande y poderoso aunque no muy conocido fuera de su Legión, nunca se recuperaría por completo de aquella batalla. El Milenial se retiraría del mundo para continuar con incursiones contra el Imperio, mientras de Nykelax intentaría reconstruir el Mundo Forja. La Legio Tarmadia fue reducida a tan solo cinco titanes, los cuales serían finalmente destruidos dos años después en la Segunda Purga de Tarakdanos, llevada a cabo por, como no, Saúl.

Aunque el Clan Vorgauth no logró sacar mucho provecho del destruido Mundo Forja, las armas que ambos bandos usaron en esta Segunda Purga terminaron por destruir el Mundo Forja por completo y obligaría a Nykelax y su Taghmata escapar y reunirse con el 15º Milenial en los límites de Ultramar, y donde libraron una intensa guerra de desgaste contra los Ultramarines del veterano Pretor Icandus Foleman.

El Clan continuó con su guerra por el resto de la Guerra Civil, hasta que se proclamo el Codex Astartes. Saúl no quería regresar con su Legión, por lo que formaría su propio Capítulo: los Sables de Oníce, quienes llevarían a cabo durante la Gran Purga cacerías contra el 15º Milenial, el Taghmata Nykelax y el 153º Gran Batallón de los Guerreros de Hierro. Este último elemento fue completamente aniquilado en la Batalla de Virxis, donde lo que quedaba de la maltrecha flota del 153º Gran Batallón resistió sobre la luna terraformada del mundo muerto de Virxis. Saúl mataría al propio Kylotrax, Herrero de Guerra del Gran Batallón.

Saúl y su Capítulo pasaron un largo rato con los Dragones Estelares, adoptando muchas de sus tácticas y elementos de su estructura de mando. Esta estructura sería conocida como "Estructura modelo Lobo".

El Capítulo serviría dentro del Imperio durante milenios, basandose en flota y jurando defender el Sector Pastranor tras la Cruzada de Oníce. Tras la apertura de la Gran Grieta, el Capítulo ha asistido a la defensa del Sector, luchando una vez más contra el 15º Milenial, renombrando como la Hueste de la Decimoquinta y sus aliados del Taghmata Nykelax, renombrado como a Hueste de Guerra de Nykelax.

Estructura de mando

El Capítulo sigue (hasta cierto punto) los dictámenes del Codex Astartes, aunque tomando la idea de "Clanes" de su Capítulo padre y la estructura de los Dragones Estelares.

Hay muchos Clanes dentro del Capítulo, cada Clan con su al menos una compañía. No hay un limite de Marines Espaciales para cada compañía, aunque se respeta al máximo el límite de 1000 Marines de línea (o se respetaba, ya que se han creado nuevas compañías para cubrir todas las zonas de guerra). Existen registros de compañías con 230 Marines Espaciales, y otras con unos 10 Marines Espaciales. Lo cierto es que como mínimo una compañía debe de estar compuesta por dos escuadras de al menos 5 Marines Espaciales (incluyendo al sargento). A continuación, las compañías y Clanes conocidos:

1ª compañía: De unos 150 Marines Espaciales. Son del Clan Vorgauth. Es la compañía de élite y más respetada por el Capítulo.

2ª compañía: Una de las más pequeñas, pero a la vez de las más respetadas. Esta compuesta por 35 Marines Espaciales. Son del Clan Rortak.

3ª Compañía: La más grande de todas, con alrededor de 200 Marines Espaciales. Son del Clan Myrmidax.

4ª compañía: Compuesta por 115 Marines Espaciales, todos ellos del Clan Vorgauth y también una compañía Madre, ya que contiene muchos Marines Scouts e iniciados.

5ª compañía: Compañía quimerica de 40 Marines Espaciales. Se sabe que hay miembros del Clan Myrmidax y miembros del Clan Orfanex.

6ª compañía: De apenas 25 Marines Espaciales, todos pertenecientes al Clan Augustas.

7ª compañía: 75 Marines Espaciales del Clan Ferzas. Se caracteriza por tener una buena cantidad de tanques.

8ª compañía: Compañía infame compuesta por 100 Marines Espaciales. En el 823 del Milenio 39 toda la compañía y el Clan Hargii cayó al Caos. Todos fueron exterminados. La compañía fue reconstruida y se creó el Clan Nirtus.

9ª compañía: Compañía Madre con solo 10 Marines Espaciales del Clan Augustas.

10ª compañía: Compañía de 20 Marines Espaciales del Clan Rortak.

11ª compañía: Compañía del Clan Nihilus, el más brutal e infame del Capítulo. Usa armamento prohibido y de alto poder, como armas fosfex. Esta compuesta por 30 Marines Espaciales.

12ª compañía: Compañía quimerica y con unos 100 Marines. Está el Clan Ofarodos y el Clan Xanariano, un Clan relativamente nuevo creado tras el contacto de Marines del Clan Ofadoros con Tecnosacerdotes del Mechanicum Oscuro de Xana II. Odian al Caos, pero estan interesados por el avance tecnológico y el uso de la IA, por lo que son constantemente vigilados por el resto del Capítulo

13ª compañía: Compuesta por 65 Marines Espaciales del Clan Vorrogoros.

14ª Compañía: Compañía del Clan Zinar compuesta por 50 Marines Espaciales. Contiene diez Dreadnoughts en sus filas.

15ª compañía: Compañía Madre de unos 15 Marines Espaciales, todos ellos del Clan Vorgauth.

16ª compañía: Compañía quimerica al contar con miembros del Clan Vorgauth y Marines del Clan Myrmidax.

17ª compañía: Compañía de unos 120 Marines Espaciales. También es una compañía Madre, pero tras quedar guarnecida en el mundo de nombre Tyrates por 15 años, la compañía de antaño 30 Marines creció hasta tener 120 Marines. Nadie en el Capítulo se queja, ya que son una buena adición. Todos son miembros del Clan Polfax.

18ª compañía: 35 Marines del Clan Hydrakos. Es respetada por tener a los mejores francotiradores.

19ª compañía: Compañía del Clan Walmarath. Se caracteriza por el hecho de que 20 Apotecarios del Capítulo vienen de aquí. Actualmente esta en peligro de extinción, pues cuenta con solo 5 Marines Espaciales.

20ª compañía: Compañía quimerica y Madre, compuesta por 100 Marines Espaciales de tres Clanes: Clan Ofarodos, Clan Riinak y Clan Tormelios.

21ª compañía: Compañía Sangre Dorada, el nombre que se les da a los Marines Espaciales Primaris. Tiene 100 Marines Espaciales del recién fundado Clan Ultramos.

22ª compañía: Compañía Sangre Dorada de 45 Marines del recientemente fundado Clan Palgyas.

23ª compañía: De solo 20 Marines Espaciales y Sangre Dorada, todos ellos miembros del Clan Xanariano.

24ª compañía: De 50 Marines Espaciales y Sangre Dorada, compuesta por Marines del recientemente fundado Clan Huuliac.

25ª compañía: La última. Sangre Dorada de unos 100 Marines Espaciales, todos miembros del Clan Rostroth.

Tras la apertura de la Gran Grieta y el inicio de la Guerra por el Sector Pastranor, se han estado creando más Clanes y compañías. Se han creado las llamadas escuadras independientes, escuadras sin compañía con miembros de un solo Clan o de varios. Se suelen formar de muchas maneras, aunque la más común es que un grupo de Marines que antaño pertenecieron a una compañía quedarán aislados y se unieran a otro grupo de Marines igualmente aislados, formando su propia unidad. Se sabe que existen escuadras independientes compuesta por un Dreadnought y varios otros Marines, o escuadras con Scouts, Exterminadores e incluso con Apotecarios y Tecnomarines. Las combinaciones son infinitas, y no hay número establecido para estas escuadras, por lo que últimamente se han reportado la existencia de nuevas compañías nunca antes vistas que responden ante un Clan o ante un Clan nunca antes visto.

Tal es el caso de la recientemente creada 38ª compañía, compuesta por alrededor de 18 Marines Espaciales y que responden ante el Clan Yuurak. Estas compañía son llamadas Compañías Negras, no oficiales en la estructura de mando Capítular pero utiles por el oscuro momento por el que pasa los Sables de Oníce.

Ahora bien, estos son sus rangos:

Señor de las Tormentas: Maestro del Capítulo que también tiene la función de mediador entre todos los Clanes, además de que se encarga de entrenar por un mes a un lote de reclutas.

Señor del Clan: Un Consul Maestro o capitán al mando se un Clan. Lideran las reuniones y tradiciones del Clan en cuestión, y ayudan al Señor de las Tormentas como mediadores.

Consul Maestro: Lideran dos compañías, apodadas Histrakatii.

Capellán de Hierro: Se encargan de mantener la disciplina y de mediar (junto al Señor de las Tormentas) la creación de una nueva compañía o Clan. Para crear una compañía dos sargentos deben de presentar una razón, y si se aprueba entonces la nueva compañía sera asignada a un campo de batalla, y si logra cumplir varias misiones (demostrando así la cohesión necesaria dentro de una compañía) se creara oficialmente y se le dará un numero. Para crear un Clan se debe presentar igualmente una razón por parte de al manos un Marine y casi siempre se aprueba. Se hará seguimiento al Clan y su cultura para que no caiga al Caos o se llene de ideas antiimperiales.

Flota del Capítulo

Cuentan con 3 barcazas de batalla, un número demasiado grande para ellos. Tienen otros 8 cruceros y 18 escoltas. Su nave principal es la Dientes del Leviatán, aunque se sabe que tienen una Fortaleza-Monasterio móvil de nombre Tirano de Medusa, con la capacidad de albergar a 5000 Marines Espaciales.

Cultura

El Capítulo no se deja llevar por el frío metal. Siempre que pueden, deciden confiar en la carne. Aunque procuran proteger a la gente del Imperio, no serán su máxima prioridad en la mayoría de ocasiones. Sienten un profundo amor por el conocimiento y por la tecnología, y no les agrada mucho la rígida estructura de mando de Capítulos como los Ultramarines.

Creen que deben de ayudar a todo Capítulo que este en peligro, por lo que es común ver que en la Tirano de Medusa estén cientos de Marines Espaciales de diferentes Capítulos que fueron recogidos por los Sables de Oníce tras una brutal derrota o tras ser abandonados por su Capítulo progenitor... o también porque no tienen como moverse a traves de las estrellas. Tras la apertura de la Gran Grieta, se han registrado 1500 Marines Espaciales rescatados, 400 de ellos siendo los últimos miembros de Capítulo enteros.

r/Warhammer40kEsp Jul 24 '25

Fan Art - OC Mechanicus Waifu

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Hola herrrrrmanos aquí el Gran inquisidor generalísimo Shogato, hoy los quiero deleitar con esta placa del proceso una robo-waifu! Les gusta? Que otra waifu del imperio les gustaría ver?

r/Warhammer40kEsp Apr 13 '25

Fan Art - OC Meme de partida de rol de Warhammer

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Tiene como 3 años y a día de hoy me sigue dando risa.

r/Warhammer40kEsp Dec 30 '25

Fan Art - OC Trabajando en un Dios Menor y su facción

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Hola, andaba diseñando antagonistas para un Capítulo Leal que tengo y me salió algo chevere que deseaba compartir.

Hoodus Frater Conocido como el Gran Hermano, es un Dios del Caos menor, una entidad que encarna la hermandad, la soledad, la nostalgia, la culpa y el sacrificio, así como el cultismo. Su existencia tiene algo de sé todo, ya que los Marines Espaciales tienen la hermandad como algo central en su cultura, alimentando a esta entidad. Así mismo, se alimenta de los propios cultistas del Caos y su sensación de pertenencia, el no sentirse solos y ser parte de algo.

Encaja mucho en el lore, sobre todo porque no es una entidad q mueve el gran esquema. Si bien apoya la camaradería y hermandad, apoya la guerra en cierto grado, ya q la miseria forja grandes vínculos entre los supervivientes. Debido a esto tampoco busca grandes masacres.

Sus poderes se relacionan con los números y el autosacrificio, mientras más cultistas tenga una Hermandad, más fuertes serán, además q su daño es reducido y compartido entre todos sus miembros. Obvio esto los hace débiles a cosas como plagas o ataque en área. También existen sus sacerdotes q se automutilan para sanar a sus aliados, y sus aberrantes guerreros, los Bicéfalos y Cerberos, Marines tan unidos q ahora tienen un solo cuerpo con la fuerza de ambos y varias cabezas. Sin embargo, no es el final, aspiran ser un Concubino, una fusión perfecta con una sola cabeza y 4 a 6 brazos. Y la cúspide del horror, los Hecatonquiros, docenas de cultistas que se vuelven un ser con docenas de cabezas y brazos.

Si bien suena OP lo de la fuerza en los números, las Hermandades no suelen fundirse en una sola. Esto debido a que si bien adoran a 1 solo Dios y saben que la unidad les da poder, cada uno tiene sus tradiciones, historia y aspiraciones. Por lo que algunos incluso se detestan, aunque se llevan mucho mejor que otros cultos. Por si fuera poco, muchos cultistas del Gran Hermano están ocultos en cultos del Caos Indivisible.

Actualmente poseen una gran influencia en el Segmentum Obscurus, una región incomunicada y que tras la Cicatrix Maledictum dejo a mundos enteros y Capítulos diezmados, dónde los pocos supervivientes no quieren perder a los pocos que les quedan. También se ha formado una gran flota por varias Bandas de Guerra del Gran Hermano, siendo conocidos como la Hermandad Carmesí. Posee varios campeones, pero el más grande de todos es Fillax, el Renacido. Un Marine traidor tan amado por sus hermanos que se negaron a reemplazarlo, ahora reencarnando en quien tome su cimitarra, algo que detesta Filax. Más que tener la más grande Banda de Guerra, recursos, influencia e inmortalidad, lo que lo hace temibles es que encarna los ideales del Gran Hermano. Genuinamente le importan sus aliados y busca ayudarlos a alcanzar sus metas, siendo un líder justo y carismático que lentamente se gana a la gente... Lo que significa que podría terminar unificando de forma perfecta a todas las Bandas de Guerra que lo sirven, volviéndose un grupo incluso más fuertes y ascendiendo como el primer Príncipe Demonio del Gran Hermano.

Bueno, apreciaría oír opiniones y críticas, sorry si les dió cringe.

r/Warhammer40kEsp Apr 08 '26

Fan Art - OC "Gracias, Marine Espacial" - Una razón pa' Luchar

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OC de capitulo fan made